Battle Spirits (карточная игра) - Battle Spirits (card game)
Плакат к 10-летию Battle Spirits с изображением главных героев аниме-сериала | |
Дизайнер (ы) | Майк Эллиотт |
---|---|
Издатель (ы) | Bandai |
Игроки | 2 или 4 |
Время установки | Примерно 2 мин. |
Время игры | Примерно 20 мин. |
Случайный шанс | Немного |
Требуются навыки | Карточная игра Арифметика Базовые навыки чтения Стратегия |
Боевые духи это двое игроков коллекционная карточная игра (CCG) разработана совместно Bandai и Sunrise, Inc. и франшиза, которая также включает в себя несколько аниме-сериалов, сериализацию манги и другие товары, такие как игрушки и видеоигры.
Игра была выпущена в Япония в сентябре 2008 года, когда он быстро стал одним из самых продаваемых коллекционные карточные игры года.[1] Благодаря такой популярности он был выпущен в Соединенные Штаты от Bandai of America 14 августа 2009 года. Однако из-за отсутствия рекламы и неточного перевода с японского на английский было выпущено всего пять наборов.
Игра теперь доступна только в Азии и напечатана только на японском языке.
Как играть
Игра начинается с размещения пяти ядер на жизнь каждого игрока и трех в резерв каждого игрока, плюс 1 ядро души. Каждый игрок берет четыре карты из своей колоды. Шаги по очереди следующие:
- Начальный шаг: сигнализирует о начале хода первого игрока.
- Шаг сердечника: возьмите одно ядро и добавьте его в резерв. Этот шаг пропускается в первую очередь.
- Шаг вытягивания: возьмите одну карту из колоды.
- Шаг обновления: обновите все карты и заберите ядра из корзины (если есть).
- Основной этап: на этом этапе происходит вызов и повышение уровня духов / храбрых / ультимейтов, использование магии, размещение карт взрыва (только одна), развертывание нексусов и храбрость. Запрещается призыв, отвага или перемещение ядра на других этапах (кроме случаев, указанных в эффектах).
- Шаг атаки: этот шаг обычно пропускается в первый ход. Атака происходит только на этом этапе. Шаги следующие:
- Решите, какой дух атакует. Только карта в обновленном состоянии может атаковать или блокировать и истощается, как только объявляется атака или блок.
- Время вспышки: в это время можно выполнить Magic или Swift Summon. Защитник имеет право использовать магию первым, но эффекты (При атаке) имеют первостепенное значение.
- Противник решает, блокировать или забрать жизнь. При отнятии жизни вторая вспышка и проверка АД пропускаются.
- Время вспышки: в это время можно выполнить Magic или Swift Summon. Опять же, защитник может сначала использовать магию.
- Проверить АД. Карта с более высоким BP побеждает, а карта с более низким BP уничтожается. При одинаковом количестве уничтожаются оба.
- Конечный шаг: сигнализирует об окончании хода.
Повторяйте, пока игра не закончится. Игра выиграна, если количество жизней оппонента или колоды уменьшилось до 0. Игра выиграна немедленно, когда количество жизней равно 0, но для завершения игры в колоде должно быть 0 карт на начальном этапе.
Терминология карты
- Ядро: Фишки, которые используются для розыгрыша карт и служат жизнью. При уменьшении жизни ядро из жизни уходит в резерв.
- Тип: Тип карты, будь то дух, магия, нексус, храбрость или ультимейт.
- цвет: Цвет карточки: красный, белый, зеленый, фиолетовый, желтый или синий.
- Основная стоимость: Количество ядер, которое необходимо отправить в корзину, чтобы сыграть карту. Расположен в верхнем левом углу карточки.
- Сокращение сердечника: Для каждой карты с соответствующим символом на поле (до точки) основная стоимость розыгрыша карты уменьшается на 1. Расположена справа от базовой стоимости.
