Command & Conquer: тиберийский сериал - Command & Conquer: Tiberian series
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Июль 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В Тиберийская серия это серия Command & Conquer франшиза стратегия в реальном времени видеоигры разработан Westwood Studios и Electronic Arts. Игры серии Tiberian составляют сюжетную линию оригинала. Command & Conquer Вселенная. 1996 год Command & Conquer: Red Alert,[1][2][3][4] сделана приквелом к 1995 Command & Conquer, является генезисом Альтернативная история в котором установлены игры вне тиберийской серии. В Command & Conquer (также известный как Тиберийский рассвет), аномальный внеземной вещество, известное как тиберий, попало на Землю в результате столкновения с метеоритом в начале 1990-х годов. Интригующие, но опасные свойства вещества разжигают эскалацию войны между двумя глобальными фракциями: Объединенные Нации «Глобальная оборонная инициатива», направленная на предотвращение распространения тиберия, а также таинственного и древнего Братства Нод, которое рассматривает это вещество как провозвестник новой эпохи и следующего этапа эволюция человека.
Серия Tiberian состоит из девяти игр, в том числе трех пакеты расширения, выпущенный в течение 15 лет. Первый в серии - это Command & Conquer (выпущен в 1995 г.), а последний - Command & Conquer 4: Тиберийские сумерки (выпущен в 2010 году).
Игры в сериале
- Command & Conquer (1995) (эту игру также называют «Тиберийский рассвет»)
- Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)
- Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm (пакет расширения) (2000)
- Command & Conquer: Renegade (2002)
- Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007)
- Command & Conquer 3: Гнев Кейна (пакет расширения) (2008)
- Command & Conquer 4: Тиберийские сумерки (2010)
- Command & Conquer: тибериевые альянсы (2012)
История производства
Command & Conquer
Происхождение тиберийского сериала, а также C&C франшиза в целом. Оригинал Command & Conquer игра называется Тиберийский рассвет в нескольких Прочти меня файлы и часто задаваемые вопросы для Westwood Studios ' последующий C&C игры.
Версии Command & Conquer были выпущены для Sega Saturn, Игровая приставка, и Nintendo 64 платформы, каждая из которых содержала Тайные операции миссии, а также пакет дополнительных миссий под названием Специальные операции. Версия для Nintendo 64 Command & Conquer показал первое использование игры 3D графика вместо спрайты. Игра была одной из первых, выпущенных на двух Компакт-диски (вместо одного), что позволяет играть в многопользовательские игры между двумя компьютерами с помощью одной копии игры.
Тайные операции
Тайные операции это дополнение для Command & Conquer который включает 15 новых миссий, новые музыкальные треки и многопользовательские карты. В отличие от оригинальной игры, миссии Тайные операции можно играть в любое время и в любом порядке, и они не сопровождаются кат-сценами с инструкциями по миссии. Он добавил в игру два новых юнита, и новые миссии сложнее, чем в оригинале. Дополнительный пакет включает ДОС саундтрек версии, включающий музыку, отсутствующую в Windows 95 (или Gold Edition) версия. Тайные операции изначально был нужен для разблокировки секретных миссий, которые позже были включены патчем к основной игре.
Единственный выживший
Command & Conquer: единственный выживший это многопользовательский спин-офф оригинальной Command & Conquer игра. Это особенности deathmatch -стиль игры, в которой каждый игрок управляет юнитом оригинала Command & Conquer игра и путешествует по игровой арене, собирая ящики, чтобы увеличить огневую мощь, броню, скорость, дальность атаки и скорость перезарядки отряда. Единственный выживший сравнивали с шутер от первого лица, играл с вид сверху вниз арены. Имеет ограниченный режим одиночной схватки; многопользовательский режим не имеет намеков на сюжетную линию и не был включен в Command & Conquer: первое десятилетие сборник.
