Crackdown (видеоигра) - Crackdown (video game)

Разгон
Crackdownfinalbox.jpg
Разработчики)Миры в реальном времени
Издатель (ы)Microsoft Game Studios
Директор (ы)Дэвид Джонс
Производитель (и)Фил Уилсон
Дизайнер (ы)Билли Томсон
Писатель (ы)Мэтью Обст
Композитор (ы)DJ Krush
СерииРазгон
ДвигательRenderWare
Платформа (и)Xbox 360
Релиз
  • NA: 20 февраля 2007 г.
  • AU: 22 февраля 2007 г.
  • Европа: 23 февраля 2007 г.[1]
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Разгон 2007 год приключенческая игра разработан Миры в реальном времени и распространяется Microsoft Game Studios для Xbox 360. Разгон был задуман Realtime Worlds' основатель Дэвид Джонс, который также создал Grand Theft Auto и Лемминги.[2]

Действие игры происходит в вымышленном Пасифик-Сити, где игрок управляет биологически усиленным агентом, которому поручено победить трех криминальных авторитетов и их синдикаты организованной преступности. Способности агента улучшаются за счет победы над криминальными авторитетами и их высшими подчиненными, а также за счет выполнения дополнительных действий, таких как уличные гонки и охота на мусорщиков. Геймплей нелинейный: вместо того, чтобы следовать жесткой последовательности миссий, игроки могут выбирать подход к выполнению своих миссий и действий. В игре есть режим совместной игры для двух игроков через Xbox Live. Он был выпущен во всем мире в феврале 2007 года.

Разгон, изначально планировалось выпустить на оригинальном Xbox console, задумывался как огромный мир, в котором игроки могли свободно экспериментировать и исследовать. Microsoft Game Studios связала специально отмеченные копии Разгон с кодом доступа к мультиплееру тестовая версия долгожданного Halo 3 Бета. За первые шесть месяцев после выпуска игры было продано 1,5 миллиона копий. Он получил одобрение критиков и считается лучшей записью в серии. Он получил несколько наград за инновационный игровой процесс. Продолжение, Разгон 2, был выпущен в июле 2010 года компанией Ruffian Games без участия Джонса, и Разгон 3 был выпущен для Xbox One и Майкрософт Виндоус в феврале 2019 года снова поставил Джонс.[3]

участок

Разгон Действие происходит в вымышленном мегаполисе Пасифик-Сити, несколько районов которого разделены между четырьмя островами. Город контролируется тремя преступными организациями: Los Muertos (что означает «мертвые» в испанский ), уличная банда наркоторговцев из Центральная Америка кто управляет "La Mugre"; Народ (русский за «Волк»), отряд ополчения из г. Восточная Европа кто доминирует в «Логове»; и Корпорация Shai-Gen, бывший коррумпированный руководящий орган из Восточная Азия что правит "Коридором".[4] Обычно полиция -подобная организация «Миротворцы» держала город под контролем; однако их силы были подавлены внезапным ростом преступности. Поэтому город обратился за дополнительной помощью к «Агентству» - организации, которая, помимо оснащения и поддержки миротворцев, использовала передовые хирургические и кибернетический технология для создания суперсолдаты известный как «Агенты». Агентство расположено в здании бывшего отеля в самом центре города. Игрок берет на себя роль одного из их агентов, и ему поручено систематически уничтожать все три организованные банды, сохраняя при этом в безопасности население и миротворцев.[4] Действия Агента постоянно контролируются Агентством, а его Директор (озвучивает: Майкл МакКоннохи ) постоянно сообщает ему о своих успехах.

На протяжении всей игры игрок бродит по Тихоокеанскому городу, систематически устраняя лидеров трех банд. После победы над бандитами и генералами, агент должен подавить последний бунт оставшихся членов банды в этом районе, который после завершения сделает этот город почти свободным от преступности. После того, как все три банды полностью истреблены, в заключительном ролике игры Директор показывает агенту, что у действий Агентства был скрытый мотив: Агентство в первую очередь тайно уполномочило три банды вселить страх в Тихоокеанский регион. Жители города, таким образом, создавая необходимость для Агентства контролировать город, и признание населением, когда они действительно захватят власть. Комментарии директора Агентства предполагают, что Агентство воспроизведет этот план в других городах по всему миру, чтобы создать Новый мировой порядок.[5]

