Замок Ветров - Castle of the Winds
Продолжение Castle of the Winds II | |
---|---|
Разработчики) | SaadaSoft (Рик Саада ) |
Издатель (ы) | Эпические Мегаигры |
Художник (ы) | Пол Каннифф |
Платформа (и) | Windows 3.x |
Релиз | 1989, 1992 |
Жанр (ы) | Рогалик |
Режим (ы) | Один игрок |
Замок Ветров это плиточный рогалик видеоигра для Майкрософт Виндоус. Он был разработан Риком Саадой в 1989 году.[1] и распространяется Эпические Мегаигры в 1993 г.[2]Игра была отдана примерно в 1998 году в всеобщее достояние и предоставляется как Бесплатное ПО скачать автором.[3][4] Хотя это вторично по отношению к его Круши и руби геймплей Замок Ветров имеет сюжет, основанный на Норвежская мифология, рассказывается с изменениями настроек, уникальными элементами и случайными отрывками текста. Игра состоит из двух частей: Вопрос мести, выпущенный как условно-бесплатная, и Бич Лифтрансира, продал коммерчески. Также была продана комбинированная лицензия на обе части.
Геймплей
Игра отличается от большинства рогаликов во многих отношениях. Его интерфейс зависит от мыши, но поддерживает сочетания клавиш (например, «g» для получения элемента). Замок Ветров также позволяет игроку восстанавливать сохраненные игры после смерти.
Игра поощряет использование магии в бою, поскольку заклинания - единственное оружие, которое действует на расстоянии. В персонаж игрока автоматически получает заклинание с каждым уровень опыта, и может постоянно получать других, используя соответствующие книги, пока не будут изучены все тридцать доступных заклинаний. Есть две противоположные пары элементов: холод против огня и молния против кислоты / яда. Заклинания делятся на шесть категорий: атака, защита, исцеление, движение, гадание и прочее.
Замок Ветров обладает системой инвентаря, которая ограничивает загрузку игрока по весу и объему, а не по количеству предметов. Это позволяет персонажу использовать разные контейнеры, включая рюкзаки, ремни, сундуки и сумки. Другие предметы включают оружие, доспехи, защитную одежду, кошельки и декоративные украшения. Почти каждый предмет в игре может быть нормальным, проклятым или зачарованным, а проклятия и чары действуют аналогично NetHack. Хотя предметы не ломаются при использовании, они могут быть уже сломаны или заржавели при обнаружении. Большинство объектов, которые персонаж носит в данный момент, можно переименовать.
Куда бы игрок ни пошел перед тем, как войти в темницу, всегда есть город, который предлагает основные услуги храма для исцеления и лечения проклятий, мусорный магазин, где все что угодно можно продать за несколько медных монет, мудрец, который может идентифицировать предметы и ( начиная со второго города) банк для хранения всей емкости монет, чтобы облегчить нагрузку на игрока. Другие услуги, которые различаются и различаются по тому, что они продают, - это экипировщики, оружейники, оружейники, магические магазины и универсальные магазины.
Игра отслеживает, сколько времени было потрачено на игру. Хотя сюжетные события не запускаются с течением времени, они определяют, когда торговцы меняют свои запасы. Победившие игроки перечислены как "Валгалла «Чемпионы» в порядке затраченного времени, от самого быстрого к самому медленному. Если игрок умирает, он все равно попадает в список, но классифицируется как «Мертвый», а их общее количество очков опыта указывается как при последнем смертельном ударе. Количество потраченного времени также определяет сложность последнего босса.
участок
Игрок начинает с крошечной Гамлет, рядом с которым он жил. Его ее ферма был разрушен и крестные родители убит. После расчистки заброшенной шахты, игрок находит клочок пергамента, который показывает, что смерть крестных родителей игрока была заказана неизвестным врагом. Затем игрок возвращается в деревню, чтобы найти ее разграбленной, и решает отправиться в Бьярнархавен.
Оказавшись в Бьярнархавене, игрок исследует уровни под близлежащей крепостью, в конечном итоге сталкиваясь с Хрунгниром, Лордом холмовых гигантов, ответственным за приказ о смерти крестных родителей игрока. Хрунгнир носит Зачарованный Амулет Королей. После активации амулета игрок получает информацию о своем прошлом от мертвого отца, после чего игрок перемещается в город Кроссроудс, и Часть I заканчивается. Игру можно импортировать или запустить заново в Часть II.
Городом Перекресток управляет Ярл, который сначала не допускает игрока, но позже (до трех раз) дает советы и награды. Затем игрок входит в соседний разрушенный титульный Замок Ветров. Там игрок встречает своего умершего дедушку, который поручает ему / ей отправиться в подземелья внизу, победить Суртура и вернуть себе право по рождению. Углубляясь вглубь, игрок встречает свирепствующих монстров, оскверненный склеп, некроманта и установку различных специальных комнат для элементалей. В конце концов, игрок встречает и побеждает лидера Человека-Волка, лидера Человека-Медведя, четырех Йотун королей, Повелитель Демонов и, наконец, Суртур[ВОЗ? ]. После победы над Суртуром и побега из подземелий игрок садится на трон, завершая игру.
Разработка
Вдохновленный своей любовью к ролевым играм и изучая программирование на Windows в 80-х, Рик Саада разработал и завершил Castle of the Winds. Игра продана 13 500 копий. К 1998 году автор игры Рик Саада решил полностью распространить Замок Ветров бесплатно.[4]
По словам Рика Саада, игра является общественным достоянием:
Рик Саада, создатель Castle of the Winds, решил, что это должно быть общественное достояние, поэтому он дал разрешение любому распространять его бесплатно. (Epic не имеет эксклюзивный лицензия на продажу)[3]
Графика
Все плитки ландшафта, некоторые особенности ландшафта, все монстры и объекты, а также некоторые заклинания / эффекты графики имеют форму значков Windows 3.1 и были созданы Полом Канниффом.[1] Многослойная графика, такая как заклинания шара и городские здания, представляет собой растровые изображения, включенные в исполняемый файл. Никакая графика не использует цвета, кроме стандартной 16-цветной палитры Windows плюс прозрачность. Они также существуют в монохромных версиях, что означает, что игра будет хорошо отображаться на монохромных мониторах.
Вид карты идентичен представлению игрового поля, за исключением масштабирования для отображения на одном экране. Доступен упрощенный вид карты для повышения производительности на более медленных компьютерах. Последняя функция также обеспечивает более четкое отображение, поскольку вышеупомянутая процедура масштабирования не всегда работает правильно.
Прием
Компьютерный игровой мир оценили игровой процесс как хороший, а графику - простую, но эффективную, отметив при этом отсутствие звука, но сочли саму игру приятной.[5]
Рекомендации
- ^ а б Уоллис, Алистер (25 января 2007 г.). "Игра в догонялки: Рик Саада из Castle of the Winds". Гамасутра. Получено 2017-08-17.
- ^ «Замок ветров для ПК». G4. Архивировано из оригинал на 2016-06-17. Получено 2017-08-17.
- ^ а б "Храм Одина: Загрузки". Получено 2017-08-17.
- ^ а б Саада, Рик (20 сентября 2005). "Домашняя страница Рика Саада". Архивировано из оригинал на 2011-07-17. Получено 2012-12-06.
- ^ Миллер, Чак (январь 1993). "Это липкое (GUI) чувство". Компьютерный игровой мир. п. 70.