Следующее поколение проверил игру, поставил ей одну звезду из пяти и заявил: «Не дайте себя одурачить неограниченной бесплатной игрой, которая поставляется с розничной версией. Есть вероятность, что даже по ее низкой цене вы не окупите свои деньги. прежде, чем устать от игры и забрать Красная тревога опять таки. Лучшая часть пакета - бесплатное включение нового чата Westwood - и это действительно печально ".[5]
Command & Conquer: Tiberian Sun
Выпущенный в 1999 году студией Westwood Studios, Command & Conquer: Tiberian Sun это продолжение оригинала Command & Conquer. Тиберийское солнце построен на 2D движке с фиксированной изометрический перспективные плитки ландшафта, которые позволяют изменять высоту местности, динамическое освещение, которое позволяет в реальном времени сменять день и ночь, а также специальные эффекты, такие как ионные и метеорные бури. Тиберийское солнце На картах изображены городские пейзажи, что дает игрокам возможность скрывать свои силы и сражаться в городских условиях. Конструкции и бронетехника визуализируются воксель технологии, хотя пехотные части представлены как спрайты. Карта местности в Тиберийское солнце деформируемый и интерактивный; бомбардировка почвы взрывным оружием приводит к образованию воронок разной глубины, мосты в городских районах могут быть разрушены и восстановлены, а определенные поля тиберия могут (намеренно или случайно) быть взорваны, и все это имеет стратегическое влияние на игровой процесс.
До его выпуска Тиберийское солнце предполагалось, что это БатлМех -тип игры: рекламный превью игры в финальных кат-сценах оригинала Command & Conquer показывает экспериментальный прототип боевого шагохода, который проходит полевые испытания в рамках Глобальной оборонной инициативы. Тем не мение, Тиберийское солнце продолжил стратегия в реальном времени формула, но на стороне GDI были представлены четыре футуристических робота-ходока ( Росомаха, то Титан, «Джаггернаут» и Мамонт Mk. II), заменив более обычные Humvees и танки, которые фракция использовала в оригинале Command & Conquer.
В видео с полным движением были написаны иначе, чем в других играх серии. В Command & Conquer и Command & Conquer: Red Alert, видеосюжеты сняты с перспектива от первого лица. Тиберийское солнце использованы традиционные кинематографические кадры, в которых Голливуд актеры, такие как Джеймс Эрл Джонс и Майкл Бин.[нужна цитата ]
Саундтрек из Тиберийское солнце был составлен Фрэнк Клепаки, который написал музыку для других C&C названия. Счет отошел от промышленный –хип-хоп стили приквела в пользу медленной, капризной и эмбиентной музыки, отражающей стиль игры. апокалиптический фоновая обстановка мира, экологически опустошенного тиберием, и человечества, которому грозит все более неопределенное будущее. Также был выпущен компакт-диск с саундтреком к игре, изначально доступный только в пакете с версией игры Platinum Edition.[6] В 2005 году саундтрек вышел в цифровом формате.[7]
Сюжетная линия Тиберийское Солнце следует за продолжающейся борьбой за мировое господство между Глобальной оборонной инициативой и Братством Нод, а также за борьбой человечества с неустанно продвигающейся инопланетной субстанцией тиберия. Лидер Nod и общественный враг номер один GDI, Кейн, который считается мертвым после конфликта 40 лет назад, снова появляется и запускает Вторую тибериевую войну между GDI и Братством Нод. Тема игры тонко вращается вокруг внеземного происхождения тиберия, с открытием того, что кажется инопланетным космическим кораблем и таинственным объектом, известным как Тацит.
Тиберийское солнце был выпущен на неоднозначные отзывы. Из-за задержек разработка игры заняла в общей сложности четыре с половиной года, и в результате она страдала от устаревших функций.[нужна цитата ] Многие обнаружили, что производительность игры на всех компьютерах, кроме новейших, была низкой.[нужна цитата ] Некоторые из Тиберийское Солнцерекламируемые функции, такие как интеллектуальная и адаптивная схватка AI, опыт работы в подразделениях и освещение в реальном времени были значительно сокращены из-за нехватки времени.[нужна цитата ] Westwood Studios позже устранили многие проблемы производительности и стабильности Тиберийское солнце, и повторно использовал свой 2D-движок для производства Command & Conquer: Red Alert 2.
Огненная буря
Огненная буря это пакет расширения за Тиберийское солнце. Он вводит новые миссии для каждой фракции и следует за завершением Тиберийское солнце's Кампания GDI. Огненная буря В нем представлены новые юниты и структуры для обеих фракций, а также рассказывается история, в которой GDI и Nod вынуждены неохотно объединить усилия, чтобы преодолеть искусственный интеллект Nod, CABAL. До выпуска Command & Conquer 3: Tiberium Wars в 2007, Firestorm 'сюжетная линия была уникальной в Command & Conquer серия, поскольку она была первой, в которой были показаны финальные последовательности для фракций GDI и Nod, которые происходили одновременно, обе из которых рассматривались как официальная каноническая сюжетная линия. Напротив, только события кампаний GDI считались канонической историей в других Command & Conquer игры, при этом события кампаний Братства Нод рассматривались как альтернативные «а что, если» реальности.