Геймплей

Разгон это шутер от третьего лица установлен в песочница окружающая среда, сродни Наемники: площадка разрушения.[6] После выбора одного из предопределенных персонажей-агентов игроку назначается победа над Главным героем каждой банды, хотя точного подхода к этому нет, и игроки могут выбирать свой предпочтительный метод. Хотя игрок может столкнуться с Кингпином и его телохранителями в любое время, они могут повысить свои шансы на уничтожение Кингпина, столкнувшись с различными генералами, ответственными за определенные аспекты нападения и защиты, и удалив их из игры.[4] Например, устранение торговца оружием банды, члены банды больше не будут так хорошо вооружены или будут делать меньше выстрелов, чтобы сохранить боеприпасы; убийство офицера по найму банды также уменьшает размер защитной силы Кингпина. Игрок сам решает, убить генералов или полностью пропустить их, прежде чем столкнуться с Кингпином.[4] Однако банды не могут быть полностью изгнаны из города, не выследив и не убив всех генералов и кеглей.[7]

В Разгон, Агент может использовать множество сверхчеловеческих сил, включая усиленную силу, чтобы победить своих врагов.

Как и в других играх-песочницах, игрок использует рукопашные атаки, оружие и взрывчатые вещества для борьбы с противоборствующими силами, а также могут бегать, взбираться на здания, прыгать по крышам или использовать транспортные средства для перемещения по городу. Разгон включает в себя ряд навыков персонажей, которые можно улучшить, чтобы повысить определенные черты, которые можно использовать в бою, вождении или маневренности при ходьбе.[4] Эти навыки включают: «Ловкость», которая увеличивает способность агента прыгать, бегать и плавать; «Вождение», влияющее на то, насколько хорошо он может управлять транспортным средством и улучшать его; «Взрывчатка», которая влияет на мощность и дальность действия оружия взрывного действия и взрывную силу; «Сила», которая увеличивает силу Агента, а именно за счет увеличения его способности поднимать и бросать, а также того, насколько сильно он может ударить противника и увеличивает здоровье; и «Огнестрельное оружие», улучшающее способности персонажа обращаться с оружием. Разгон'навыки делают несколько уступок реализму: способности персонажей аналогичны комикс супергерои или же мультфильм символы. Эта концепция дополнительно подчеркивается чернильными контурами, нарисованными вокруг игровых персонажей.[8]

Навыки обычно улучшаются путем получения опыт шары, которые выпускаются из поверженных врагов. Тип выпущенной сферы варьируется в зависимости от того, как игрок уничтожил врага; например, убийство врага из ружья дает шары огнестрельного оружия, а наезд на него транспортным средством - шары вождения. Более сильные враги выпускают больше сфер опыта. Однако сферы ловкости присуждаются по-разному: их можно заработать, взбираясь на здания и ища их на крышах, или убивая врага с большой высоты. Игрок также может участвовать в «гонках на крышах» - гонках через серию путевые точки по крышам Пасифик-Сити - или автомобильные гонки, чтобы получить сферы ловкости и вождения соответственно.[4] Несколько специальных сфер, хорошо спрятанных, при обнаружении усиливают все способности персонажа.[4] Последний способ собрать шары - зарабатывать Достижения Xbox Live, который награждает игрока сферами каждой категории навыков. Каждый навык имеет пять уровней - начиная с нуля звезд и заканчивая четырьмя - с числовой шкалой на дисплее, показывающей, насколько близок игрок к следующему уровню. В случае смерти персонажа или ранения мирных жителей или миротворцев Агентства их опыт будет замедлен, что временно затруднит улучшение характеристик персонажа.

Весь Тихоокеанский город можно исследовать с самого начала игры, что позволяет игроку находить укрытия каждого генерала и кингпина, что можно упростить, получив доступ к точкам снабжения, разбросанным по городу.[9] Как только точка снабжения разблокирована, игрок имеет возможность вернуться туда, чтобы отправиться в любую другую точку снабжения, пополнить запасы оружия и боеприпасов или оставить только что приобретенное оружие, чтобы навсегда добавить его к своему выбору оружия. Если игрок умрет, они могут респаун в любой открытой точке поставки. Во время исследования игрок, вероятно, столкнется с сопротивлением врага, его агрессивность зависит от того, насколько сильно игрок недавно повредил эту банду. Если игрок слишком агрессивен против жителей Пасифик-Сити, не являющихся бандами, включая Миротворцев, они помечаются как мошенники, и для их уничтожения отправляются отряды Агентства.