- Боевые очки: Сокращенно BP, сила атаки / блокировки духа, храбрости или ультимативной силы.
- Стоимость уровня: Количество ядер, необходимое для поднятия карты до определенного уровня.
- Семья: Классификация духовных, храбрых и непревзойденных карт. Иногда называется атрибут или характеристика. Расположен справа от названия карты.
- Символ: Драгоценный камень в правом нижнем углу карты. Используется для определения цвета карты, уменьшения ядра и урона, который карта может нанести жизни. Большинство карт имеют диапазон от 0 до 2 символов.
Типы карт
- Дух: Духи вызываются в основном для атаки противника и уменьшения его жизни, но также используются для защиты собственной жизни. У них должно быть хотя бы одно ядро, чтобы оставаться на поле, и их уровень повышается, добавляя к ним больше ядра.
- Магия: Игроки используют Magic, чтобы изменить окружение игрового поля, вызывая множество различных эффектов от повышения BP до вытягивания большего количества карт. Они могут кардинально изменить темп игры. В английском выпуске называется "Spells".
- Nexus: Нексусы - это карты локаций, которые меняют поле. Их эффекты похожи на магические, но продолжаются.
- Храбрый: Четвертый тип карт появился примерно через два года в жизни японской игры, когда началась Battle Spirits Brave. Они рассматриваются как «Духовная форма» в поле, что означает, что любые эффекты нацеливания на дух уязвимы для него. Это может быть «Braved» на духах, таких как экипировка, комбинируя эффекты, атрибуты, символ (если есть) и стоимость. А духи с храбростью называются «храбрыми духами». и в этой форме Brave is Brave.
- Окончательный: Пятый тип карт, который был впервые представлен после Battle Spirits Ultimate (2013), уровень которого начинается с 3 и может доходить до 6. Эти карты имеют высокие BP за свою стоимость. На ульты не действуют эффекты, нацеленные на духов (это другой тип карты), и обычно для их призыва выполняется условие призыва. Еще одна особенность Ultimates - это эффекты под названием «Ultimate Trigger», «Ultimate Hand: X» и «SoulDrive», которые представлены в разделе Card Mechanic.
Редкость карт
Редкость карт в Battle Spirits следующая:
- Общие: Карты обычно можно получить с эффектами или без них. Но обычно играет роль в поддержке конструкций колоды.
- Необычный: Карты с лучшим эффектом. и этой редкости больше не существует после Battle Spirits Rekkaden.
- Редко: В версии для США это все карты, за исключением стартовых редких карт. Стоимость варьируется от 4 до 7. В японской версии их диапазон стоимости варьируется.
- Мастер Редкий: Фольгированные карты, очень похожие на редкие. Стоимость колеблется в пределах 5–7. Это стало полноценным искусством со времен Battle Spirits SwordEyes.
- X Редкий: Специальная фольга с X на фоне блока эффектов. Карты из Battle Spirits SwordEyes напечатаны в полном стиле. Как правило, они обладают гораздо более мощными эффектами, чем другие уровни редкости, в основном за высокую стоимость.
- Эпохальный X Редкий: Карточка с полной печатью с BS на фоне окна эффектов. Единственная карта Mythic X-Rare - это AbsoluteDragonDeity Amaterasu-Dragon, всего с тремя известными копиями в мире - Чемпион чемпионата боевых духов 2013 года, озвучивающий актер Тегамару Танеши (Джун Фукуяма) и иллюстратор AbsoluteDragonDeity Аматэрасу-Дракон.
