Атака на EP-CYG-4 - Attack at EP-CYG-4

Атака на EP-CYG-4
Атака на EP-CYG-4.jpg
Разработчики)BRAM
Издатель (ы)BRAM
Ромокс
Дизайнер (ы)Майк Эдвардс[1]
Платформа (и)Atari 8-бит
Релиз1982
Жанр (ы)Застрели их
Режим (ы)Один игрок, Кооператив для двух игроков

Атака на EP-CYG-4 это застрели их видеоигра, созданная Майком Эдвардсом для Семейство 8-битных Atari и опубликована его компанией BRAM, Inc. в 1982 году.[1] Это позволяет двум игрокам совместно контролировать действия против компьютерного врага аналогично Программное обеспечение Synapse с Оставшийся в живых, также выпущенный в 1982 году. EP-CYG-4 была первой игрой Эдвардса, и ее успех привел к созданию Зомби, который был опубликован Electronic Arts в качестве Царство Невозможности.

Геймплей

Корабль игрока, похожий на летающая тарелка, перемещается в восьми основных направлениях джойстика Atari. Вместе с блюдцем движется прицел. Когда нажата кнопка огня, блюдце перестает двигаться, и джойстик вместо этого управляет положением перекрестия, позволяя ему перемещаться по экрану, в то время как корабль быстро стреляет из «лизо-взрывного» оружия в этом направлении. Корабль также оснащен щитами, защищающими его от вражеского огня, которые активны всякий раз, когда оружие не стреляет. В режиме для двух игроков первый игрок управляет движением и щитами, которые больше не являются непрерывными, а второй управляет перекрестием, позволяя одновременное движение и стрельбу в разных направлениях.[2]

Корабль появляется в правой части экрана и обычно перемещается игроком влево. Когда корабль достигает левой стороны экрана, действие прекращается, и дисплей перерисовывается, чтобы показать другой «сектор», снова помещая корабль с правой стороны (стиль игры, позже называемый перевернуть экран ). Смещение с правой стороны заставляет корабль снова разворачиваться влево, а не возвращаться в предыдущий сектор.[3]

Секторы обычно содержат несколько островных рельефов внизу экрана, которые могут поддерживать различные позиции вражеских тартиллианцев. Некоторые из них активны, стреляют по кораблю игрока, а другие неактивны, но их можно стрелять за очки. Также появляются враги и подходят к кораблю, чтобы столкнуться с ним. Все активные цели, если таковые имеются, должны быть уничтожены, прежде чем корабль перейдет в следующий сектор, когда достигнет левой части экрана. Есть три «миссии», в каждую из которых можно играть на одном из трех уровней сложности: C - самый простой, а A - самый сложный. В конце игры игроку присваивается рейтинг, аналогичный системе в Звездные рейдеры.[3]

Разработка

Эдвардс работал в Боинг и запрограммировал на них какое-то время. Когда его работа сменилась и он больше не занимался программированием, он заинтересовался рынком домашних компьютеров. Он купил Atari, увидев Звездные рейдеры. Побывав некоторое время на машине, он начал программировать на ней и по предложению давнего друга написал простую программу на Atari BASIC продавать на месте как уклонение от уплаты налогов.[4] Затем он написал Атака на EP-CYG-4 и был удивлен его успехом, который привел к тому, что компания стала коммерческим издателем. Затем он работал над игрой в лабиринт, которая стала Зомби после добавления 3D-эффектов по подсказке его партнера.[4] Картриджная версия EP-CYG-4 был опубликован Ромоксом.

Прием

Аллен Доум сделал обзор игры за Компьютерный игровой мир, и заявил, что «EP-CYG-4 - в целом хорошая игра, и у меня такое чувство, что концепция« пилот / стрелок »будет существовать какое-то время».[5]

Книга Аддисона-Уэсли об Atari Software 1983 дал Атака на EP-CYG-4 общий рейтинг «D», названный «игрой бессмысленного, систематического разрушения, требующей небольшого мышления или навыков». [6]

В обзоре для Творческие вычисления, Артур Лейбергер назвал это смесью Ракетное командование и Защитник II. Он нашел однопользовательский режим подавляющим, но ему понравилась игра для двух игроков: «Командная работа определенно необходима, а координация усилий - половина удовольствия».[7]

Рекомендации

  1. ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ Руководство, стр. 2-3.
  3. ^ а б Руководство, п. 2.
  4. ^ а б Эллисон, Питер (февраль 1984 г.). «Интервью: Майк Эдвардс». ПЗУ (4): 12.
  5. ^ Дум, Аллен (ноябрь – декабрь 1982 г.). «Четверка для Atari». Компьютерный игровой мир. 1 (7): 20.
  6. ^ Книга Аддисона-Уэсли об Atari Software 1983 (PDF). Эддисон-Уэсли. 1983. с. 94.
  7. ^ Лейбергер, Артур (сентябрь 1983 г.). "Группа игр для Atari: Атака на EP-CYG-4". Творческие вычисления. 9 (9): 102, 106.

внешняя ссылка