Command & Conquer: Renegade
Command & Conquer: Renegade это шутер от первого лица (FPS), в котором игрок играет роль Ника «Хэвока» Паркера, коммандос GDI в войне против Нода. Действие игры разворачивается в последние несколько недель Command & Conquer сюжетная линия.
Движок игры поддерживает физику реального мира и позволяет плавно перемещаться из помещения в окружающую среду. Игра позволяет игроку взаимодействовать со структурами и юнитами из оригинала. Command & Conquer игра. Игрок может входить в строения противника и разрушать их с помощью взрывчатки C4, а также управлять гигантскими танками, РСЗО и другими классическими транспортными средствами.
Многопользовательский режим расширяет эти концепции, давая Отступник механика стратегии в реальном времени (RTS). Например, игроку дается бюджет на покупку и управление транспортными средствами. Два игрока могут управлять одной машиной в качестве водителя и наводчика. Массивная среда позволяет вести крупные бронированные сражения, а также использовать уловки. Игрок может нацелить и запустить супероружие «Ионная пушка» или «Ядерная боеголовка». Уничтожение определенных вражеских построек может, в зависимости от их цели, парализовать электроснабжение, сбор тиберия, защиту базы или возможности производства юнитов. Конечная цель - уничтожить базу противника.
Command & Conquer: Renegade 2 (Отменено)
Command & Conquer: Renegade 2 - это отмененный шутер от первого лица, использующий обновленную версию движка "Westwood 3D". Ренегат 2 было две версии сборки: первая была разработана как соединение с Command & Conquer из Red Alert 2; однако это было отменено в пользу FPS на основе Red Alert 2 что произошло после Месть Юрия. В сюжетной линии фигурирует проходимец (Романов ) Советский командующий, который напал на США, чтобы отомстить за честь премьера Романова. Большинство единиц было основано на Red Alert 2; однако легкие танки союзников и советские боевые корабли вернулись.
Command & Conquer: Continuum (Отменено)
Command & Conquer: Continuum должен был стать вторым MMORPG, разработанный на движке "Westwood 3D" и действие которого происходит во вселенной Тиберия. Она была отменена из-за прекращения деятельности Westwood Studios в 2003 году. Как заявили Адам «Измаил» Исгрин и Раде Стойсавлевич, это была бы MMORPG, которая не должна была стоять-и-качаться, а именно:[нужна цитата ]
- Экземпляры «кризисных зон», узловые маршруты полетов и сценарии битв с боссами.
- GDI, Nod, Mutants, CABAL и Scrin
- Наполовину подводный Лос-Анджелес, Зона 51, остров Дино, аэропорт Ньюарк и город мутантов.
- Плавный и ориентированный на движение бой, в отличие от большинства MMORPG; дальность была важна для использования оружия, и для типов оружия были уровни счетчиков.
- Существа, у которых было много чувствительности к консольным боссам, в том смысле, что вы могли выявить слабые места и нанести им дополнительный урон
- Движущийся и развивающийся тиберийский мир, где игроки могут сыграть свою роль во всей истории.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Command & Conquer: Tiberium Wars это третья игра в тиберийском сюжете. После нескольких лет слухов о том, что Westwood Studios работает над новой игрой Tiberian, подпитываемой утекшими концепт-артами, размещенными на сайте Интернет бывших художников Westwood, интервью с Замок Луи, и плакаты C и C3 концепт-арт в Первое десятилетие коллекция игр—Electronic Arts объявил 18 апреля 2006 г., что третья игра в C&C серия находилась в разработке.[нужна цитата ]
Перед анонсом фанаты называли игру Тиберийские сумерки, поскольку было обнаружено, что www.tiberiantwilight.com был зарегистрирован Вествудом.[нужна цитата ] Первые кадры игрового процесса Command & Conquer 3: Tiberium Wars Премьера на SpikeTV Показать Голова игры 19 августа 2006 г. в полночь.[нужна цитата ]
Command & Conquer 3: Tiberium Wars был запущен 28 марта 2007 года и был встречен критиками.[нужна цитата ]
Command & Conquer 3: Гнев Кейна
Через четыре месяца после выпуска Тибериевые войны, пакет расширения было объявлено под заголовком Гнев Кейна, который был выпущен 26 марта 2008 г. для ПК и 24 июня 2008 г. для Xbox 360.[нужна цитата ] В кампании игрок берет на себя роль LEGION, продвинутого военного искусственного интеллекта Nod, созданного из останков CABAL, предыдущего AI Nod, который стал мошенником во время событий Тиберийское солнце: огненная буря.
