Атари Сьерра - Atari Sierra

Атари Сьерра
Atari Sierra mockup.jpg
Единственное известное изображение макета Сьерры. Он похож на Amiga 1000, но имеет подключенную клавиатуру, а порт джойстика в стиле Atari можно увидеть слева.
Также известный какРадуга
РазработчикAtari, Inc.
Тип16 бит /32-битный персональный компьютер
Дата выходаПрототип 1983 г. (1983) - Проект отменен

Сьерра было кодовым названием для 16 бит /32-битный персональный компьютер разработан Исследовательской лабораторией Саннивейл (SRL) Atari, Inc. начиная примерно с 1983 года. Это была одна из нескольких новых 16-битных компьютерных систем, предлагавших использовать новый набор микросхем от Atari Corporate Research. Графическая часть состояла из двухчиповой системы под названием «Silver и Gold», Gold был графическим процессором дисплея, а Silver был спрайт процессор. Звуковая часть чипсета состояла из мощного звукового синтезатор известный как ЭМИ. Было рассмотрено несколько предложенных операционных систем, включая VisiCorps VISI ON и собственный внутренний код ОС Atari под названием «Snowcap». Набор микросхем был известен как Радуга, и систему иногда называют этим именем.[а] В ЦПУ не был выбран, но Motorola 68000, National Semiconductor 32016 и Intel 286 рассматривались.

Sierra застопорилась с момента своего создания благодаря процессу комитета, который так и не смог прийти к консенсусу по проектным спецификациям, поэтому, в отличие от других проектов, таких как GAZA, TONG и MICKEY (система, имеющая лицензию на использование набора микросхем Amiga), перешла на физическую разработку. и демонстрации.

Sierra все еще оставалась бумажным проектом, когда компания была куплена Джек Трамиэль в июле 1984 года, и большинство SRL было уволено. Только синтезатор заинтересовал Технология Tramel ведущий инженер Шираз Шивджи в то время как он проигнорировал работу, которая уже была проделана над Silver & Gold и даже с чипсетом OMNI.

История

Ранние 8-битные конструкции

На ранних консолях и компьютерах Atari обычно использовались стандартные 8 бит центральный процессор с нестандартными микросхемами для улучшения производительности и возможностей. В большинстве дизайнов той эпохи графика, звук и аналогичные задачи обычно обрабатывались основным процессором и преобразовывались в вывод с использованием относительно простых аналого-цифровые преобразователи. Передача этих функций специализированным микросхемам позволила процессору в дизайне Atari тратить меньше времени на домашние дела. Atari назвала эти чипы сопроцессорами, разделяя основная память для передачи инструкций и данных. В современной терминологии они были бы известны как интегрированная графика и звук, теперь обычное решение для массовых предложений.[1]

Для этой роли Atari 2600 использовал универсальный чип поддержки, известный как TIA для обеспечения графической и звуковой поддержки урезанного Технология MOS 6502 -производная, 6507. Из-за высокой цены память компьютера, TIA был разработан, чтобы использовать почти не традиционные баран, что привело к необычному дизайну и удивительной гибкости программирования. Прошло некоторое время, прежде чем программисты научились искусству «гонять луч», но когда они это сделали, 2600 игр начали быстро улучшаться по сравнению с ранними попытками.[1]

Гораздо более мощный Семейство 8-битных Atari используется та же основная концепция дизайна, но на этот раз с поддержкой трех микросхем. В дополнение к процессору 6502B, АНТИК отвечал за обработку фоновой графики (растровые изображения ) и символьный вывод, C / GTIA предоставил цвет и спрайт поддержка, и ПОКЕЙ обеспечивает четырехканальный звук, а также некоторые основные ввод, вывод такие задачи, как работа с клавиатурой. Такое разделение обязанностей позволило каждой подсистеме быть более мощной, чем TIA «все в одном», а их обновленный дизайн также значительно снизил сложность программирования по сравнению с 2600.[2]

Сьерра

К началу 1980-х годов на рынке появилось новое поколение процессоров с гораздо большими возможностями, чем предыдущие 8-битные конструкции. Среди них выделялись Intel 8088 и аналогичные конструкции с использованием 16 бит внутренние, которые изначально стали доступны как дочерние карты на Автобус С-100 машины и другие платформы еще в конце 1970-х гг.[3] Однако семья еще более сильных 32-битный разработки также находились в стадии разработки, в частности Motorola 68000 (М68К) 1979 года.

Исследовательская лаборатория Саннивейл (SRL), Atari,[b] управляется Алан Кей и Кристина Хупер Вулси, перед ним стояла задача удерживать компанию на переднем крае, изучая проекты после следующего финансового года.[c] Они начали экспериментировать с новыми 32-битными чипами в начале 1980-х годов. К 1983 году эти усилия были формализованы в рамках проекта Sierra. В большинстве случаев Sierra была обновленной реализацией концепции дизайна 8-битной серии со значительно улучшенным оборудованием на всех уровнях. В первоначальном предложении по дизайну излагается несколько способов адаптации дизайна к различным рынкам.[4]

Сьерра использовала новый GPU дизайн, известный как «Радуга», который изначально был реализован в паре СБИС фишки, известные как «Серебро» и «Золото»[d] и новый чип синтезатора, известный как «Эми».[4] Все это объединит новая операционная система, известная как «Ева». Существует по крайней мере один проектный документ, описывающий всю систему, в котором платформа упоминается как "GUMP", ссылка на персонажа в Чудесная страна Оз.[5]

