Конфликт Темного Света - Darklight Conflict
Конфликт Темного Света | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Rage |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Платформа (и) | MS-DOS, Игровая приставка, Сатурн, Windows |
Релиз | ПКИгровая приставкаСатурн |
Жанр (ы) | Симулятор космического боя |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Конфликт Темного Света это симулятор космического боя видео игра разработан Программное обеспечение Rage[2] и опубликовано Electronic Arts в 1997 году для ПК под управлением MS-DOS или версии Майкрософт Виндоус перед Windows 2000, а Sega Saturn и Sony PlayStation Игровые приставки. Игроки выступают в роли современного пилота-истребителя, похищенного иностранец Рептон вид во время воздушного боя и биологически модифицированный, чтобы стать истребитель пилот для них в их война против расы Злых Овонов.
Геймплей
Игрок пилотирует один из трех разных истребителей, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны, а иногда и захваченный вражеский корабль или управляющий орудийная башня на Mothership ("Боевой барабан"). Миссии включают простой бой, защиту материнство, уничтожив вражеский базовый корабль Овон, очистив астероид поле и получение объекта с луч трактора. Корабль игрока перемещается между зонами миссии через «гиперпространственные порталы», проходя через гиперпространственную среду, напоминающую то, что видно на 2001: Космическая одиссея. Часто во время транзита в гиперпространстве встречаются различные потоки энергии; энергия золота восполняет энергию, которая питает корабль, а синяя энергия истощает его, снижая эффективность корабля.[3]
Конфликт Темного Света имеет несколько многопользовательских режимов, в том числе deathmatch, командные бои и варианты космических боев тег и захват флага.[2]
История
После того, как персонаж игрока завершает четыре кампании и разрушает родной мир Овонов для Рептонов, Рептоны отправляют своих лучших пилотов, чтобы убить персонажа игрока. Персонаж игрока убегает и прыгает на земной шар, где прошли века с тех пор, как покинул персонаж игрока. Корабль встречает Флот Защиты Земли, который по горячим следам уничтожает все корабли Рептона.
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Просмотр версии для ПК в GameSpot, Грег Касавин прокомментировал "Конфликт Темного Света предлагает множество действий между его кампанией, аркадным режимом и сетевым режимом для шести игроков, поэтому он будет занимать вас надолго. И вы можете поспорить, что все время будете пялиться на его визуальные эффекты ». Он похвалил периферийное зрение, предоставляемое игрой. почтовый ящик дисплей, высокий частота кадров специальное оружие, система прицеливания, количество и разнообразие миссий, изящная визуализация космических кораблей, эффекты взрыва и освещения, а также мрачный саундтрек. Он счел отсутствие лицензий единственным недостатком, заявив, что из-за незнакомости космических кораблей к ним сложнее привыкнуть и они не так привлекательны.[5]
Версии для консолей вызвали ряд критических отзывов, единственной общей чертой которых была похвала за световые эффекты.[4][6][7][8][9] Ежемесячный отчет об электронных играх'с Дэн Сюй и Следующее поколение сказал, что графика в целом лучше, чем у ближайшего конкурента игры, версии PlayStation Командир крыла IV,[4][7] хотя Следующее поколение рецензент добавил, что они все еще разочаровывают по сравнению с версией для ПК. Конфликт Темного Света.[7] Он и ВОСА's Криспин Бойер и Sushi-X обнаружили, что чрезмерно чувствительные элементы управления без поддержки аналоговых контроллеров вызывают раздражение, которое значительно усугубляет и без того досадную трудность; Бойер пояснил, что «вы вынуждены нажимать, нажимать, нажимать, пока не попадете в цель».[4][7] GamePro, однако, утверждал, что «управление сначала немного дергается, но становится очень надежным, когда к нему привыкаешь».[9]
Критики также не согласились с отсутствием сюжета в игре. И Суши-Икс, и Джефф Герстманн оценил этот элемент как обеспечивающий лучшее удовольствие от игрового процесса и охарактеризовал Командир крыла IV's обширные катсцены как пух,[4][6] а Дэн Сюй и Следующее поколение оба чувствовали, что игра повредила.[4][7] Следующее поколение рассуждал: "Такие же чрезмерные и неигровые, как эпизоды FMV в Командир крыла IV По крайней мере, они дают игроку возможность идентифицировать себя с ним и, возможно, даже эмоциональную связь. Конфликт Темного Света'типичные многоугольные космические корабли не предлагают ничего, что могло бы привлечь даже самых ярких людей ".[7]
Наиболее резко критики разошлись по поводу качества миссий. Бойер, Сюй и Следующее поколение все утверждали, что, несмотря на разные цели, все миссии сводятся к одним и тем же необходимым навыкам, что делает игровой процесс чрезвычайно повторяющимся.[4][7] В отличие, GamePro и Журнал Sega Saturn высоко оценил разнообразие миссий, SSM добавив, что «действие продолжается до конца с некоторыми сложными и хорошо продуманными обязанностями».[8][9]
Рекомендации
- ^ Персонал (26 марта 1997 г.). «Доставка еще большего количества игр». ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 5 декабря, 2019.
«Electronic Arts начала поставки ... Darklight Conflict ...» - ^ а б «NG Alphas: Darklight Conflict». Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. с. 108.
- ^ «Превью: Darklight Conflict». Журнал Sega Saturn. № 21. Emap International Limited. Июль 1997. с. 28.
- ^ а б c d е ж грамм «Команда обзора: Конфликт Темного Света». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 98. Зифф Дэвис. Сентябрь 1997. с. 54.
- ^ а б Касавин, Грег (2 мая 1997 г.). "Обзор конфликта Darklight". GameSpot. Получено 27 ноября 2018.
- ^ а б c Герстманн, Джефф (1 августа 1997 г.). "Обзор конфликта Darklight". GameSpot. Получено 27 ноября 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час «Финал: конфликт темного света». Следующее поколение. № 34. Imagine Media. Октябрь 1997. с. 169.
- ^ а б c Катлак, Гэри (август 1997). «Обзор: конфликт темного света». Журнал Sega Saturn. №22. Emap International Limited. стр. 76–77. Получено 25 ноября, 2018.
- ^ а б c Новичок (октябрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: Darklight Conflict». GamePro. № 109. IDG. п. 145.