Византийский (видеоигра) - Byzantine (video game)

Византийский: Предательство
Византийский (видеоигра) cover.jpg
Разработчики)Мультимедиа Discovery Channel, Студии Stormfront
Издатель (ы)Discovery Communications
Платформа (и)Windows
РелизСентябрь 1997 г.
Жанр (ы)Приключение, образование

Византийский: Предательство - видеоигра, выпущенная 30 сентября 1997 г. для Майкрософт Виндоус.[1]

Геймплей

Игра состоит из серии экранов 360º аля Зорк Немезида,[2] с живыми актерами и фотореалистичный фоны. 16-битные модели были разработаны для размещения на заднем фоне для поворотов сюжета и головоломок.[3] 45 минут живого действия были сняты на месте в Турции.[3]

участок

В главный герой американский журналист, который путешествует по индюк гоняться за эксклюзивом совок, и в конечном итоге оказывается вовлеченным в тайну убийства. Ваш друг говорит вам поехать в страну, а когда вы приедете, полиция сообщит вам, что друг не так невиновен, как вы сначала думали, и что по доверенности вы подозреваете, что вы вывозите из страны бесценные артефакты контрабандой.[2] Их путешествие приводит их к виртуальным реконструкциям исторических мест, таких как Ая Софья, Мечеть Сулеймание, а Археологический музей.

Разработка

Византийский был первым названием в запланированной серии Planet Explorer, созданной Канал Дискавери.[4] Этот сериал предлагал широкий спектр культурных мероприятий: от телевидения до игр и онлайн-экспедиций.[5] В соединение телевидение, специально для этой игры (автор: Enterprise Studios ) назывался Интрига в Стамбуле.[6][7] Врезка онлайн-экспедиция называется Селам: Тайный язык.[8]

Серьезные игры и развлекательные приложения утверждает, что флагманская игра в сфере "культурных развлечений", Версаль 1685, проложили путь для других исторических видеоигр, таких как эта, а также Китай: Запретный город, Египет 1156 г. до н. Э .: Могила фараона, Пилигрим: вера как оружие, Рим: Воля Цезаря, и Викинги.[9]

По словам византийского исполнительного продюсера Гарри Моксли, команде потребовалось 16 месяцев, чтобы создать игру, в течение которых они путешествовали по всей Турции с разрешения правительства и делали снимки и записи всего интересного, от автомобилей до музеев и религиозных построек.[10] Команда наняла турецких мыльных звезд для записи реплик для игры, несмотря на то, что многие из них с трудом говорили по-английски.[10]

По словам византийского художника Мартина Серванте, проект пережил кризисную ситуацию при завершении одного из уровней.[11]

Дж. Д. Сассман, вице-президент Enterprise Studios, сказал: «методы и инструменты, которые мы использовали для преобразования византийского названия из CD-ROM к DVD-ROM все новые. Нам пришлось придумывать индивидуальные решения, и это название проложило путь к разработке решений для других последующих игр ».[12]

Дизайн упаковки DVD был разработан Циммерман Кроу Дизайн. Игра была выпущена в США в октябре 1997 года. В Германии игра распространялась Egmont Interactive GmbH, был переведен на немецкий язык компанией звукозаписи Тонусинхрон, и был выпущен в 1998 году.[13] Игра также была дублирована и снабжена субтитрами на кастильском языке.[14]

Прием

Игра имеет рейтинг 75,17% на GameRankings на основе 6 обзоров.[15]

Худенькая Минни из Нажимайте повторно написал, что звуковой ландшафт состоял из этнических турецких струнных и перкуссии.[16] Просто приключение оценили, что пол главного героя остается неопределенным.[17] Классические приключенческие игры почувствовал, что игра представляет собой удовлетворительную симуляцию тура по Византии (современные Константинополь ).[4] Пшигодоскоп считал, что игра представляет собой одновременно интересную и занимательную загадку.[18] Game Revolution думал, что повествование было захватывающим, но по частям запутанным.[19] Gamespot был впечатлен безупречным сочетанием "Мусульманин и Христианин религии »с« современными и консервативными культурами ».[20] Мецомагич отметил, что игрок может умереть на протяжении всей игры, поэтому рекомендовал ему оставить автосохранение открытым.[21]

византийский был финалистом Ассоциация издателей программного обеспечения "Лучшая приключенческая / ролевая игра в жанре программного обеспечения" 1997 года. Codie награда, который в конечном итоге достался Diablo. Он также был номинирован в категориях «Лучшее мультимедийное производство» и «Лучшее использование визуальных искусств в мультимедиа».[22] Точно так же Конференция разработчиков компьютерных игр назначен византийский за "Лучшее приключение / РПГ" 1998 г. Премия Spotlight, но в конечном итоге это привело к Последняя фантазия VII.[23]