Для CPU были изучены многочисленные варианты, включая Intel 80186 и 286, National Semiconductor NS16032, Motorola 68000 и Зилог Z8000.[6] Каждый из них сравнивался по соотношение цена / качество для самых разных машин. Оригинальные проектные документы предлагают различные концепции Sierra, направленные на домашний компьютер рынок с ценой всего $ 300 с использованием ЦП с низким энергопотреблением, вплоть до бизнес-машин, студенческих компьютеров и недорогих рабочие станции.[4]

Другой дизайн

Sierra продолжала работать вместе с аналогичными проектами в Atari, которыми руководили другие подразделения, включая высококлассную машину m68k, известную как Газы.[7][e] В руководстве Atari разгорелись споры о том, как лучше всего позиционировать 32-битную машину и какой подход лучше подходит для нужд компании. Рынок домашних компьютеров был в разгаре война цен это разрушало его, и было неясно, сможет ли машина высокого класса справиться с этим. Рынок бизнес-вычислений, казалось, переживал бурю, и новые IBM PC начинала хорошо, несмотря на то, что была гораздо менее сложной, чем Sierra или Gaza, но Atari не присутствовала в деловом мире. Рабочие станции были новой нишей, в которой компания могла бы продавать свои товары, но рынок был совсем новым. Руководство колебалось, какой из этих рынков предлагал больше шансов на успех.[8]

Работа над различными концепциями Sierra продолжалась с 1983 по 1984 год, и к этому моменту в полной конструкции не было достигнуто большого прогресса. Было построено несколько макетов разной сложности, но рабочих машин не было. Точно так же была проведена небольшая конкретная работа над операционной системой, и идея использования Unix System V порт рассматривался. К этому моменту только чип Amy добился значительного прогресса; Первая производимая версия AMY-1 была запущена в производство в конце 1984 года.[9]

В то же время команда бывших инженеров Atari теперь работает в сторонней дизайнерской фирме под руководством Джей Майнер продвигались вперед со своей новой платформой под кодовым названием «Lorraine».[10] Lorraine также была основана на 68000 и в целом похожа на Sierra и Gaza почти во всех примечаниях к дизайну, что неудивительно, учитывая, что изначально команды были из одной компании. К началу 1984 года Lorraine продвинулась дальше в дизайне и была практически готова к производству. Atari уже лицензировала набор микросхем Lorraine для игровой приставки, и команде из Газы было приказано прекратить свои усилия и начать работу над дизайном настольного компьютера с использованием Lorraine под кодовым названием «Mickey» (полуофициально известный как Atari 1850XLD).[8]

Захват трамиэля

В июле 1984 г. Джек Трамиэль приобрела Atari, и компания стала Корпорация Atari. В отчаянной мере для восстановления денежного потока целые подразделения компании были уволены в течение нескольких недель.[11] Это включало подавляющее большинство сотрудников SRL. Команда Эми убедила Трамиэлей, что их работа может быть использована на других платформах, и их проект продолжился. Остальная часть команды Sierra была разбросана.

В результате любой прогресс на платформе Sierra закончился, Gaza была завершена и продемонстрирована, а Mickey был завершен в ожидании набора микросхем от Amiga, который так и не появился. Фрейм разработки "Cray" для Газы и повторно использованный для Микки был использован инженерами Tramiel для разработки прототипа Atari ST. Вариант использования Lorraine для игровой консоли также закончился, и Amiga позже подписала соглашение с Commodore International чтобы произвести машину, очень похожую на Микки, Амига 1000.[12] В Atari ST, Машина Atari Corp на базе 68k, будет построена с использованием нестандартных микросхем и готового оборудования и будет значительно менее продвинута, чем Sierra, GAZA или Mickey.

Примечания

  1. ^ Некоторые документы предполагают, что "Радуга" также относится к AMY, другие предполагают иное.
  2. ^ Иногда обозначается как CRG, для корпоративной исследовательской группы.
  3. ^ Один сотрудник SRL заявил, что целью было спланировать выставку CES после следующей.
  4. ^ Хотя есть некоторые источники, предполагающие, что Rainbow и Silver / Gold были двумя разными системами GPU, документация той эпохи ясно показывает, что более поздняя часть является частью Rainbow.
  5. ^ Есть множество утверждений, что Gaza была машиной с двумя M68K, но это маловероятно из-за способа доступа этих чипов к памяти. Комментарии инженеров предполагают, что несколько процессоров относятся к сопроцессорам в традиционном использовании этого термина в Atari.

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ а б Монфор, Ник; Богост, Ян (2009). Гонка по лучу. MIT Press.
  2. ^ Кроуфорд, Крис (1982). Де Ре Атари. Обмен программами Atari.
  3. ^ Джонсон, Герберт Р. (13.10.2011). «С-100 и 8086».
  4. ^ а б c Моррисон 1983.
  5. ^ Гольдберг и Вендель 2012, п. 732.
  6. ^ Моррисон 1983, стр. 6-7.
  7. ^ Гольдберг и Вендель 2012, п. 733.
  8. ^ а б Гольдберг и Вендель 2012, п. 737.
  9. ^ AMY 1 Spec (PDF) (Технический отчет). Группа Atari Semiconductor. 18 августа 1983 г.
  10. ^ Гольдберг и Вендель 2012, п. 708.
  11. ^ Гольдберг и Вендель 2012, стр. 748-749.
  12. ^ Гольдберг и Вендель 2012, стр.745.

Библиография

  • Гольдберг, Марти; Вендель, Курт (2012). Atari Inc. Бизнес - это весело. Syzygy Press. ISBN  9780985597405.CS1 maint: ref = harv (связь)
  • Моррисон, Джерри (9 февраля 1983 г.). Предлагаемый план проекта Sierra (Технический отчет). Atari.CS1 maint: ref = harv (связь)

Внешняя ссылка