Blue Ice (видеоигра) - Blue Ice (video game)

Синий лед
Синий ледяной покров.png
Разработчики)Art of Mind Productions
Издатель (ы)Психноз
Платформа (и)ДОС, Mac OS, Майкрософт Виндоус
Релиз1996[1]
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Синий лед - видеоигра, выпущенная в 1996 году, разработанная и изданная Психноз. По конструкции он похож на Myst, с последовательностью экранов, представляющих комнаты в большом доме, по которым укажите и щелкните. Экраны сделаны из смеси зернистой фотографии и растровой живописи. Игрок решает головоломки, собирая и используя предметы. Некоторые из головоломок включают заваривание чая, растворение золота в купоросе, поиск ключей и изготовление синей краски.

Геймплей

На каждом экране размещены зернистые фотографии до пяти человек, на любого из которых можно щелкнуть, чтобы прочитать их мысли. Мысли содержат подсказки относительно того, что игрок должен делать в комнате. Описание комнаты прочитано ругательством как закадровый голос актера. Том Конти при первом посещении места, а также доступно для чтения на экране. На каждом экране есть дополнительные подсказки в виде вопросительных знаков. Щелчок по ним дает еще один голос за кадром, который дает загадочную подсказку. Первый экран включает дополнительный инструмент, который идентифицирует и описывает предметы инвентаря. Элементы, на которые нужно нажимать, часто сливаются с фоном, следовательно, имеют тенденцию к геймплею «охота за пикселем». Кроме того, некоторые последовательности действий необходимо повторить более десятка раз.

Щелчок правой кнопкой мыши позволяет получить доступ к последовательности значков с горизонтальной прокруткой, которая включает три инструмента: один для перемещения между локациями, один для чтения мыслей / активации подсказок и один для подбора объектов или управления ими. Тот же набор иконок включает в себя предметы инвентаря. Также можно перемещаться между местоположениями, щелкнув правой кнопкой мыши и перетащив виджет в нижней части экрана, который показывает эскизы посещенных местоположений, а затем щелкнув левой кнопкой мыши, чтобы выбрать одно. Загрузка и сохранение имеют аналогичный интерфейс со слотами для сохранения, представленными Греческие буквы.

История

Действие игры происходит в вымышленном Королевство называется Icia, в котором миллионы законы были надуманы его преемственностью правителей. Бессмысленное принятие закона началось с короля Эдуарда I, который обнаружил, что может обвинить в потере своего новорожденного ребенка невиновную Орсеппро и изгнать ее из королевства. С тех пор монархи Исии изобрели законы, чтобы скрыть свои собственные ошибки и недостатки. Когда король Эдуард DCCXI (711-й) преждевременно умирает, его двенадцатилетнему сыну остается невыполнимая задача - изучить все правила королевства, прежде чем он достигнет совершеннолетия и унаследует его. Утверждается, что в течение этого периода без короля:время останавливается ». Цель игрока - научить Эдварда, что законы подпитывают страдания и несчастья в королевстве, включая его собственное. Для этого игрок должен выполнить задания, связанные с пятью радостями жизни - Изобразительное искусство, Музыка, еда, любить и природа - которые в остальном были ограничены и скованы законами.

В королевской резиденции находятся слуги Эдварда - повар Дейзи Скраггенд; ее дочь Поллианна; и Олли, батрак. Последний персонаж в игре - Надежда - олицетворение надеяться который обеспечивает оптимистичный взгляд на вещи.

Игрок посещает двадцать восемь основных локаций.

Рекомендации

  1. ^ «НГ Альфа: Голубой лед». Следующее поколение. №22. Imagine Media. Октябрь 1996. с. 144.

внешняя ссылка