- Двойной X Редкий: Очень мощные карты впервые представлены в Battle Spirits Rekkaden. У них есть XX на фоне блока эффектов. Стоимость варьируется
- Альтернативный специальный принт X Редкий: X редкий с различным принтом искусства или фольги. Начиная с Battle Spirits Brave, карты имеют специальную голографическую печать до первых бустеров Battle Spirits Heroes, The DragonHero Sieg-Yamato-Fried. Неподтверждено, что это было связано с жалобой сообщества на его видимость, голографический принт затем переключается на альтернативное искусство после The DragonHero Sieg-Yamato-Fried (последний голографический принт X редко). Опять же, пока Battle Spirits SwordEyes не закончился, этой редкости больше не будет в следующие 3 сезона (3 года: Ultimate, Rekkaden и Godking Saga). Но эта редкость снова существует в Battle Spirits Kourinhen (без аниме) с 2 попытками дизайна. Альтернативная особая печать X, редко встречающаяся в первых двух бустерах (BS40 и BS41), была напечатана просто благодаря дизайну черного фона, на котором отчетливо видны духи. В бустерах BS42, редкие экземпляры Alternative Special Print X печатаются с красивым контуром ... и отметкой «Секретно» на нем.
- 10-е X Редкие: Яркие открытки, посвященные 10-летию Battle Spirits. У них есть «10-я» напечатанная на карточке, а искусство карточки украшено золотыми деталями.
Цвета
В Боевые духи мир задан шестью цветами; Красный (рубин), зеленый (изумруд), фиолетовый (аметист), белый (алмаз), синий (сапфир) и желтый (топаз). Каждый цвет создан из разных драгоценных камней.
- Красный: Красные карточки в основном связаны с агрессивными эффектами, которые активируются, когда игрок атакует. Он имеет множество деструктивных эффектов, кардинально меняющих игровую ситуацию. Одна из типичных карт - «Пламенная буря». Он уничтожает всех духов с 3000BP или меньше. Искусство для красных духов в основном основано на рептилиях, драконах, динозаврах и т. Д.
- Белый: Белые карты в основном предназначены для защиты, и у многих есть эффекты, которые активируются при блокировании. Даже когда у игрока меньше духов, чем у противника, белые духи будут защищать жизнь игрока своей сильной защитной силой. Одна из типичных карт - «Чистый Эликсир». Бодрит всех изможденных настроений. Искусство для белых карт - это в основном роботы или мехи.
- Зеленый: Зеленые карты хороши для генерации ядер, в которых они могут дать игроку преимущество в ресурсах на ранней стадии игры. Пример - «Зелье Ягода». Это позволяет игроку добавить ядро в резерв. А также он играет с Refresh и Exhaust, которые позволяют им спасать жизнь противника. Зеленые духи в основном основаны на природе, зверях и насекомых.
- Фиолетовый: Фиолетовые карты хороши для причинения боли противнику вне боя. Пурпурный известен своими эффектами, которые зависят от основного макета противника, например, удаление ядра у противостоящих духов с целью их истощения. У них также есть много карт, которые позволяют игроку тянуть больше. Одна из типичных карт - «Кандалы судьбы». Он запрещает духам с одним ядром атаковать или блокировать. Фиолетовые духи в основном основаны на смерти, демонах, зомби, змеях и других.
- Синий: Синие карты в основном обладают способностью разрушать колоду оппонента, делая упор на победу за каждой колодой. У них также есть высокая близость к нексусам, которые усиливают их эффекты или отвлекают стратегии противника. Одна карта - «Волшебный молот», которая позволяет игроку переместить 5 верхних карт из колоды противника в корзину. Синие духи в основном основаны на сверхчеловеках, химерах, големах и мифах.
- Желтый: Желтые карточки слабее по сравнению с другими цветами, если смотреть на стоимость и BP, но имеют удивительные эффекты, которые дают игроку мощное преимущество, когда дело доходит до магии. Желтый отлично сочетается с другими цветами, чтобы усилить их магию. И у них есть много забавных карточек, меняющих правила битвы. Например, BP Matching становится Level Matching или даже лечит его атаку, которая не заблокирована. Желтые духи в основном основаны на божественных и ... многих милых существах.
Карточная механика
Это ключевые слова, которые помогают идентифицировать эффект духа. Все детали для спецэффектов напечатаны на карточках.