Особенности игры Риск -типный игровой процесс, в котором игроки перемещают свои армии по всему миру. Настоящие сражения ведутся в традиционных Command & Conquer стиль. Кампания длится два десятилетия и рассказывает закулисную историю Нода с момента окончания Кризиса Огненного Шторма до пяти лет после Третьей Тибериевой войны.
Command & Conquer 4: Тиберийские сумерки
Command & Conquer 4: Тиберийские сумерки это четвертая и последняя игра в Тиберийский сериал с участием Кейна. Он представляет собой совместную кампанию, первую подобную кампанию в Тиберий серии и второй в Command & Conquer серии, а также новые юниты, система на основе классов и система опыта, которая позволяет покупать новые юниты и силы на основе очков опыта. Геймплей Tiberian Twilight отличается от предыдущего. C&C игры: традиционные элементы, такие как сбор ресурсов, удалены, как и боковая панель, которая заменена "нижней панелью", как в Command & Conquer: Генералы. Базовый строительный элемент играет второстепенную роль в Тиберийские сумерки: он заменен новым юнитом, называемым Crawler, который действует как мобильная база для всех классов, кроме класса защиты, единственного класса, способного строить настоящие структуры. Включен явный предел населения, который не использовался в предыдущих C&C игры, за исключением версий Xbox 360 Тибериевые войны и Гнев Кейна, а версия N64 Command & Conquer (в котором он был спрятан).
Command & Conquer 4 было официально объявлено 9 июля 2009 года.[нужна цитата ] Первый трейлер к Command & Conquer 4 премьера на сайте GameTrailers 24 июля 2009 года. Подзаголовок Тиберийские сумерки было официально объявлено на CommandCom, Command & Conquer мероприятие в Gamescom, 21 августа 2009 г. после конкурса «Назови игру», в котором фанаты представили свои предложения по подзаголовку Command & Conquer 4.[нужна цитата ] Игра была выпущена в Северной Америке 16 марта и в Европе 19 марта 2010 года.[8]
Геймплей
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июнь 2008 г.) |
Геймплей основан на игре Westwood 1992 года. Дюна II, в котором игрок не играет роль какого-либо человека на экране, а играет командира, который наблюдает за боевыми действиями на поле боя удаленно через вымышленный AI сущность, известная как "Электронный видеоагент "(EVA), который позволяет игроку построить базу, развернуть войска и командовать ими.
База построена с помощью футуристического и малообъяснимого механизма, при котором здания строятся за кадром и развертываются в желаемом месте. Единственным исключением является Строительная площадка - центр базовых операций - которая отвечает за строительство других зданий. Строительная площадка не может быть построена напрямую: она должна быть развернута из подразделения, известного как мобильная строительная машина.
База отвечает за производство всех воинских частей: войск, техники и самолетов. Эти усилия финансируются инопланетным веществом тиберием, которое действует как самовосполняющийся ресурс, который может быть переработан в фонды, с помощью которых соответствующие стороны могут финансировать свои военные усилия. Игрок должен создавать очистительные заводы и использовать комбайны для сбора ресурсов с полей тиберия на игровой карте.
В каждой игре игрок может выбрать одну из двух кампаний, сюжетная линия которых следует либо Global Defense Initiative, либо Brotherhood of Nod - с дополнительной опцией в Command and Conquer 3: Tiberium Wars, где у Scrin есть игровая сюжетная линия. Кампания состоит из ряда миссий; цели и развитие сюжета подробно описаны в кат-сценах непосредственно перед началом миссии. В Command & Conquer, к игроку обращаются непосредственно игровые персонажи (включая EVA). И наоборот, в Тиберийское солнце игрок изображается как персонаж на экране, а брифинги к миссии в основном описываются пассивно, хотя во многих случаях EVA обращается к игроку напрямую в отдельных кат-сценах. Обычно кампании разыгрываются в разные сроки и не сосуществуют. Однако в Огненная буря они взаимосвязаны, впервые в серии C&C;Command and Conquer 3: Tiberium Wars тоже есть такая сюжетная линия.