Разгон Особенности онлайн-игры для двух игроков совместная игра режим, который позволяет играть в прямом эфире. Оба игрока могут свободно исследовать город, при этом позиция другого игрока указывается на HUD карта. Игроки могут сражаться бок о бок друг с другом, а также наносить урон своим огнем.[4] Состояние города, включая оставшихся генералов и кеглей, определяется прогрессом принимающего игрока. Обоим игрокам засчитывается поражение Генерала или Кингпина в игре, что повлияет на состояние прогресса гостя, но они обязаны самостоятельно получать очки снабжения и опыт.[8] Игроки в кооперативном режиме могут соревноваться друг с другом как в гонках по крышам, так и по дорогам, если они оба захотят участвовать.

Разработка

Разгон планировалось превзойти игровой процесс Grand Theft Auto, давая игроку «игрушки» для создания собственных игровых моментов, которыми можно было бы устно поделиться с другими.[10] Логотип разгона имеет вид модифицированной башни агентства.[11] Все игровое поле должно было быть открыто с самого начала, что требовало создания прогресса для игрока, при этом позволяя экспериментировать.[10] Realtime Worlds наняла несколько бывших Grand Theft Auto разработчики, экспериментировавшие с доработкой элемента песочницы в игре. «Это была большая часть идеи просто позволить людям делать что-то», - сказал продюсер Realtime Worlds Фил Уилсон о геймплее; «тестировщики делали то, что нас полностью потрясло».[12] Дэйв Джонс, генеральный директор Realtime Worlds, описал концепцию игры как «Как мы награждаем кого-то за то, что он просто развлекается?»[13] Изначально планировалось иметь 200 Xbox Live Достижения в этой игре превысили текущий предел в 50, установленный Microsoft, и заставили Microsoft отменить это ограничение. Впоследствии Microsoft увеличила максимальное количество достижений в игре до 80.[13] Путем тестирования команда заметила, что многие игроки выполняли определенные нестандартные действия, такие как восхождение на вершину Башни Агентства. Они создали внутриигровой контент, чтобы вознаградить игрока за выполнение этих действий; например, они создали специальную процедуру рендеринга облаков во время игрового цикла день / ночь. Рендерер будет вести себя каждый день по-разному, и его можно будет увидеть только с вершины башни агентства.[13] Первоначальные опасения Джонса заключались в том, что в ранней части игры, когда у Агента недостаточно сил, игрок может не осознавать потенциал игры и не завершить ее; «Люди были не совсем уверены, потому что на этом уровне вы похожи на большинство персонажей в большинстве других игр».[13] Джонс также выразил обеспокоенность тем, что «эта игра не очень хорошо выглядит на скриншотах».[13] Они предприняли два важных шага, чтобы преодолеть это. Во-первых, демо-версия игры на Xbox Marketplace позволила ускорить рост способностей игрока. Во-вторых, полная игра включала в себя пять игровых фильмов, которые были представлены игроку на ранней стадии, что дало бы ему почувствовать, на что способен полноценный персонаж.[13]

Уилсон заявил, что разработка игры началась в 2002 году с целевого выпуска в 2005 году на оригинальной Xbox.[10] Девять человек были вовлечены в начальную разработку в течение двенадцати месяцев с планами расширить до 35 во время полной разработки.[10] К февралю 2004 года они смогли предоставить игровую демоверсию, но признали, что в развитии игры все еще есть несколько проблем. Например, команда ввела «навыки для убийства», в которых очки навыков вознаграждались только за убийство врагов, вместо того, чтобы позволять игроку получать их с помощью менее рискованных возможностей. Они также включали частые отчеты о текущих шансах игрока на успех для игрока, победившего Кингпина, чтобы предотвратить разочарование игрока, пытаясь сразиться с Кингпинами выше своего уровня.[10]