Специальные эффекты Рэда:
- Пробудитесь [覚 醒] (Какусей): Духи с Пробуждением имеют следующие тексты эффектов: (Шаг Flash): Игрок может переместить любое количество ядер из под контроля другого духа в этого духа. Этот эффект выделен красным.
- Ультра-пробуждение [超 覚 醒] (Чоу Какусей): Разновидность «Пробуждения», в которой дух обновляется каждый раз, когда на него кладут ядра.
- Истинное пробуждение [真 覚 醒]: Разновидность Пробуждения, характерная для Ultimates, где ультимейт получает 3000 BP за каждое размещенное на нем ядро.
- Столкновение [激 突]: Духи с Clash имеют следующие тексты эффектов: (При атаке): духи противника должны блокировать, если это возможно. Этот эффект выделен красным.
- True-Clash [真 激 突]: Вариант Столкновения, в котором духи противника или ультимативы должны блокировать, если это возможно.
Специальные эффекты Грина:
- Swift [神速]: Духи со Swift имеют следующие тексты эффектов: (Flash Step): этот дух может быть вызван из руки игрока во время Flash Step. В этом случае стоимость духа и ядер, которые должны быть наложены на этого духа, должна быть оплачена или перемещена из резерва игрока. Этот эффект выделен зеленым цветом.
- Неистовый стремительный [烈 神速]: Вариант Swift, в котором основная стоимость оплачивается из корзины, если в ней 5 или более.
- Буря: X [暴風 : X]: Духи с Бурей ветра имеют следующие тексты эффектов: (При атаке): каждый раз, когда этот дух блокируется, противник истощает указанное количество неисчерпаемых духов, которых он контролирует. Этот эффект выделен зеленым цветом.
- Буншин: X [分身: X]: Духи с Буншином имеют следующие тексты эффектов: Поместите до X карт сверху колоды рубашкой вверх на поле и, добавив на них 1 или более ядер из резерва, во время игры эти карты станут «Стоимость 0, Семья : Буншин, <1> LV1 BP3000, Зеленые духи Буншин. Духам Буншин нельзя противостоять, и они сбрасываются, если отправляются обратно в руку или колоду. Этот эффект выделен зеленым цветом.
Фиолетовые специальные эффекты
- Проклятие [呪 撃]: Духи с Проклятием имеют следующие тексты эффектов: (При атаке): Если этот дух заблокирован, уничтожьте дух, который заблокировал этого духа в конце этапа битвы. Этот эффект отмечен фиолетовым цветом.
- Разрушительное проклятие [呪 滅 撃]: Разновидность проклятия, где, если дух уничтожен противником в любое время, отправив одну из жизней противника в его мусор, дух остается на поле, обновленный.
- Бессмертие: X [不死 : X]: Духи с бессмертием имеют следующие тексты эффектов: Если этот дух находится в мусоре, игрок может призвать его на поле, когда один из духов игрока стоимостью X уничтожен. Этот эффект отмечен фиолетовым цветом.
- Ядовитый клинок: X [毒 刃 : X]: Духи с Ядовитым клинком имеют следующие тексты эффектов: (Во время сражений): поместите X карт с верха колоды оппонента под духом противника или Абсолютом. Карты, помещенные под Spirit или Ultimate, сбрасываются, когда он покидает поле.
Специальные эффекты Уайта
- Иммунитет: X [装甲 : X]: Духи с иммунитетом не будут подвергаться действию противостоящих Духов, Магии и Нексуса цвета «X». Первый и самый старый эффект спецэффекта Уайта с первого сезона.
- Тяжелая невосприимчивость: X [装甲 : X]: Разновидность иммунитета, при которой дух также не подвержен противодействию храбрым эффектам. Но он все еще уязвим для эффектов Ultimate.