Сюжетная линия
Краткое содержание сюжета этой статьи может быть слишком длинный или чрезмерно подробный.Февраль 2016 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Первая тибериевая война: Тиберийский рассвет
Сюжетная линия сериала следует за эскалацией войны между всемирным обществом Братства Нод, возглавляемым самозваным и харизматичным лидером, известным только как Кейн, и Глобальная оборонная инициатива, целевая группа, основанная и финансируемая Объединенные Нации. В Command & Conquer, который изображает Первую тибериевую войну, две основные фракции были описаны EVA следующим образом:
«Запущенная Организацией Объединенных Наций Глобальная оборонная инициатива преследует одну цель: искоренить международный терроризм в попытке сохранить свободу».
"Братство Нода, древнее и тайное общество, поддерживает прочные связи с большинством глобальных террористических организаций. Долгосрочные цели Нода под командованием этого человека, известного только как Кейн, неизвестны. Однако недавние действия включают в себя: экспансионистское поведение в бесправных странах. , крупные инвестиции в глобальные торговые рынки и агрессивное манипулирование международными СМИ ».
EVA продолжает объяснять природу вещества тиберия, вокруг которого косвенно вращается большая часть сюжетной линии игры:
Предполагается, что эти усилия финансируются за счет доступа Нода к обширным месторождениям тиберия. Тиберий продолжает сбивать с толку научное сообщество, впитывая минералы и питательные вещества из почвы, как губка. Конечным результатом этого уникального процесса пиявки является образование кристаллы тиберия, богатые минералами и доступные для сбора при минимальных затратах на добычу ".
В более позднем брифинге EVA предоставит дополнительную справочную информацию и новые открытия, касающиеся тиберия:
"Тиберий назван в честь реки Тибр в Италии, где он был впервые обнаружен. В настоящее время более 200 областей Земли затронуты отложениями тиберия. Тиберий, похоже, распространяется неизвестными способами. Теперь мы знаем, что не только тиберий он высасывает элементы из почвы, но, по-видимому, он также высасывает жизненно важные питательные вещества из всех растений. Контакт человека с тиберием чрезвычайно токсичен и часто приводит к летальному исходу. Следует избегать воздействия ».
В вымышленном телеинтервью эксцентричный эксперт по тиберию доктор Игнатио Мобиус объясняет тиберий техно-болтовня:
«Молекулярно тиберий - это неуглеродный элемент, который, по-видимому, обладает сильными черными качествами, с нерезонирующей обратимой энергией! Который имеет тенденцию разрушать молекулярные структуры на основе углерода, с непоследовательными и неодинаковыми вращениями позитронов на первом, вторая и девятая четверти! Возможности тиберия ... безграничны! "
Свойства и принцип действия тиберия были полностью пересмотрены в Тибериевые войны. В более поздней кат-сцене в Command & Conquer, узнав о смертельных последствиях тиберия для экологии и человечества:[кто сказал это? ]
«Тиберий - новая форма жизни. Проще говоря, кажется, что он адаптируется к земному ландшафту, листве и окружающей среде, чтобы соответствовать своей инопланетной природе. Если это так, дамы и господа, мы сталкиваемся с убийцей, превосходящей нашу самые бурные кошмары. Не будет преувеличением сказать, что будущее всей планеты может оказаться под угрозой. Да помилует Бог наши души ».
Тибериум никогда не объясняется полностью в сериале, и он постоянно окутан тайной, которая становится все глубже по мере развития сюжета. Command & Conquer игры.
В кампании Global Defense Initiative Первая тибериевая война заканчивается, когда храм Кейна в Сараево уничтожен последней атакой GDI. Кампания Nod приводит к победе Nod в Африке над GDI; тем не менее, серия предполагает победу GDI, когда сюжетная линия пересматривается в Command & Conquer: Tiberian Sun, который изображает Вторую тибериевую войну. Пакет расширения Тайные операции имеет различные миссии, которые показывают параллельные кампании. В конце конфликта GDI выигрывает войну в Европе, захватив и разрушив Храм Нод с помощью Ионная пушка. Чтобы предотвратить потерю контролируемой Нодом Африки, игрок должен взять ударную команду Нод и уничтожить передовой коммуникационный центр, расположенный где-то на континенте, чтобы гарантировать, что GDI не вернет себе господство. Другие миссии, такие как «Проникновение», предполагают продолжающуюся попытку GDI захватить подконтрольную Нодом Африку, поскольку брифинг представляет Восточный Судан как место проведения миссии.
Вторая тибериевая война: Тиберийское солнце
В вымышленном C&C хронология, Вторая тибериевая война начинается 2 сентября 2030 года.[9] когда Кейн, которого считали мертвым после поражения Нода в Command & Conquer почти 35 лет назад снова появляется в прямой трансляции с генералом Джеймсом Соломоном (персонаж игрока GDI из оригинальной игры, изображенный Джеймс Эрл Джонс ), на борту GDSS Филадельфия космическая станция.