К 2004 году Microsoft предоставила команде оборудование Xbox 360 и предложила перенести игру на эту систему с датой выпуска весной 2006 года.[10] К ноябрю 2004 года весь Пасифик-Сити был готов, и режим сотрудничества стал возможен.[10] Однако в январе 2005 года они перешли на Renderware 4, что вызвало много проблем и было сочтено Уилсоном «грубой ошибкой».[10] Microsoft смогла предоставить дополнительных программистов, чтобы помочь в 2006 году исправить проблемы, как раз вовремя, чтобы создать демонстрацию для 2006 года. E3 Соглашение.[10] Уилсон признал, что когда Разгон был впервые представлен, команда посчитала игру еще слишком ранней для дебюта. «К тому времени, когда мы подошли к концу предпродакшна, мы были ужасно недоукомплектованы кадрами и превысили бюджет», - прокомментировал Уилсон.[12]

Microsoft обнаружила, что к октябрю 2006 года игра упала в нижние 30% по реакции игроков среди всех игр, тестируемых в настоящее время, и в нижние 50% по интересу, хотя через месяц показатели улучшились.[10] Чтобы помочь борющейся игре, Microsoft решила упаковать Halo 3 многопользовательский триал с игрой.[10][12] «Это был большой импульс», - сказал Уилсон.[12] Джонс также положительно отозвался о привязке к Halo 3 испытание; "Мы вроде знали Разгон потребуется как можно больше помощи, чтобы попасть в руки игроков ... Как мы всегда говорили: это игра для игрового игрока. Это не то, что будет продаваться на скриншоте. Итак Halo 3 бета] было хорошо ».[13]

Карта Пасифик-Сити из Разгон, демонстрируя секторы, используемые для отладки игры

Тихоокеанский город в игре состоит из 495 «городских кварталов», между которыми игрок может путешествовать, согласно Microsoft Game Studios - Джами Джонс.[14][15] Каждый блок нужно было тестировать отдельно, поэтому Microsoft Game Studios разработала программный инструмент для отслеживания проблем во время тестирования игры.[14] Например, инструмент смог идентифицировать блоки, в которых упала производительность или игра вылетела из строя, что позволило разработчикам изменить дизайн области, чтобы устранить проблемы. Еще один инструмент использовался для «стыков» между городскими кварталами и включал снимок экрана непосредственно перед любой проблемой, что значительно сокращало время отладки игры; этот инструмент в дальнейшем использовался с Forza Motorsport 2.[14] Тем не менее, во время тестирования команда обнаружила некоторые ошибки, которые действительно хорошо работали с игровой механикой, не нарушая игровой баланс. Например, умение управлять агентством Внедорожник вверх по вертикальной стене, когда игрок достиг максимума своих навыков вождения, изначально было ошибкой в ​​игре.[14]

Повышение

А Разгон демо было выпущено через Xbox Live Marketplace 23 января 2007 года. Первоначально оно было датировано 18 января 2007 года, но было отложено из-за Microsoft процесс сертификации.[16] Эта демонстрация включает в себя как одиночную, так и кооперативную игру, но не допускает совместной игры с прыжком, как показано на Gears of War. Участники с серебряным аккаунтом получили демоверсию через неделю. Демоверсия длится не более одного часа, с таймером, запускающимся, когда игрок тренирует навык до второго уровня, устраняет двух генералов банды или играет в течение получаса. В этот момент запустится 30-минутный таймер, после чего демонстрация автоматически завершится. Во время демонстрации игровые навыки можно тренировать до самого высокого уровня, и это происходит с ускоренной скоростью, чтобы дать игрокам пример способностей более высокого уровня.[13] В Разгон Демоверсия быстро побила рекорды загрузок для Microsoft Xbox Live Marketplace, став самой загружаемой демоверсией за 24-часовой и семидневный (недельный) период.[17] Через неделю после его выпуска Разгон демоверсия была второй по популярности игрой Xbox Live после Gears of War.[18] К марту 2007 года демоверсия стала самой скачиваемой и самой популярной.[19]

Каждая предварительно заказанная и специально отмеченная копия Разгон включили приглашение к бета-тестированию долгожданного Halo 3. В Разгон диск с игрой требовался для загрузки и запуска Halo 3 бета-версия через меню в игре.[20] 10 апреля 2007 г. Bungie объявил, что бета-версия станет доступной для загрузки для тех, кто владеет этой копией Разгон 16 мая 2007 г.[21] В эту бета-версию можно было играть в течение трех недель с момента ее загрузки.