- Ультра-иммунитет: X [超 装甲 : X]: Разновидность иммунитета, при которой дух также не подвержен противодействию ультимативным эффектам. Но он уязвим для храбрости
- Ледяная стена: X: Духи с Ледяной стеной имеют следующие тексты эффектов: (Ход противника): если противник разыграет заклинание цвета X, истощая этот дух, отмените этот эффект. Этот эффект отмечен белым цветом.
Специальные эффекты желтого
- Блеск: Духи с Блеском имеют следующие тексты эффектов: (При атаке): во время этой битвы каждый раз, когда игрок разыгрывает карту заклинания, на этапе «Конец битвы» перемещайте эту карту заклинания из корзины в руку. Этот эффект отмечен желтым цветом.
- Злой Свет: Вариант Brilliance, при котором эффект заклинания может быть активирован дважды в битве.
- Святая жизнь: Духи со Святой Жизнью имеют следующие тексты эффектов: (При атаке): Если этот дух наносит урон жизни противника, переместите одно ядро из пустоты в жизнь игрока. Этот эффект отмечен желтым цветом.
- Божественная святая жизнь: Разновидность Holy Life, в которой одно ядро перемещается в жизнь, когда дух атакует, и обновляется, если жизней три или меньше.
- На сцене: Духи, находящиеся на сцене, имеют следующие тексты эффектов: (Шаг атаки игрока): вместо атаки этим духом, возвращая этого духа в нижнюю часть колоды, карта духа из руки игрока с именем «X» а в семействе «Сценический стиль» можно призвать без оплаты его стоимости и взять 1 карту из колоды игрока.
Синие специальные эффекты:
- Раздавить: Духи с Сокрушением имеют следующие тексты эффектов: (При атаке): перемещайте карты из верхней части колоды оппонента в их корзину, равную LV этого духа. Этот эффект выделен синим цветом.
- Великий снос: Вариант Сокрушения, в котором 5 карт перемещаются в корзину для каждого уровня духа.
- Нападение: X: Духи с Нападением имеют следующий эффект: Нападение: X (При атаке): В течение этого хода, указанное выше количество раз, игрок может исчерпать один Нексус, чтобы обновить этого Духа. Этот эффект выделен синим цветом.
- Вызов стрелы: X: Духи с Summon Bolt имеют следующие тексты эффектов: (Во время сражений): в конце битвы, уничтожив этого духа, вызовите 1 карту духа X стоимостью X из той же семьи, что и этот дух, из руки игрока, не оплачивая ее стоимость .
Ниже приведены эффекты этого сезона. Эти эффекты не характерны ни для одного цвета. Они созданы с учетом времен года.
- Дань уважения: Духи с Данью имеют следующие тексты эффектов: (Дух со стоимостью X или более) -> (локация) [Вызов] В качестве дополнительной стоимости для вызова этой карты духа игрок должен выбрать духа для управления, который стоит X или more и переместите все ядра из этого духа в указанную область. Этот эффект не ограничивается каким-либо цветом.
- Взрыв: Духи, ультимейты или магия, которые действуют как карты-ловушки, которые активируются при выполнении определенных условий, например, «Когда противник забирает жизнь игрока» или «Когда противник использует эффекты призыва». После активации эффекта взрыва игрок может вызвать дух взрыва бесплатно или может активировать основной или мгновенный эффект взрывной магии, заплатив за это. Этот эффект не ограничивается каким-либо цветом.
- Плата: Заряд - это особая способность, премьера которой состоялась в SD10. Вместо того, чтобы быть ограниченным определенным цветом, как и большинство других специальных способностей, он ограничен светлыми духами. Вместо того, чтобы быть отдельным эффектом, Charge усиливает другие эффекты. Эффект заряда разный для каждого цвета.
- Красный: Увеличивает лимит эффектов разрушения BP на 1000.
- Фиолетовый: количество ядер, перемещаемых из-за эффектов удаления, увеличивается на 1.