Между тем, тибериум разоряет мир в течение 35 лет и превратился в несколько разновидностей. Он изменил флору и фауну и вынудил людей переехать в полярные регионы, где распространение тиберия замедляется из-за холодных и засушливых условий. Многие регионы планеты начали опустынивание процесса, и природных ресурсов, кроме тиберия, становится мало. В результате распространения тиберия население Земли сокращается с угрожающей скоростью. Многие правительства, а также Объединенные Нации, растворились. Эти страны, относительно нетронутые Братством Нод и тибериумом, начинают сливаться с Глобальной оборонной инициативой. Эти страны номинально являются суверенными государствами, но на практике GDI превратилась в военное и политическое сверхгосударство.
Помимо проблемы борьбы с распространением тиберия, GDI должен иметь дело с повторным появлением Кейна, который вместе с основной группой лоялистов воссоединяет расколотое Братство Нод, расколотое после окончания Первой тибериевой войны. Воссоединение Братства ускоряет революцию во всем мире, предлагая новую надежду тем, кто больше всего страдает от тиберия, - не за счет искоренения этого вещества (которое окажется смертельным для мутантов из нового поколения, которое зависит от него), а за счет адаптации и ассимиляции формирующейся экосистемы тиберия. Наступает вторая борьба за мировое господство, во время которой происходят важные события, включая открытие космического корабля пришельцев (который был тайно построен Нодом под командованием Кейна), появление Забытых мутантов, создание более смертоносного и мощного оружия, такого как тибериевых биобоеголовок и открытие таинственного объекта, названного Тацит. Конфликт становится всемирным, и игрока отправляют на поля сражений в различных регионах земного шара, включая Норвегию, Великобританию, Египет, Мексику и США.Вторая тиберийская война заканчивается битвой в Каире, в которой Кейн пытается запустить MIRV -МБР в верхние слои атмосферы, чтобы распространить тиберий по всей атмосфера. Однако GDI побеждает Нода, и Кейн предположительно убит командиром МакНилом.
Инцидент с огненной бурей
Огненная буря начинается вскоре после окончания последней игры. Кадьяк, Командное судно командира МакНила, терпит крушение во время ионной бури после ухода Каир с «Тацитом» на борту, убившим весь его экипаж (за исключением командира МакНила). Утрата Кадьяк, который действует как первичный ретранслятор, а увеличение активности ионной бури прерывает все контакты с Филадельфия космическая станция. Один из немногих наземных генералов GDI активирует протокол Firestorm, принимая на себя командование GDI до тех пор, пока не установит связь с Филадельфия восстанавливается. После поражения Нода GDI сражается с оставшимися без лидера силами Нода. В отчаянии Nod повторно активирует свою компьютерную систему с искусственным интеллектом. КАБАЛ только для того, чтобы сформировать собственную армию киборгов-отступников. GDI и Nod образуют непростой союз, чтобы уничтожить CABAL. Однако неясно, был ли CABAL в конечном итоге уничтожен. В Огненная буря история была первой в Command & Conquer Вселенная, чтобы следовать единой сюжетной линии, в отличие от двух разных концовок.
Третья тибериевая война: Тибериевые войны
История Command & Conquer 3: Tiberium Wars начинается в 2047 году, примерно через 16 лет после событий Огненная буря. Хотя конфликт между GDI и Nod, похоже, утих, заражение тиберием достигло критического уровня и продолжает разрушать экосистемы Земли с угрожающей скоростью, что побудило GDI разделить мир на три различные географические зоны в зависимости от уровня локального заражения. Тридцать процентов поверхности Земли - это «красные зоны», которые пострадали от наиболее сильного загрязнения и больше не могут поддерживать людей или людей. на основе углерода жизнь. Пятьдесят процентов Земли составляют «желтые зоны», которые опасно загрязнены, но в них проживает большая часть населения мира. Десятилетия войны и гражданских беспорядков оставили эти регионы в состоянии социального коллапса, который предоставил Братству Нод возможности для сокрытия и крупномасштабной вербовки. Остальные двадцать процентов поверхности Земли - это «голубые зоны», относительно нетронутые войной или тиберием. «Голубые зоны» считаются последним убежищем и надеждой человеческой цивилизации и находятся под защитой GDI.