Загружаемый контент

19 февраля 2007 года для игры стал доступен бесплатный загружаемый пакет. В набор входят четыре новых игровых агента-мужчины, трое из которых имеют уникальные улучшаемые головные уборы.[22] Бесплатный Обновить был выпущен 11 мая 2007 года, что позволяет игроку сбрасывать банды, упрощает поиск сфер, улучшает видимость каскадеров, улучшает прицеливание и углы камеры во время вождения, а также предоставляет несколько других мелких исправлений. Это обновление также включает в себя новую наземную атаку.[23]

10 мая 2007 года были выпущены два пакета загружаемого контента.[23][24] Пакет «Free-For-All», который доступен бесплатно, добавляет в главное меню режим «Ключи от города». Это позволяет игроку конфисковать любое транспортное средство и хранить его в Агентстве и позволяет игроку войти в режим «Ключи от города», который позволяет им изменять статистику агента или создавать несколько предметов и другие эффекты, но отключает прогресс в пределах игра. "Gettin' Бонусный пакет «Занят», представляет новые машины и оружие, новые побочные миссии и уличные гонки. По состоянию на 6 сентября 2007 года набор «Занятый» был приобретен в Xbox Live около 200 000 раз.[12]

Обновление заголовка за май 2007 г. и загружаемый контент были связаны с Сбой которые сбрасывают количество сохраненных игр игроков, когда они играли в кооперативном режиме игры. Разработчики извинились за сбой и предложили временное решение, однако сохраненные игры, которые уже были потеряны из-за сбоя, не подлежали восстановлению.[25] 16 мая 2007 г. было выпущено еще одно обновление заголовка, в котором проблема была решена, а также устранены проблемы с доступом к Halo 3 бета.[26]

Саундтрек

Основная тема игры - "Теория райских птиц". DJ Krush.

Разгон содержит более 100 треков электроника и на основе выборки музыку от ряда независимых музыкантов и музыкантов из видеоигр, в том числе Амон Тобин, Вилка Атлас, Celldweller и Гибридный.[27] Музыкальный супервайзер Питер Давенпорт отвечал за выбор музыки для игры, и на выполнение этой задачи ушло три года.[27] Давенпорту было разрешено выбирать музыку из любого источника, учитывая предпосылки и миссии в игре, и он работал с ведущими специалистами по аудио в Realtime Worlds, чтобы сформировать полный саундтрек, сохраняя его «мрачную и зловещую» атмосферу, а не «сверхвысокую энергию». ".[27]

Прием

Пасифик-Сити, обстановка для Разгон. На левом фоне можно увидеть Башни Агентства. Игра была хорошо принята за долгое время рисовать расстояния.[4]
Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic83/100[28]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА[29]
Край8/10[30]
ВОСА8.3/10[31]
Eurogamer9.0/10[9]
Информер игры8.5/10[32]
GamePro4.5/5.0[33]
GameSpot7.8/10[8]
GameSpy4/5[34]
IGN8.0/10[4]
OXM (НАС)9/10[35]
Играть в8.5/10[36]
X-Play5/5[7]

Разгон получил в целом положительные отзывы игровых критиков, высоко оценивших подход с открытым миром. Рецензенты высоко оценили графику игры, как в детализированном городе, так и в большом. рисовать расстояния, и штриховка символов, похожая на целую; 1UP сказал, что «просто лучше позволить игре приблизиться к реальности в ее собственных эстетических терминах, чем стать гиперреалистичным».[29] X-Play заявил: «Играть в нее - абсолютный взрыв, и, возможно, это одна из лучших игр про супергероев, сделанных на данный момент»,[7] и IGN заявил: «В целом острые ощущения от прыжков, как кенгуру-мутант, с крыши на крышу не имеют себе равных!»[4] Возможность совместной игры через Xbox Live была хорошо принята; Eurogamer написал: «Возможность выбирать и прыгать в любой из городов ваших друзей или даже совершенно незнакомых людей, вероятно, поддержит этот шум»,[9] и 1UP согласились, отметив: «То, что это лучшая, если не первая, многопользовательская онлайн-игра-песочница для консоли, просто подливка».[29] Обзоры действительно критиковали отсутствие какой-либо заметной истории в игре и насколько короткой может быть сама основная игра; IGN утверждал "Разгон не продлится так долго, он неровный, а сюжет и музыка - слабый соус ».[4]

