Бобби подшипник - Bobby Bearing

Бобби подшипник
Крышка подшипника Бобби.jpg
Издатель (ы)Край
Дизайнер (ы)Роберт Фиггинс
Тревор Фиггинс
Платформа (и)ZX Spectrum, Амстрад КТК, Коммодор 64
Релиз1986
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Бобби подшипник является изометрический приключенческая игра выпущено Край в 1986 для Sinclair Spectrum. Он был перенесен на Амстрад КТК и Коммодор 64 пользователя Trevor Inns.[нужна цитата ]

участок

Бобби и его семья шарикоподшипники кто живет в Technofear, "стране будущего, сделанной из стали, и населен предметами из стали ".[1] Братья Бобби были сбиты с толку своим двоюродным братом-мошенником и теперь потерялись в Метапланах возле своего дома - ошеломленные и захваченные злыми Медведями, населяющими Планы.

Геймплей

Игрок управляет Бобби Берингом в его поисках четырех потерянных братьев и их двоюродного брата. Он должен избегать злых Bearings, найти своих пропавших без вести родственников и выкатить их из Метапланов в безопасное место.

Миссия должна быть выполнена до истечения срока, иначе игра закончится, и родственники Бобби потеряны навсегда. Каждый раз, когда Бобби умирает или оглушен, начисляется штраф по времени. Если Бобби в ловушке и не может покинуть экран, нажатие «Q» сбросит экран за счет штрафа времени.

Вентиляционные отверстия, Лифтов, переключатели, дробилки и злые подшипники могут помочь или помешать Бобби в его поисках.

Разработка

Роберт Фиггинс и Тревор Фиггинс, разработчики:

Трудно поверить сейчас, спустя столько месяцев после начала проекта, но Бобби подшипник началась жизнь как динамичная аркадная игра, вдохновленная Q-Bert! Фактически изначально он вообще не предназначался для коммерческой продажи. Хотя игра не очень похожа на Q-Bert, мы остались очень довольны конечным результатом. Самое смешное, что не было смысла Бобби был основан на Мраморное безумие, или любую домашнюю микроигру, такую ​​как Гироскоп, и особенно не Spindizzy! Бобби был закончен более чем на 50% и выглядел так же, как и в финальной коммерческой версии почти год назад, и находился в разработке около 18 месяцев. На самом деле мы не слышали о Мраморное безумие и Spindizzy пока мы не поговорили с The Edge. Фактически, благодарность за вдохновение действительно связана с Knight Lore к Окончательный.[2]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Amtix93%[3]
Крушение94%[4]
CVG37/40[5]
Пользователь Sinclair5/5 звезд[6]
Ваш Синклер9/10[7]
Жзап! 6493%[8]

Бобби подшипник был положительно воспринят критиками. Игра дебютировала под номером девять в чартах продаж в октябре 1986 года.[9] Версия Spectrum получила 46-е место в рейтинге Ваш Синклер Список «100 лучших игр всех времен».[10]

Рекомендации

  1. ^ Руководство к игре.
  2. ^ Фиггинс, Роберт; Фиггинс, Тревор (октябрь 1986). "Фоновый шум". Пользователь Sinclair. № 55. с. 51.
  3. ^ "Бобби Беаринг". Amtix. № 15. Январь 1987 г. С. 138–139.
  4. ^ "Бобби Беаринг". Крушение. № 31. Август 1986. С. 20–21.
  5. ^ «Обзоры программного обеспечения». Компьютерные и видеоигры. № 58. Август 1986. С. 18–19.
  6. ^ Эджли, Клэр (август 1986). "Бобби Беаринг". Пользователь Sinclair. № 53. с. 23.
  7. ^ Юг, Фил (август 1986). «Снимки экрана». Ваш Синклер. № 8. с. 30.
  8. ^ «ZZap! Тест». Zzap 64. № 20. декабрь 1986. С. 136–137.
  9. ^ Биггс, Сара (октябрь 1986). "Хит-лист". Ваш Синклер. № 10. с. 17.
  10. ^ «Пусть решают люди! Результаты!». Ваш Синклер. № 93. Деннис Паблишинг. Сентябрь 1993 г. с. 11.

внешняя ссылка