В марте 2047 года Братство Нод внезапно атакует Космический институт Годдарда, отключая систему противоракетной защиты GDI A-SAT и позволяя Ноду уничтожить орбитальную командную станцию GDI. Филадельфия с ядерной ракетой. Обнаружив, что он тихо увеличил свое влияние и военный потенциал до уровня сверхдержавы, Нод совершает множество неожиданных атак на силы GDI и синие зоны. В конце концов, оставшиеся высшие военные и политические деятели GDI с Земли берут на себя ответственность и объединяют свои постоянные силы. Силы GDI в конечном итоге отступают и атакуют восстановленный Храм Прайм Нода в Сараево. После конфискации компонентов бомбы из жидкого тиберия и узнав, что Кейн находится в храме, директор GDI Редмонд Бойл приказывает ионной пушке стрелять по храму, несмотря на предупреждения своих военных советников. Ионная пушка разрушает храм и спрятанный под ним отложение жидкого тиберия. Это вызывает мощный взрыв и катастрофическую цепную реакцию, распространяя тиберий и нанося ущерб красной и желтой зонам. В ходе конфликта пришельцы из тиберия, известные как Скрин, внезапно вступают в войну. При этом Кейн тайно показывает, что он ожидал и организовал события, чтобы разворачиваться; он обманом заставил GDI взорвать жидкий тиберий с помощью ионной пушки, чтобы привлечь внимание к земле. Скрины строят огромные башни в красных зонах, но GDI уничтожает большинство из них и отправляет Скринов обратно в космос. Однако Нод спасает последнюю башню в Италии и берет ее под свой контроль, делая ее неуязвимой.
В отличие от большинства предыдущих выпусков Командуй и властвуй, сюжетные линии фракций переплетаются аналогично Огненная буря. В кампании одной фракции упоминаются события и миссии, которые происходят в кампаниях других фракций. Например, после завершения миссии Nod «Temple Prime» FMV показывает разрушение Temple Prime ионной пушкой GDI, которая является игровой миссией в кампании GDI. В отличие от Firestorm, две концовки кампании разные.
Четвертая тибериевая война: Тиберийские сумерки
История Command & Conquer 4: Тиберийские сумерки начинается в 2062 году, через 15 лет после событий Тибериевые войны и через 10 лет после событий Гнев Кейна. К этому времени тиберий перешел на следующую стадию эволюции и быстро распространяется по Земле, которая, как ожидается, станет непригодной для жизни к 2068 году.[10] Кейн, лидер Братства Нод, отправляется в штаб-квартиру Глобальной оборонной инициативы в надежде сформировать «сеть контроля тиберия», которая будет контролировать распространение тиберия и превратить его в недорогой источник энергии. Кампания стартует через 15 лет после образования сети. Это вызвано волнениями экстремистов в обеих фракциях, которые разожгли Четвертую тибериевую войну и положили конец альянсу. «Тиберианские сумерки» завершают сагу о Тибериуме.[11]
Подключение к Красная тревога
Westwood Studios разработан Command & Conquer: Red Alert быть приквел к Command & Conquer,[1][2][3][4] и по доверенности тиберийской серии в целом.
В ходе советской кампании Кейн нечасто появляется как таинственный советник Иосиф Сталин, и история предполагает, что он спровоцировал мировая война между СССР и союзные страны для достижения долгосрочных целей Братства Нод.[12] В кат-сцене после успешного завершения кампании Надя, руководитель НКВД, Сталинские госпожа, и (очевидно) тайный член Братства, инструктирует игрока «сохранять мир» до тех пор, пока Нод «не устанет (а) СССР в начале 1990-х».[13] Кейн, однако, стреляет в нее без предупреждения и говорит игроку, что "[является] будущее".[14] Во время пятой кат-сцены кампании союзников диктор новостей, сообщающий о потере союзниками Греция внезапно заявляет, что ООН находится в процессе создания уникального военного оперативная группа для предотвращения будущих глобальных конфликтов.[15] Подразумевается, что эта оперативная группа будет Special Operations Group Echo: Black Ops 9 - скрытый международное подразделение ООН и предшественник Глобальной оборонной инициативы[16]
