CyberPowWow - CyberPowWow
Cyber PowWow является Коренной -определяется онлайн-галерея с цифровыми произведениями искусства и библиотека текстов. Созданный в 1996 году, он работал онлайн с 1997 по 2004 год в четырех основных вариантах. Cyber PowWow была частью веб-пространства и частью чат, и все иллюстрации, представленные на сайте, были созданы специально для Cyber PowWow. Веб-сайт размещался в Time Warner's Дворец, популярный и влиятельный чат конца 1990-х - начала 2000-х годов.[1]
Первая выставка Cyber PowWow
Во-первых Cyber PowWow событие шесть Коренной художникам и писателям было предложено создать оригинальные работы, ориентированные на сайт. Выставка началась с одновременного распределенного чата. Участвующих художников, писателей и широкой публики пригласили войти в Дворец вовлекать художников и посетителей в обсуждения произведений искусства. Скавеннати Триша Фрагнито (известный как Скавеннати), один из разработчиков Cyber PowWow, и Джейсон Льюис заявляют, что «мероприятие было успешным с точки зрения искусства аборигенов и проблем, которые оно принесло в общественное место», но что «критический диалог часто прерывался из-за того, что« неучастники »приходили из других чатов».[2]
Кибер-PowWow 2
Кибер-PowWow 2 сигнализировал о запуске отдельного Дворец уникальный для Cyber PowWow. Восемь художников и писателей из числа коренных народов настроили пространство чата изображениями, сценариями и разнообразными «индийскими» аватарами. Художники представили свои работы и ответили на вопросы о них восторженной аудитории, состоящей в основном из выходцев из Канады. современное искусство сообщество. В числе участников Ахасив Маскегон-Искве, Шерил Кутенхайу, который опубликовал фрагмент виртуальной реальности Quicktime, и Лори Блондо,[3] кто создал и возглавил виртуальный хоровод.[1]
CPW 2K: Cyber PowWow становится глобальным
Третье воплощение Cyber PowWow включены не только Канадский и Американец художников, но впервые Австралийский художники, а также художники некоренного происхождения. К участникам из числа коренных народов присоединились Маре Берджесс, Белый феминистка исследователь, изучающий "индийских" женщин-воинов, и Шейла Урбаноски, белый художник, выросший в городке на окраине резерв. Скавеннати в своем кураторском эссе отметила: «Теперь, когда мы отметили нашу территорию, построили дворец и обставили его, пора пригласить наших соседей: цифровых художников из неродного мира. Эти друзья, сотрудники и родственные души могут поговорим о самой теме, которую мы порождаем: аборигены встречаются с неаборигенами ».[2]
использованная литература
- ^ а б Гертнер, Дэвид (2016-04-15). «Коренное население в киберпространстве: CyberPowWow, озеро Богов и контуры территории коренных народов в Интернете». Журнал исследований и культуры американских индейцев. 39 (4): 55–78. Дои:10.17953 / aicrj.39.4.gaertner.
- ^ а б Fragnito, Skawennati Tricia. «Территории аборигенов в киберпространстве». Цитировать журнал требует
| журнал =
(Помогите) - ^ «Галерея: CyberPowWow2». CyberPowWow. Получено 23 августа 2017.
дальнейшее чтение
- Пру, Михель. «CyberPowWow: цифровые аборигены и первая волна онлайн-публикаций», Журнал канадской истории искусства, Vol. XXXVI: 1, Университет Конкордия (осень 2016 г.).