Blackroom (видеоигра) - Blackroom (video game)

Черная комната
Blackroom.jpg
Разработчики)Ночные рабочие игры[1]
Директор (ы)Джон Ромеро[2]
Дизайнер (ы)Джон Ромеро[2]
Программист (ы)Джон Ромеро[2]
Художник (ы)Адриан Кармак[2]
Композитор (ы)Джордж Линч[1]
ДвигательUnreal Engine 4
Платформа (и)Windows, Mac OS X
РелизTBA
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Черная комната была грядущей игрой от независимой студии Night Work Games, созданной бывшим id Программное обеспечение Разработчики Джон Ромеро и Адриан Кармак. Планировалось, что краудфандинг игры будет на Kickstarter платформа, но проект был закрыт в апреле 2016 года.[1][3] Запуск игры запланирован на зимний квартал 2018 года.[1] Однако по состоянию на сентябрь 2020 года больше не было обновлений о разработке игры.

Геймплей

Игра должна была стать шутер от первого лица в том же духе, что и классические шутеры, которые Ромеро и Кармак впервые сформулировали в первые годы разработки игр. Это было описано как «возвращение к быстрой, жестокой и мастерской игре на ПК».[1] В игре также должны были быть представлены различные многопользовательские режимы вместе с однопользовательской кампанией, в том числе совместная игра, бой на смерть и многое другое. Элементы управления описывались как «быстрое, умелое движение с прыжками на ракете, прыжками со стрейфом и полетом по кругу», аналогично элементам управления, представленным в предыдущем названии Id Software, Землетрясение.[1]

участок

Игра проходит в альтернативный мир. Компания HOXAR, специализирующаяся на технологиях виртуальной и альтернативной реальности, создала HoloSims, устройство, которое имитирует другой мир Пользователь.[2] Однако что-то пошло не так с системой, и ее пользователи начинают видеть, как их симуляции искажаются и изменяются с ужасающими результатами.[2] Игрок играет за доктора Сантьяго Сонора, главного инженера hNode в HOXAR. После столкновения с устройством HoloSims Соноре становится трудно отделить симуляцию от реальности. Вооружившись устройством HOXAR Boxel и их смекалкой, Сонора должна победить систему.[2]

Разработка

Первое намерение Ромеро создать новый шутер от первого лица восходит к 2012 году, когда он признал эту идею в Twitter.[4] Забегая вперед, в течение 2014 года Ромеро снова подтвердил, что он создает новый FPS, и сказал: «Я не делал шутеров с 2000 года. Дайкатана. Так что я в основном начинаю работать над другим ».[5] В январе 2016 года, за несколько месяцев до кампании Kickstarter, Джон Ромеро сказал об игре: «Я не хочу об этом говорить, потому что это действительно крутая идея, оригинальная идея. Я никогда раньше не видел ничего подобного».[6]

Ромеро объявил название игры как Черная комната, 25 апреля 2016 г. и начал Kickstarter краудфандинг Кампания с целью получения 700 000 долларов США за 32 дня.[1][2] Особенности проекта Джон Ромеро в качестве ведущий дизайнер и программист,[2] Адриан Кармак в качестве художник игры[2] и Dokken с Джордж Линч как композитор;[1] о Черная комната, Ромеро сказал: «Мы разрабатываем именно тот тип игры, который, по нашему мнению, нужен многим фанатам шутеров. Это тот тип стрелялки, которым мы известны, и игра, в которую мы любим играть сами. Это умелый шутер от движение к оружию и владение картой ".[2]

29 апреля 2016 года Джон Ромеро отменил Черная комната'Кампания на Kickstarter, которая остановилась на отметке более 131 000 долларов, приостановила ее для разработки Черная комната демо и планируем показать это и снова открыть кампанию в будущем.[3]

В интервью 23 ноября 2019 года Ромеро заявил, что все еще работает над Черная комната.[7] По состоянию на сентябрь 2020 года новых публичных релизов по разработке не было;[8][9][10] Игры Ромеро в настоящее время занимается отделкой Империя греха, релиз запланирован на декабрь 2020 года.[11]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час «BLACKROOM: новый шутер от первого лица от Ромеро и Кармака». Kickstarter. Получено 26 апреля, 2016.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k Колин Кэмпбелл (25 апреля 2016 г.). «Действие новой FPS Blackroom Джона Ромеро и Адриана Кармака разворачивается в жестоком мире голографов». Многоугольник. Получено 26 апреля, 2016.
  3. ^ а б Ангус Моррисон (29 апреля 2016 г.). «Blackroom Kickstarter Ромеро и Кармака отменен, чтобы разработать демо». ПК-геймер. Получено 29 апреля, 2016.
  4. ^ "Джон Ромеро". Twitter. 10 апреля 2012 г.. Получено 26 апреля, 2016.
  5. ^ Джессика Кондитт (8 августа 2014 г.). Джон Ромеро: «Я не делал стрелков с 2000 года, так что ...'". Engadget. Получено 26 апреля, 2016.
  6. ^ Уникальная игра "Джон Ромеро (DOOM, Quake) в жанре" новый шутер от первого лица """. Jeuxvideo. 21 января 2016 г.. Получено 26 апреля, 2016.
  7. ^ "Doom-Erfinder John Romero über die Probleme aktueller Shooter-Spiele". ИГРЫ ДЛЯ ПК (на немецком). 13 ноября 2019 г.,. Получено 23 сентября, 2020.
  8. ^ «20 лет назад Daikatana Джона Ромеро почти разрушила наследие Рока». PCMAG. Получено 23 сентября, 2020.
  9. ^ «Ночные рабочие игры». Ночные рабочие игры. Получено 23 сентября, 2020.
  10. ^ "Джон Ромеро - это идеи для нового стиля Doom / Quake". GAMERGEN.COM (На французском). Получено 23 сентября, 2020.
  11. ^ «Оформите предзаказ Empire of Sin в Steam». store.steampowered.com. Получено 23 сентября, 2020.

внешняя ссылка