Разгон не ожидалось, что это будет хорошая игра из-за привязки к ожидаемому Halo 3 многопользовательская бета-версия.[12] Однако игра превзошла многие ожидания; в своем обзоре GameSpy Гейб Грациани задал читателям риторический вопрос; "Обратите внимание, что я не упомянул Halo 3 бета-предложение на протяжении всей статьи? Это потому, что это совершенно не важно при взгляде на Разгон, это надежная игра, которая выполняет именно то, что обещает: гигантскую песочницу, из которой можно все взорвать ».[34]

Игра получила название 2007 года. BAFTA «Лучшая игра в жанре экшн и приключения» и «Лучшее использование звука».[37] а также получил награду «Лучший дебют» на конкурсе 2008 г. Награды Game Developers Choice Awards.[38] Игра получила награду Innovation Award на конкурсе Develop Awards 2007, проводимом Развивать журнал.[39] Информер игры внесла ее в список 50 лучших игр 2007 года, сославшись на ее уникальный опыт и ряд других элементов. Они перечислили агентов как восемь главных героев 2007 года, а восхождение на самое высокое здание в городе - как девятый главный момент 2007 года.[40]

Продажи

Разгон премьера с очень высокими продажами. В течение недели после ее мирового выпуска в феврале 2007 года она была самой продаваемой игрой для Xbox 360 в Северной Америке, Японии и Великобритании.[41] Игра стала самой продаваемой игрой в Северной Америке в феврале 2007 года, было продано 427 000 единиц.[42] В итоге к концу 2007 года игра разошлась тиражом 1,5 миллиона копий по всему миру.[10] Он получил награду "Золотой" за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[43] с указанием продаж не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве.[44] Игра не продается в Германии из-за УСК решение не ставить оценку игре; в соответствии с GameSpot это произошло из-за того, что в то время находился закон о введении уголовных наказаний для игр, которые включали «жестокое насилие над людьми или персонажами, похожими на людей».[45]

Сиквелы

Уилсон и ведущий дизайнер Билли Томсон ранее подтвердили, что Разгон с самого начала разрабатывался как долгосрочная серия игр,[46] заявив, что сиквелы для игры, скорее всего, будут выпущены, особенно если Разгон хорошо зарекомендовал себя в коммерческом плане.[46] Однако во время мероприятия Industry All Stars в сентябре 2007 года Уилсон подтвердил, что Realtime Worlds не работает над продолжением игры, заявив, что «Microsoft немного запоздала с тем, чтобы обратиться к тарелке, чтобы попросить Разгон 2, и к тому времени мы уже начали работать над более крупными и лучшими вещами ».[12] Однако тогдашний корпоративный вице-президент Microsoft Game Studios Шейн Ким заявил, что Microsoft по-прежнему владеет интеллектуальная собственность права на Разгон и что Разгон продолжение было все еще возможно.[47] Менеджер Realtime Studios Колин Макдональд пояснил, что если у них будут ресурсы после завершения APB, они могли обратиться в Microsoft, чтобы обсудить сиквел.[48]

На конференции Microsoft E3 1 июня 2009 г. было объявлено, что Разгон 2 в то время разрабатывался шотландской компанией Хулиганские игры, сформированный членами команды Realtime Worlds. Вместе с анонсом был выпущен сопроводительный трейлер.[49][50] Разгон 2 был выпущен 6 июля 2010 года в США и Канаде и 9 июля во всем остальном мире. Разгон 2 получил смешанные отзывы.

Третий титул в серии, Разгон 3 должен был быть выпущен во всем мире в 2016 году, который затем был изменен на 7 ноября 2017 года одновременно с Xbox One X, но 16 августа 2017 года была объявлена ​​еще одна задержка, в результате чего релиз был перенесен на 2018 год.[51] В июне 2018 года было подтверждено, что выход игры снова будет отложен, и ее окончательная дата выпуска была перенесена на февраль 2019 года. Разгон 3 получил смешанные отзывы.[52]

