BattleForce - BattleForce
эта статья не цитировать любой источники.Март 2013 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Дизайнер (ы) | Л. Росс Бэбкок III, Кори Глаберсон, Джордан Вайсман |
---|---|
Издатель (ы) | Корпорация FASA |
Дата публикации | 1987 |
Игроки | 2–20 |
Время игры | 120 минут |
BattleForce изначально был создан Корпорация FASA, а варгейм установлен в BattleTech Вселенная предназначена для моделирования крупномасштабных действий. Подразделения обычно представляют собой пики, но есть положения, позволяющие прилавкам представлять более крупные подразделения / формирования, такие как роты, батальоны и так далее.
Нормальный BattleTech игровой процесс обычно настраивается на небольшие столкновения (до 12 юнитов на сторону). Хотя при использовании обычных правил игры для BattleTech возможны большие сражения, игра может отнимать много времени. BattleForce был разработан для решения этой проблемы.
Игра позволяет широко использовать юниты (техника, боевые роботы, воздушная техника и т. Д.).
Пересмотр и возрождение
В 2006 г. BattleTech был перезапущен, пересматривая и переиздавая многие свои наборы правил под названием BattleTech: Total Warfare набор правил. Дополнительный свод правил под названием Стратегические операции включает несколько глав для пересмотренного и обновленного издания BattleForce и его преемника Battleforce 2. В игру BattleForce были добавлены новые юниты (включая новые юниты, добавленные в BattleTech с момента его запуска, включая большие военно-морские суда). Пока элементы BattleForce появляются в Межзвездные операции который станет составной частью крупномасштабных боевых операций в межзвездном масштабе (от Солнечной системы к Солнечной системе против планетарной операции, для которой изначально задумывался BattleForce).
Основные правила
В самом простом описании BattleForce все еще остается игрой тактического уровня, сравнимой с BattleTech, но в несколько большем масштабе. Отдельная техника по-прежнему сохраняет статистику для отслеживания, но она намного упрощена по сравнению с обычной игрой BattleTech.
Например, в BattleTech боевой робот BattleMech отслеживается изнутри для 8 локаций и для внешней брони в 11 локациях, но в игре BattleForce есть пара характеристик для брони и внутренней структуры в целом, оба из которых обычно являются единичными. цифры от 1 до 9.
Боевые отряды сгруппированы вместе и движутся вместе небольшими отрядами, а не по отдельности.
Существуют также гораздо менее сложные правила движения и таких переменных, как рельеф местности и влияние движения на точность оружия.