Вы боитесь темноты? Сказка об Орфее Проклятие - Are You Afraid of the Dark? The Tale of Orpheos Curse
Вы боитесь темноты? Сказка о проклятии Орфея | |
---|---|
Разработчики) | Viacom New Media |
Платформа (и) | ДОС, Macintosh |
Релиз | 1994 |
Жанр (ы) | Приключение, Ужастик |
Режим (ы) | Один игрок |
Боишься ли ты темноты: Сказание о проклятии Орфея 1994 год видео игра за ДОС и Macintosh,[1] разработан Viacom New Media.[2] Он основан на телешоу Вы боитесь темноты?,[3] и был описан как Myst клон[4] с графикой в стиле Myst.[5] Продюсеры сети, стоящей за брендом, сотрудничали с разработчиками и контролировали игры.[6]
История
Донна Л. Фридман была управляющим продюсером Никелодеон Interactive / Viacom New Media, где она руководила выходом Nickelodeon на рынок мультимедийных изданий с такими играми, как Вы боитесь темноты? и Сказка о проклятии Орфея.[7] A.l. Нильсен, вице-президент по маркетингу Viacom New Media, сказал: «Мы приложили все усилия, чтобы воссоздать фактический текст и содержание телепрограмм, которые нравятся нашим зрителям, на интерактивной платформе».[8] Луи Фурнье, вице-президент Cinar по продажам и маркетингу, сказал: «CD-ROM - это самое сильное продолжение телешоу, которое вы найдете сегодня. И он достигает аудитории другим способом; CD-ROM обогатит зрителей» .[9] Раймонд Бенсон был соавтором игры и написал сценарий.[10][11]
Игра была частью тенденции, Голливудские студии создание адаптаций проектов к видеоиграм. Это стало проблемой для Гильдия киноактеров из-за остатков, зарплат актеров, плотных сценариев и реалий съемок.[12]
В декабре 1994 года Viacom находился на заключительном этапе тестирования игры.[13] Игра не получила особой рекламы и, как следствие, встречается редко.[14]
Критический прием
Большая часть критики была связана с отсутствием насилия в игре.
Страна приключений мистера Билла сказал, что игра была «захватывающим развлечением».[15] Electronic Entertainment посчитали, что игра предлагает «безграничные возможности».[16] Вашингтон Пост написал, что игра является «доказательством того, что интерактивная фантастика не нуждается в насилии, кровопролитии или сексе».[17] (Это было всего через год или два после видеоигры насилие слушания конгресса над Смертельная битва и Ночная ловушка.)[18] Sun-Sentinel сказал, что у игры была жуткая атмосфера, но в конечном итоге она была безвредной.[19] Just Adventure сочли ее отличной игрой для детей и сетовали на отсутствие сиквелов.[20] Мачоум считал, что тема ненасилия понравится родителям.[21] Gamecreate посчитал это «неуклюжим».[22] Adventure Gamers писали, что в основе названия - умная идея, хорошо реализованная.[23]
Рекомендации
- ^ https://www.mobygames.com/game/dos/are-you-afraid-of-the-dark-the-tale-of-orpheos-curse
- ^ Tribune, Мелани МакФарланд Специальное предложение. "CD-ROM ИДЕТ ГОЛЛИВУД". chicagotribune.com. Получено 2019-08-27.
- ^ Inc, Nielsen Business Media (16 июля 1994 г.). Рекламный щит. Nielsen Business Media, Inc.
- ^ Когберн, Джон; Силкокс, Марк (10 сентября 2009 г.). Философия через видеоигры. Рутледж. ISBN 9781135859695.
- ^ Inc, Nielsen Business Media (9 июля 1994 г.). Рекламный щит. Nielsen Business Media, Inc.
- ^ Бател, Джон (1995-04-01). "Viacom не сосет". Проводной. ISSN 1059-1028. Получено 2019-08-27.
- ^ Грейзер, Марк; Грейзер, Марк (1999-01-28). "Фридман постучал в Kids 'WB". Разнообразие. Получено 2019-08-27.
- ^ «Этой осенью в магазинах появятся видеоигры по мотивам диснеевских Микки Мауса и« Короля льва ». Создатель« Тетриса »Алексей Пажитнов будет поддерживать расширяющуюся линейку головоломок. ИГРАТЬ В ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ИГРОВЫЕ ВСТРЕЧИ И ЛИЦЕНЗИОННЫЕ СОГЛАШЕНИЯ ПРИГОТОВЛЯЮТСЯ». adage.com. 1994-07-04. Получено 2019-08-27.
- ^ 19 июня, Playback Staff; 1995 г. «Мерчендайзинг перекрестного опыления». Получено 2019-08-27.CS1 maint: числовые имена: список авторов (связь)
- ^ Новости Антиохии 17.05.1996.
- ^ "Nästa Bond: Spanien tar Tillbaka Gibraltar-klippan | DAST Magazine". Получено 2019-08-27.
- ^ "CHICAGO ВЫРАЖАЕТСЯ КАК ЦЕНТР КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРОВ; ЭТАП, РАЗРАБОТКА CD-ROM" MUSIC TALENT FUEL ". Чикагский бизнес Crain. 1995-09-23. Получено 2019-08-27.
- ^ https://www.washingtonpost.com/archive/business/1994/12/19/interacting-with-familiar-surroundings/6399fad8-2d81-4e25-a7ff-b7e2ba8f4a2e/?noredirect=on
- ^ "Ты боишься ...? | Ретро-нежелательная статья". www.retrojunk.com. Получено 2019-08-27.
- ^ "Боишься ли ты темноты: Повесть о проклятии Орфея - Страна приключений мистера Билла". 2016-04-01. Архивировано из оригинал на 2016-04-01. Получено 2019-08-27.
- ^ Электронные развлечения 16 апреля 1995 г.. Апрель 1995 г.
- ^ https://www.washingtonpost.com/archive/business/technology/1995/03/29/the-kids-music-implosion/ccc99257-6576-4537-8413-d98921ae35ac/
- ^ Сюй, Тиффани (2018-03-08). «Когда Mortal Kombat попал под пристальное внимание Конгресса». Нью-Йорк Таймс. ISSN 0362-4331. Получено 2019-08-27.
- ^ ТРИБУНА, ЧИКАГО. "БОЙТЕСЬ ЛИ ВЫ ... КОМПЬЮТЕРА?". Sun-Sentinel.com. Получено 2019-08-27.
- ^ "Рецензия: ты боишься темноты?". 2004-06-14. Архивировано из оригинал на 2004-06-14. Получено 2019-08-27.
- ^ «Обзор продукта MacHome - боитесь ли вы темноты? Сказка о проклятии Орфея». 2000-10-12. Архивировано из оригинал на 2000-10-12. Получено 2019-08-27.
- ^ «Возвращение в четверг: боишься ли ты темноты? Сказание о проклятии Орфея». Gamecrate. Получено 2019-08-27.
- ^ «Боишься ли ты темноты?». Приключенческие геймеры. 2002-05-19. Получено 2019-08-27.