Рекомендации

  1. ^ "Разгон". GameSpot. Получено 2008-05-23.
  2. ^ "Профиль Дэвида Джонса". IGN. Архивировано из оригинал на 2008-04-02. Получено 2008-05-07.
  3. ^ Кэмпбелл, Колин (2014-06-09). «Новый режим Crackdown на Xbox One». Многоугольник. Получено 2014-06-09.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Перри, Дуглас (12 февраля 2007 г.). «Репрессивный обзор». IGN. Получено 2008-02-22.
  5. ^ Миры в реальном времени. Разгон. Директор агентства: Как вы думаете, кто поставлял Los Muertos? Как вы думаете, кто закрыл глаза на деятельность Volk? Как вы думаете, кто больше всего поддерживал Шай-Гена? Как вы думаете, кто руководил организованным законом ... И врезался в землю? Людям пришлось на собственном опыте испытать абсолютную анархию, прежде чем они признали безоговорочный контроль. Вы - предвестник нового мирового порядка, агент. Пасифик-Сити был только началом.
  6. ^ Графт, Крис (2006-12-08). "Создатель GTA говорит о подавлении". Next Gen Biz. Архивировано из оригинал на 2012-09-05. Получено 2008-05-11.
  7. ^ а б c Кейл, Мэтт. "Разгон". G4TV. Получено 2008-02-22.
  8. ^ а б c Герстманн, Джефф (12 февраля 2007 г.). "Разгон". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2007-03-13. Получено 2008-02-22.
  9. ^ а б c Брамвелл, Том (17 февраля 2007 г.). "Разгон". Eurogamer. Получено 2008-02-22.
  10. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Кумар, Мэтью; Александр, Ли (2007-12-14). «MIGS: Уилсон из Realtime Worlds говорит о напряженных моментах для разгрома». Гамасутра. Получено 2008-04-03.
  11. ^ "Разгон 2 :: Фрагментарные общие обсуждения". steamcommunity.com. Получено 2017-03-05.
  12. ^ а б c d е ж грамм Майкл Френч (6 сентября 2007 г.). «Чаты в Realtime Worlds о проблемах создания Crackdown». Развивать. Архивировано из оригинал 10 сентября 2007 г.. Получено 6 сентября 2007.
  13. ^ а б c d е ж грамм час Тотило, Стивен (2007-02-05). "'Halo 3 "дает" Crackdown "импульс - и это прекрасно с его создателем". MTV. Получено 2008-03-28.
  14. ^ а б c d Джонс, Джами (13 августа 2007 г.). Пятьсот городских кварталов чистого разрушения: приключения в ходе испытаний разгона. Gamefest: конференция Microsoft Game Technology Conference 2007. Сиэтл, Вашингтон. Архивировано из оригинал на 2011-06-04. Получено 2008-04-03.
  15. ^ Натт, Кристиан (2007-08-07). "GameFest: Тестирование 495 городских кварталов Crackdown". Гамасутра. Получено 2008-02-22.
  16. ^ "Преследование преступности в феврале". Microsoft. 21 декабря 2006 г. Архивировано из оригинал на 2007-09-30. Получено 2006-03-29.
  17. ^ Перри, Дуглас (30 января 2007 г.). "Crackdown бьет рекорды". IGN. Получено 2008-04-17.
  18. ^ Хайрб, Ларри (2007-02-03). «Действия в Xbox Live за 29 января». Блог майора Нельсона. Архивировано из оригинал на 2008-04-20. Получено 2008-04-17.
  19. ^ Брамвелл, Том (27 марта 2007 г.). «Вопросы и ответы сообщества Crackdown». Eurogamer. Получено 2008-02-22.
  20. ^ Клепек, Патрик (2007-02-09). «Для игры в Halo 3 Beta требуется диск Crackdown». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-07-18. Получено 2008-05-13.
  21. ^ Фрэнки (10 апреля 2007 г.). "Bungie - Пресс-релиз бета-версии Halo 3". Bungie. Архивировано из оригинал на 2008-04-29. Получено 2008-04-17.
  22. ^ Дормер, Дон (20.02.2007). «Бесплатный контент для разгона уже на XBL». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-07-16. Получено 2008-05-14.