- Зеленый: увеличивает количество противостоящих карт, истощенных из-за эффектов, на 1
- Белый: увеличивает количество духов, обновляемых эффектами, на 1.
- Желтый: Увеличивает BP- эффекты на -1000.
- Синий: Увеличьте количество карт, перемещенных из колоды оппонента в корзину из-за эффектов игрока, на 1.
- порыв: Rush - особая способность, премьера которой состоялась в SD11. Вместо того, чтобы быть ограниченным определенным цветом, как и большинство других специальных способностей, он ограничен темными духами. Rush поощряет смешивание цветов, так как для его активации на поле игрока нужно держать символ другого цвета, указанный на карте. Как и в случае нексуса, до тех пор, пока у игрока выполняются условия, эффект рывка остается активным. Фактический эффект спешки варьируется от духа к духу.
- Draw Blade: Духи с Draw Blade имеют следующие тексты эффектов: Игрок может вызвать 1 карту Храбрости из руки в семье «Меч возвышения», которая может Слиться с этим Духом, без оплаты стоимости. Этот эффект не ограничивается каким-либо цветом.
- Окончательный триггер: Эффект, характерный для Ultimates, премьера которого состоялась в SD19. Когда срабатывает Ultimate Trigger, противник перемещает одну карту из своей колоды в корзину. Если базовая стоимость карты ниже, чем у Ultimate, это называется Удар и активируется специальный эффект. Если основная стоимость карты равна или превышает предельную стоимость, это называется Охранник и спецэффект не активируется.
- Критический удар: Если карта, отправленная в корзину, удовлетворяет определенному условию, может активироваться другой эффект.
- Двойной Ultimate Trigger: Две карточки отправляются в корзину вместо одной. Если обе карты попадают, может активироваться другой эффект.
- Духовная душа: X: Spirit Soul - это особая способность, премьера которой состоялась в BS24. При вызове Ultimate дух с Spirit Soul получает дополнительный символ цвета X, который можно использовать для снижения стоимости.
- Счетчик триггеров: Эффект храбрости или заклинаний, который активируется при попадании Ultimate Trigger противника. Эффект может быть активирован только тогда, когда карта находится в руке, и не может быть использован на поле. Храбрецы со счетчиком триггеров призываются непосредственно перед тем, как их эффект сработает.
- Максимальная энергия: Эффект Ultimates, который позволяет всем другим Ultimates на поле игрока в определенных семьях получить 1 символ определенного цвета.
- Ultimate-Hand: X: Эффект Ultimates, который позволяет игроку активировать цветную вспышку X из своей руки, когда его условие выполнено.
Релизы английского сета
В колоде игрока должно быть не менее 40 карт без верхнего предела. В колоде можно использовать до трех одноименных карт. Игроки могут покупать бустеры увеличить количество имеющихся у них карточек. Расширения - это наборы карт, которые строятся на основе, заложенной базовым набором, исходным выпущенным набором карт.
- BS-01 Зов Сердца (выпущен 14.08.09): базовый набор, в котором представлены оригинальные четыре цвета: красный, фиолетовый, зеленый и белый.
- BS-02 Восстание ангелов (выпущен 13.11.09): в этом наборе представлен новый желтый цвет, а также дополнительная поддержка исходных четырех цветов.
- BS-03 Шрамы битвы (выпущен 02/05/10): в этом наборе появился следующий новый цвет - синий, который до сих пор дополняет шесть цветов боевых духов.
- BS-04 Восхождение драконов (выпущено 07.05.10): Этот набор фокусируется на драконах и новых двух драгоценных духах. Когда эти духи наносят урон, они забирают у противника две жизни вместо одной. В отличие от трех предыдущих наборов, выпущенных в Северной Америке, он содержал не только карты японской серии 4, но и примерно половину серии 5. Это должно было быть средством в конечном итоге догнать японскую версию игры.
