Culpa Innata - Culpa Innata
Эта статья ведущий раздел не адекватно подвести итог ключевые моменты его содержания. Пожалуйста, подумайте о расширении интереса до предоставить доступный обзор обо всех важных аспектах статьи. (Сентябрь 2013) |
Culpa Innata | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Momentum DMT |
Издатель (ы) | Стратегия прежде всего |
Платформа (и) | Windows |
Выпуск | 23 октября 2007 г. |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Culpa Innata (латинский: Первородный грех или врожденная вина) это третье лицо укажи и щелкни приключенческая игра разработан турецкой компанией Momentum AS и опубликован Стратегия прежде всего. Игра приглашает игрока исследовать Утопический город Адрианополис глазами Уоллиса, офицера, который расследует убийство гражданина в соседнем «Государстве изгоев» в Одессе.
Геймплей
Игра установлена в полностью 3D визуализация окружающая среда, в которой игрок управляет Уоллис, с системой взаимодействия «укажи и щелкни». Игра является нелинейной в том смысле, что дает полную свободу передвижения и исследования как с точки зрения самой игры, так и с точки зрения повествования; действия игрока будут динамически влиять на концовку, придавая игре РПГ элемент. Кроме того, игра динамически реагирует на действия игрока; Последовательность разблокировки локаций и событий зависит от этих действий и может меняться в зависимости от того, в каком порядке они были разблокированы. Culpa Innata имеет внутриигровой дневник для отслеживания прогресса игрока.[1] В игре также есть запатентованный логический движок, который позволяет связывать 10 000 условий между событиями в Culpa Innata, создавая разные впечатления для каждого игрока.[2] В игре также есть дневной / ночной цикл; определенные события и персонажи появляются только в определенное время суток.[2]
участок
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июнь 2008 г.) |
Culpa Innata происходит в 2047 году в элитарный, утопический город Адрианополис, часть капиталист одно мировое правительство называется Всемирным союзом, состоящим из большинства основных Первый мир страны, в которых практически искоренены болезни и тяжкие преступления. Система ценностей Всемирного Союза похожа на общество, сложившееся в Олдос Хаксли Дивный новый мир, создание определенного уровня социальных ожиданий на основе числовых показателей, заранее определенных в системе, которые учитывают только то, сколько человек накапливает. подобно Дивный новый мир, общество также чрезвычайно гедонистично, брак (или «брачные контракты», как их называет Всемирный союз) устарели, а отношения полностью соответствуют сексуальному интересу, с множественными связями и даже безэмоциональной распущенностью, все это рассматривается как здоровые отношения. Элементы Объективизм включены в концепцию эгоистичного отношения, при этом граждане оцениваются в числовом выражении умений, называемых ИЧР (Индекс человеческого развития).
В центре сюжета - главный герой миротворца Всемирного союза Феникс Уоллис, который расследует убийство своего соотечественника-гражданина Всемирного союза в соседнем «Стране изгоев» в Одесса, Россия. В игре есть несколько концовок, основанных на выборе и действиях игрока.[2]
Разработка и выпуск
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Май 2015 г.) |
Игра, по словам разработчика, была вдохновлена Алев Алатлы роман Кот Шредингера.[1]
Прием
На Metacritic, игра имеет средний рейтинг 66 из 100 на основе 13 критиков, что указывает на «смешанные или средние отзывы».[3]
Просто приключение дал игре максимально возможный балл, A +[4] GamePlasma поставила ему высокую оценку 8 из 10.[5] IGN, с другой стороны, дал игре 4,0 балла из 10 («плохо»).[6]
Продолжение
Продолжение под названием Калпа Инната 2: Возрождение Хаоса, было объявлено в августе 2008 года.[7] Ссылаясь на финансовые трудности, разработчик объявил в начале 2013 года, что сиквел выйдет в виде книги.[8]
использованная литература
- ^ а б "Интервью Culpa Innata - Часть 1". IGN. 15 октября 2007 г. Архивировано с оригинал 27 октября 2007 г.. Получено 5 ноября, 2007.
- ^ а б c "Интервью Culpa Innata - Часть 2". IGN. 23 октября 2007 г. Архивировано с оригинал 26 октября 2007 г.. Получено 5 ноября, 2007.
- ^ https://www.metacritic.com/game/pc/culpa-innata
- ^ "Culpa Innata обзор". Просто приключение.com. 26 октября 2007 г. Архивировано с оригинал 31 октября 2007 г.. Получено 4 ноября, 2007.
- ^ Коллинз, Джеффри (29 января 2008 г.). "Обзор Culpa Innata". Gameplasma. Архивировано из оригинал 29 июня 2009 г.. Получено 10 апреля, 2008.
- ^ Адамс, Дэн (20 ноября 2007 г.). "Culpa Innata обзор". IGN. В архиве с оригинала 23 ноября 2007 г.. Получено 23 ноября, 2007.
- ^ "Culpa Innata 2: Chaos Rising". GamesIndustry.biz (Пресс-релиз). 24 августа 2008 г. В архиве с оригинала от 20 октября 2009 г.. Получено 10 января, 2009.
- ^ "Калпа Инната 2 на данный момент мертва". Кодекс РПГ. 2013-02-28. Получено 2014-08-28.
внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- IGN интервью с Momentum AS, Часть 1, Часть 2