По словам бывшего C&C дизайнер Адам Исгрин, Command & Conquer следует по заключению Красная тревога's Союзная кампания,[17] пока Red Alert 2 и Месть Юрия иметь место в параллельная вселенная созданный попыткой изменить историю в Тиберийское вторжение,[18] в рабочее название отмененной версии Westwood Studios Command & Conquer 3.[19] Исгрин подразумевал, что персонаж Никола Тесла мог быть непреднамеренно ответственным за привлечение внимания Скрина своими экспериментами и, таким образом, за прибытие тиберия на Землю.[20]
Когда Command & Conquer: первое десятилетие пакет компиляции был выпущен в феврале 2006 года, Electronic Arts принял политику рассмотрения C&C франшиза состоять из трех различных вселенных. Это решение явно нарушило сюжетные связи между Красная тревога и Command & Conquer основана Westwood Studios. С выходом Command & Conquer 3: Tiberium Wars однако в марте 2007 года Electronic Arts опубликовала документ, в котором явно упоминается появление Кейна в Command & Conquer: Red Alert сделано, показывая, что GDI's InOps интеллект разделение располагает фотографиями Кейна, сделанными ЦРУ в эпоху 1950-х годов Красная тревога.[4][неудачная проверка ]
Рекомендации
- ^ а б Студии Вествуд (1997-10-24). "Официальный список часто задаваемых вопросов по Command & Conquer от Westwood Studios: Red Alert". Westwood Studios. Получено 23 апреля 2007.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ а б Студии Вествуд (1998-10-23). "Официальный FAQ по Command & Conquer v3.0". Получено 2007-05-13.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ а б Студии Вествуд (1998-10-23). "Официальный FAQ по Command & Conquer Gold v1.3". Получено 2007-05-13.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ а б c "Досье Кейна" (PDF). Официальный сайт EA Games, Command and Conquer 3. 2006-10-29. Архивировано из оригинал (PDF) 18 июля 2009 г.. Получено 20 января 2007.
- ^ «Финал». Следующее поколение. № 41. Imagine Media. Май 1998. с. 116.
- ^ "882720 - Саундтрек Command & Conquer Tiberian Sun". Музыкальная база данных видеоигр (VGMdb). Получено 12 мая 2013.
- ^ "Саундтрек Command & Conquer Tiberian Sun". Музыкальная база данных видеоигр (VGMdb). Получено 12 мая 2013.
- ^ "Command & Conquer 4 Тиберийские сумерки Показано на полках магазинов 16 марта ". Electronic Arts. 12 ноября 2009 г.. Получено 21 ноября 2009.
- ^ Command & Conquer: Tiberian Sun Вступительная кат-сцена Глобальной оборонной инициативы
- ^ "Первый взгляд на Command & Conquer 4". IGN. 11 августа 2009 г.. Получено 12 августа 2009.
- ^ EA Games. «EA Los Angeles объявляет о разработке Command & Conquer 4». EA Games. Получено 9 июля 2009.
- ^ Надя: Что ж, генерал, этот временный хаос в Европе только усилит дело Братства. Веками мы ждали выхода из тени, а теперь заявим о себе. И Каин вышел от лица Господа. И поселился ... в Стране Нод. (Command & Conquer: Red Alert) Westwood Studios, 1996 г.
- ^ Надя: По нашим оценкам, Братство ... устанет от СССР ... в начале 90-х. А пока вы сохраните мир. (Command & Conquer: Red Alert) Westwood Studios, 1996 г.
- ^ Кейн: На обозримую перспективу ... Товарищ председатель, будущее за мной. (Command & Conquer: Red Alert) Westwood Studios, 1996 г.
- ^ Диктор новостей союзников: Это связано с утверждением уникальной инициативы по военному финансированию, направленной на увеличение глобальной поддержки союзников. Это предложение призывает к созданию агентства глобальной обороны, которое будет временно создано в пока еще неназванной европейской столице. (Command & Conquer: Red Alert) Westwood Studios, 1996 г.
- ^ Command & Conquer для Windows 95, руководство на английском языке. Virgin Interactive Entertainment. 1995.
- ^ Адам Исгрин (17 октября 2006 г.). "История C&C". Петроглифы. Архивировано из оригинал на 2012-02-07. Получено 2007-08-23.
- ^ Адам Исгрин (18 декабря 2006 г.). «Хронология C&C (ii)». Петроглифы. Архивировано из оригинал на 2007-09-27. Получено 2007-08-23.
- ^ Адам Исгрин (18 декабря 2006 г.). «Хронология C&C (i)». Петроглифы. Архивировано из оригинал на 2011-07-15. Получено 2007-08-23.
- ^ Адам Исгрин (21 декабря 2006 г.). «Хронология C&C (iii)». Петроглифы. Архивировано из оригинал на 2007-09-27. Получено 2007-08-23.