- BS-05 Рассвет Древних: (выпущен 10.09.2010): В этот набор добавлены два новых ключевых слова эффекта: Ярость и Буря ветра, а также включены первые двухцветные духи. Как и в случае с серией 4, английская версия BS-05 содержала дополнительные карты; в данном случае остальная часть японской серии 5 и половина японской серии 6.
В настоящее время в Японии доступно более 40 дополнительных наборов и более 30 стартовых колод, а также множество других специальных наборов и рекламных карт. Существуют даже специальные кроссоверные карты, например, от Тохо с Годзилла франшиза.
Средства массовой информации
Аниме
В первых шести завершенных сериях 299 серий. У каждого аниме также есть сериализация манги.
- Боевые духи: Сёнен Топпа Башин (2008–2009)
- Боевые духи: Сёнен Гекиха Дан (ja: バ ト ル ス ピ リ ッ ツ 少年 激 覇 ダ ン) (2009–2010)
- Боевые духи: храбрость (ja: バ ト ル ス ピ リ ッ ツ ブ レ イ ヴ, Баторсупиритцу бурейву) (2010–2011)
- Боевые духи: Герои (ja: バ ト ル ス ピ リ ッ ツ 覇王, Batorusupirittsu haō) (2011–2012)
- Боевые духи: глаза меча (2012–2013)
- Battle Spirits: Saikyou Ginga Ultimate Zero (2013–2014)
- Battle Spirits: Burning Soul (2015–2016)[2]
- Двойной драйв боевых духов (ja: バ ト ル ス ピ リ ッ ツ ダ ブ イ ブ) (2016–2017)
- Боевые духи: Сага Храбрый (ja: バ ト ル ス ピ リ ッ ツ サ ー ブ レ イ ヴ) (2019)[3]
- Боевые духи: Какумей но Галетт (2020)[4]
Battle Spirits: Burning Soul
- Юкимура Рекка (烈火 幸 村)
- Озвучивает: Сэйитиро Ямасита
- Канна Курода (黒 田 環 奈)
- Озвучивает: Нанами Ямасита
- Саске Акацуки (暁 佐 助)
- Озвучивает: Аки Канада
- Тошиие "Тоши" Хомура (炎 利 家)
- Озвучивает: Рюхей Араи
- Канэцугу Хориокуин (宝 緑 院 兼 続)
- Озвучивает: Томокадзу Сугита
- Сун Гундзё; Юя (群青 早 雲)
- Озвучивает: Кей Шиндо
- Ханзо Хякки (百 黄 半 蔵)
- Озвучивает: Дзюндзи Мадзима
Видеоигры
На сегодняшний день выпущено три видеоигры. Ни один из них не был выпущен за пределами Японии.
- Боевые духи: пироксен (2009) была сделана для Sony PSP.
- Battle Spirits: цифровая версия для начинающих (2010) был сделан для Nintendo DS.
- Боевые духи: Душа героев (2010) был сделан для Sony PSP.
- Battle Spirits: Чемпионат самураев (2012) было сделано Мобаж для iOS и Android.
использованная литература
- ^ "Bandai приносит 'Battle Spirits TCG' в США" 9 марта 2009 г.
- ^ «約 10,000 の 動員 数 を 記録 た バ ト ス ピ MAX2014」 に て 2015 の 新 展開 を 発 表! バ ル ス ピ リ ツ リ ー ». 1 сентября 2014 г.. Получено 20 сентября, 2014.
- ^ «В 2019 году франшиза Battle Spirits получит новый трехсерийный аниме». Сеть новостей аниме. Получено 2019-08-03.
- ^ https://www.animenewsnetwork.com/news/2020-01-25/battle-spirits-franchise-gets-new-anime-project-this-year/.155784
внешние ссылки
- Официальный английский Боевые духи сайт.
- バ ト ル ス ピ リ ッ ツ Официальный японский Боевые духи интернет сайт