Крис Сойер - Chris Sawyer
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Крис Сойер | |
---|---|
Родившийся | |
Образование | Стратклайдский университет |
Род занятий | Дизайнер видеоигр |
Известен | Транспортный магнат RollerCoaster Tycoon |
Интернет сайт | www |
Крис Сойер это Шотландский дизайнер видеоигр и программист кто наиболее известен созданием Транспортный магнат и RollerCoaster Tycoon серии. Он также является основателем 31X, мобильная игра девелоперская компания.
Карьера
Сойер родился в Шотландии,[1] и получил степень в области компьютерных наук и микропроцессорных систем в Стратклайдский университет в Глазго.[2][3] После школы поступил в индустрия видеоигр в 1983 году, написав игры на Z80 Машинный код на Memotech MTX домашний компьютер, а затем Амстрад КТК домашний компьютер серии. Некоторые из них были опубликованы Ариоласофт, Sepulcri Scelerati и Зиккурат. С 1988 по 1993 год Сойер работал над MS-DOS преобразование Amiga игр и участвовал во многих проектах, в том числе Вирус, Завоеватель, Кампания, Хищные птицы, Цель Дино Дини и Граница: Элита II. Он также внес свой вклад в версию MS-DOS Элит Плюс. Первая игра-симулятор Сойера, Транспортный магнат, был выпущен MicroProse в 1994 году и стал классикой магнат серия игр. Год спустя он улучшил и расширил игру, дав ей название Транспортный Магнат Делюкс. Название хорошо разошлось, и Сойер сразу же занялся созданием сиквела.[4]
Пока работает над основным игровой движок для этого сиквела Сойер использовал часть доходов от Транспортный магнат путешествовать по Европе и США и проявлять интерес к американские горки,[4] и изменил проект на то, что станет RollerCoaster Tycoon, первоначально назывался Белая костяшка перед выпуском.[5] Сойер закодировал 99% RollerCoaster Tycoon в язык ассемблера x86, используя только услуги художника-фрилансера Саймона Фостера и композитора Аллистер Бримбл по мере необходимости.[6] После создания RollerCoaster Tycoon, он возобновил работу над продолжением для Транспортный магнат, но снова отложил, чтобы создать RollerCoaster Tycoon 2. По завершении этого проекта он возобновил работу над Транспортный магнат продолжение, наконец выпустив его в 2004 году как Передвижение Криса Сойера.[7]
Сойер также работал консультантом Atari в развитии Американские горки Tycoon 3 сделано Frontier Developments. В ноябре 2005 года Сойер подал в суд на Atari, заявив, что они не выплатили ему определенные гонорары.[8] Сойер и Atari урегулировали спор во внесудебном порядке в феврале 2008 года. Сумма сделки не разглашалась.[9] Из-за сочетания юридических проблем с Atari и всеобщего отвращения к жестокости видеоигр, Сойер временно отказался от видеоигр после выпуска Передвижение, до 2010 года.[1]
В 2010 году Сойер основал 31X Ltd., которую он изначально планировал использовать в качестве Холдинговая компания для Транспортный магнат интеллектуальная собственность. Однако он заметил, что есть интерес к мобильной версии Транспортный магнат и место на рынке для симуляторов, подобных этой, и переработал 31X в разработчик видеоигр сосредоточен на мобильные игры.[10] Помимо Сойера, еще несколько человек, которые работали с ним над Магнат игры стали частью 31X, в том числе Жаки Лайонс, которая работала с Sawyer более 20 лет, работая в компании исполнительный продюсер.[10]
Первый продукт 31X был Транспортный магнат за iOS и Android, выпущенный в 2013 году при поддержке Origin8.[11][1] Сойер продолжил работать с Origin8, чтобы принести первые два RollerCoaster Tycoon игры в RollerCoaster Tycoon Classic выпущен для мобильных устройств в декабре 2016 года. Позже игра получила порты на Майкрософт Виндоус и macOS в сентябре 2017 года.[12][13][14]
Работает
Рекомендации
- ^ а б c Инь-Пул, Уэсли (3 марта 2016 г.). «Большое интервью с Крисом Сойером, создателем RollerCoaster Tycoon». Получено 3 апреля 2016.
- ^ "Крис Сойер Разработка программного обеспечения". www.chrissawyergames.com. Получено 7 июн 2017.
- ^ "Крис Сойер Разработка программного обеспечения". www.chrissawyergames.com. Получено 27 декабря 2018.
- ^ а б Хродей, Мэтт (3 января 2020 г.). "RollerCoaster Tycoon: лучшая оптимизированная игра всех времен?". PCGamesN. Получено 3 января 2020.
- ^ «10 вещей, которые вы (вероятно) никогда не знали об играх Chris Sawyer Tycoon ...» с веб-сайта Chris Sawyer Software Development
- ^ Крис Сойер Разработка программного обеспечения: часто задаваемые вопросы
- ^ Крис Сойер (2004). "Передвижение Криса Сойера Руководство". Atari. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ "Сойер подал в суд на Atari Roller Coaster Tycoon Роялти » из Гамасутра (8 ноября 2005 г.)
- ^ «Сойер урегулировал иск Atari» из Develop (журнал) (5 февраля 2008 г.)
- ^ а б Роуз, Майк (19 июля 2013 г.). «Крис Сойер возвращается в видеоигры». Гамасутра. Получено 28 сентября 2017.
- ^ а б 31X - О компании
- ^ Суппурис, Аарон (22 декабря 2016 г.). «Классический« RollerCoaster Tycoon »выходит на iOS и Android». Engadget. Получено 22 декабря 2016.
- ^ Саркар, Самит (22 декабря 2016 г.). «Первые две игры RollerCoaster Tycoon появятся на Android и iOS». Многоугольник. Получено 22 декабря 2016.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (28 сентября 2017 г.). "RollerCoaster Tycoon Classic запускается в Steam". Eurogamer. Получено 28 сентября 2017.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (3 марта 2016 г.). «Большое интервью с Крисом Сойером, создателем RollerCoaster Tycoon». Получено 3 апреля 2016.
- ^ Как консультант