Бобби подшипник - Bobby Bearing
Бобби подшипник | |
---|---|
Издатель (ы) | Край |
Дизайнер (ы) | Роберт Фиггинс Тревор Фиггинс |
Платформа (и) | ZX Spectrum, Амстрад КТК, Коммодор 64 |
Релиз | 1986 |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Бобби подшипник является изометрический приключенческая игра выпущено Край в 1986 для Sinclair Spectrum. Он был перенесен на Амстрад КТК и Коммодор 64 пользователя Trevor Inns.[нужна цитата ]
участок
Бобби и его семья шарикоподшипники кто живет в Technofear, "стране будущего, сделанной из стали, и населен предметами из стали ".[1] Братья Бобби были сбиты с толку своим двоюродным братом-мошенником и теперь потерялись в Метапланах возле своего дома - ошеломленные и захваченные злыми Медведями, населяющими Планы.
Геймплей
Игрок управляет Бобби Берингом в его поисках четырех потерянных братьев и их двоюродного брата. Он должен избегать злых Bearings, найти своих пропавших без вести родственников и выкатить их из Метапланов в безопасное место.
Миссия должна быть выполнена до истечения срока, иначе игра закончится, и родственники Бобби потеряны навсегда. Каждый раз, когда Бобби умирает или оглушен, начисляется штраф по времени. Если Бобби в ловушке и не может покинуть экран, нажатие «Q» сбросит экран за счет штрафа времени.
Вентиляционные отверстия, Лифтов, переключатели, дробилки и злые подшипники могут помочь или помешать Бобби в его поисках.
Разработка
Роберт Фиггинс и Тревор Фиггинс, разработчики:
Трудно поверить сейчас, спустя столько месяцев после начала проекта, но Бобби подшипник началась жизнь как динамичная аркадная игра, вдохновленная Q-Bert! Фактически изначально он вообще не предназначался для коммерческой продажи. Хотя игра не очень похожа на Q-Bert, мы остались очень довольны конечным результатом. Самое смешное, что не было смысла Бобби был основан на Мраморное безумие, или любую домашнюю микроигру, такую как Гироскоп, и особенно не Spindizzy! Бобби был закончен более чем на 50% и выглядел так же, как и в финальной коммерческой версии почти год назад, и находился в разработке около 18 месяцев. На самом деле мы не слышали о Мраморное безумие и Spindizzy пока мы не поговорили с The Edge. Фактически, благодарность за вдохновение действительно связана с Knight Lore к Окончательный.[2]
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Бобби подшипник был положительно воспринят критиками. Игра дебютировала под номером девять в чартах продаж в октябре 1986 года.[9] Версия Spectrum получила 46-е место в рейтинге Ваш Синклер Список «100 лучших игр всех времен».[10]
Рекомендации
- ^ Руководство к игре.
- ^ Фиггинс, Роберт; Фиггинс, Тревор (октябрь 1986). "Фоновый шум". Пользователь Sinclair. № 55. с. 51.
- ^ "Бобби Беаринг". Amtix. № 15. Январь 1987 г. С. 138–139.
- ^ "Бобби Беаринг". Крушение. № 31. Август 1986. С. 20–21.
- ^ «Обзоры программного обеспечения». Компьютерные и видеоигры. № 58. Август 1986. С. 18–19.
- ^ Эджли, Клэр (август 1986). "Бобби Беаринг". Пользователь Sinclair. № 53. с. 23.
- ^ Юг, Фил (август 1986). «Снимки экрана». Ваш Синклер. № 8. с. 30.
- ^ «ZZap! Тест». Zzap 64. № 20. декабрь 1986. С. 136–137.
- ^ Биггс, Сара (октябрь 1986). "Хит-лист". Ваш Синклер. № 10. с. 17.
- ^ «Пусть решают люди! Результаты!». Ваш Синклер. № 93. Деннис Паблишинг. Сентябрь 1993 г. с. 11.
внешняя ссылка
- Бобби подшипник можно играть бесплатно в браузере на Интернет-архив
- Бобби подшипник в MobyGames
- Бобби подшипник на SpectrumComputing.co.uk