Награды и номинации

ГодНоминант / работаНаградаРезультат
1998Византийский: ПредательствоМеждународная премия EMMA за лучшее развлечение - для взрослыхВыиграл[24][25]
1998Византийский: ПредательствоМеждународная премия EMMA за лучшую приключенческую / фэнтезийную игруВыиграл[24][25]
1998Византийский: ПредательствоМеждународная золотая награда EMMA за выдающиеся достиженияВыиграл[24][25]

Рекомендации

  1. ^ "Византийский: Предательство". Metacritic. Получено 2017-01-27.
  2. ^ а б «Византийский язык: обзор предательства». GameSpot. Получено 2017-01-27.
  3. ^ а б «Византийский: Предательство (1997), обложка коробки для Windows - MobyGames». MobyGames. Получено 2017-01-27.
  4. ^ а б «Византийский: Предательство - Обзор - Классические приключенческие игры - ACG - Приключенческие игры, Интерактивные фантастические игры - Обзоры, интервью, особенности, превью, читы, галереи, форумы». www.adventureclassicgaming.com. Получено 2017-01-26.
  5. ^ «Меню исследователя планет». web-beta.archive.org. Архивировано 15 апреля 1998 года.. Получено 2017-01-26.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  6. ^ «Фильм: Интриги в Стамбуле». web-beta.archive.org. Архивировано 15 апреля 1998 года.. Получено 2017-01-26.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  7. ^ "Planet Explorer: Интриги в Стамбуле - DocuWiki". Docuwiki.net. Получено 2017-01-26.
  8. ^ «Исследователь планеты: онлайн-игра». web-beta.archive.org. Архивировано 15 апреля 1998 года.. Получено 2017-01-26.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  9. ^ Ма, Минхуа; Ойкономоу, Андреас; Джайн, Лахми К. (10 декабря 2011 г.). Серьезные игры и развлекательные приложения. Springer Science & Business Media. ISBN  9781447121602.
  10. ^ а б «Византийский не предаст геймеров, ищущих реалистичных ощущений - Gameindustry.com». Новости игровой индустрии. 1997-12-24. Получено 2017-01-27.
  11. ^ "ArtistPortfolio.Net - бесплатный инструмент для создания онлайн-галерей для художников". www.artistportfolio.net. Получено 2017-01-27.
  12. ^ «Расширяя творческие возможности DVD. (Цифровой видеодиск; передовой бизнес Enterprise DVD) (Premastering Focus)». 1998-03-01. Архивировано из оригинал на 02.02.2017. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  13. ^ "Byzantine: The Betrayal (1997) Даты выхода Windows - MobyGames". MobyGames. Получено 2017-01-27.
  14. ^ "Переводчик Google". translate.googleusercontent.com. Получено 2017-01-27.
  15. ^ "Византийский: Предательство для ПК - GameRankings". www.gamerankings.com. Получено 2017-01-27.
  16. ^ «Четыре толстых цыпочки - Византийский язык: обзор предательства». www.tap-repeatedly.com. Получено 2017-01-26.
  17. ^ Айви, Рэй. "Возвращение в четверг: Византия: Предательство". www.justadventure.com. Получено 2017-01-26.
  18. ^ "Переводчик Google". translate.google.com.au. Получено 2017-01-26.
  19. ^ "Византийский: обзор предательства". www.gamerevolution.com. Получено 2017-01-26.
  20. ^ «Византийский язык: обзор предательства». GameSpot. Получено 2017-01-26.
  21. ^ "Переводчик Google". translate.googleusercontent.com. Получено 2017-01-27.
  22. ^ «Индустрия программного обеспечения объединяется на праздновании 1998 Codie Awards» (Пресс-релиз). Сан-Хосе, Калифорния: Ассоциация издателей программного обеспечения. 23 марта 1998 г. Архивировано с оригинал 25 февраля 1999 г.. Получено 18 июня, 2019.
  23. ^ Дженсен, Крис (8 мая 1998 г.). «Победители премии Spotlight». Обзор онлайн-игр. Стратегия Плюс, Inc. Архивировано из оригинал 29 апреля 1999 г.
  24. ^ а б c "Переводчик Google".
  25. ^ а б c http://www.3dlinks.com/spectrum/issues/spectrum-oct-27-97.cfm

внешняя ссылка