  23. ^ а б "Первый взгляд на загружаемые файлы Crackdown (Xbox 360)". Команда Xbox. 2007-05-09. Архивировано из оригинал на 2008-04-12. Получено 2008-02-22.
  24. ^ "Информационный бюллетень по загружаемому контенту Crackdown". Microsoft. Архивировано из оригинал на 2007-05-13. Получено 2008-02-22.
  25. ^ «Новости о DLC Crackdown». Microsoft. 2007-05-11. Архивировано из оригинал на 2007-05-15. Получено 2008-02-22.
  26. ^ «Сбои мешают раннему доступу к видеоигре Halo 3». CBC. 2007-05-17. Получено 2008-04-17.
  27. ^ а б c «Интервью с супервайзером Crackdown Music Питером Дэвенпортом, менеджером по приобретению музыки и редактором, Microsoft Corporation». Music4Games. 2007-06-18. Архивировано из оригинал на 2008-03-25. Получено 2008-04-17.
  28. ^ «Crackdown (Xbox 360)». Metacritic. Получено 2008-02-23.
  29. ^ а б c Шаркли, Скотт (12 февраля 2007 г.). «Crackdown (Xbox 360)». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-04-26. Получено 2008-02-22.
  30. ^ «Обзор разгрома». Край. Март 2007. с. 76.
  31. ^ «Обзор разгрома». Ежемесячный отчет об электронных играх. Март 2007. с. 90.
  32. ^ Райнер, Эндрю. "Разгон". Информер игры. Архивировано из оригинал 12 февраля 2008 г.. Получено 2008-02-22.
  33. ^ Уроборус (14 мая 2007 г.). «Обзор: разгром». GamePro. Архивировано из оригинал на 2007-02-16. Получено 2008-02-22.
  34. ^ а б Грациани, Гейб (20 февраля 2007 г.). "Разгон (X360)". GameSpy. Получено 2008-02-22.
  35. ^ «Обзор разгрома». Официальный журнал Xbox. Март 2007. с. 72.
  36. ^ «Обзор разгрома». Играть в. Март 2007. с. 51.
  37. ^ «Номинации Игр 2007». Британская академия кино и телевизионных искусств. 2007. Архивировано с оригинал на 2008-03-22. Получено 2008-05-13.
  38. ^ «Портал BioShocks GDC Awards». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2012-01-04. Получено 2008-02-21.
  39. ^ «Crackdown выигрывает приз за инновации». BBC. 2007-07-26. Получено 2008-02-23.
  40. ^ «50 лучших игр 2007 года». Информер игры (177). Кэти Престон. Январь 2008. С. 32–45.
  41. ^ Коуэн, Дэнни (23 февраля 2007 г.). "Верховный главнокомандующий, графики в режиме реального времени Crackdown Storm". Гамасутра. Получено 2008-02-23.
  42. ^ "Продажи видеоигр в США в феврале выросли". Рейтер. 2007-03-16. Получено 2008-05-13.
  43. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Золото». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 19 марта 2009 г.
  44. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  45. ^ Суретт, Тим (2007-01-05). "Германия принимает жесткие меры". GameSpot. Получено 2007-03-29.
  46. ^ а б "Репрессивное интервью". Команда Xbox. 2007-02-01. Архивировано из оригинал на 2007-03-08. Получено 2007-03-29.
  47. ^ Колер, Крис (2007-02-07). «Интервью: Шейн Ким говорит об Xbox в 2008 году». Проводной. Получено 2008-02-22.
  48. ^ Линде, Аарон (7 августа 2008 г.). «Разгон 2 все еще возможен, говорит разработчик». Shacknews. Получено 2008-08-07.
  49. ^ IGN Xbox 360 Team (01.06.2009). «E3 2009: Живой блог пресс-конференции Microsoft». Xbox360.ign.com. Получено 2010-07-21.
  50. ^ Стюарт, Кемюэль (01.06.2008). "E3 ′ 09: Дебютный трейлер Crackdown 2". GamerCenterOnline. Архивировано из оригинал на 2009-06-06. Получено 2008-06-01.
  51. ^ Маквертор, Майкл. «Разгон 3 отложен до 2018 года». Многоугольник. Получено 16 августа 2017.
  52. ^ Плант, Крис (6 июня 2018 г.), «Обновление: Crackdown 3 отложено до февраля 2019 года», www.polygon.com, (Обновление - четверг, 7 июня, 19:30): Microsoft - «Crackdown 3 будет запущен в феврале 2019 года».

внешняя ссылка