Яблоки (карточная игра) - Apples (card game)
Эта статья не цитировать любой источники.Май 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Игра для 4 игроков | |
Тип | обман |
---|---|
Игроки | 4 |
Требуются навыки | Подсчет карт, Тактика, Командная работа |
Возрастной диапазон | 12+ |
Открытки | 52 карты |
Палуба | Французский |
Играть в | По часовой стрелке |
Рейтинг карты (сначала высший) | А К К Дж 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Время игры | ~ 10 минут на руку |
Случайный шанс | Низкий - Средний |
Яблоки это игра для 4 игроков, похожая по игре на сердца, лопаты, и мост. А стандартная колода из 52 карт используется. Цель игры - набрать 250 очков раньше других игроков, собирая пары, тройки и четверки в трюках.
Геймплей
Дилинг
Раздача начинается слева от дилера и продолжается по часовой стрелке до тех пор, пока не будут сданы все карты. Каждый игрок получает 13 карт.
Торги
Торги начинается с игрока слева от дилера в первом раунде. В последующих раундах торги движутся по часовой стрелке. Цель торгов - определить козырный костюм для этого раунда.
- Игроки должны назвать номер, за которым следует масть. Например, «Два бриллианта».
- Следующий игрок может пасовать или объявить более сильную ставку. Самая слабая масть - это бубны, за ними идут червы, трефы и самая сильная пика. Например, если предыдущая ставка была «Два бубна», следующий игрок может объявить «Две пики», что будет более сильной ставкой. Чем выше число, тем сильнее ставки независимо от масти. Например, «Три бубна» более сильная ставка, чем «Две пики». Игроки не могут предлагать большее количество карт той масти, чем количество карт этой масти у них в руке.
- Любой игрок может пасовать, если не желает делать ставки. Если все игроки пасуют, карты меняются.
Выигравшая масть ставки становится козырной мастью в этом раунде. Победитель ставки должен поместить карты козырной масти в «стопку ставок», равную количеству карт, которые он сделал. Если победившая ставка, например, была «Три бубна», то победитель ставки должен положить в стопку три алмаза. Остальные игроки кладут в колоду ставок такое же количество карт по своему выбору. Затем стопка ставок перетасовывается и снова раздается игрокам.
Выбор целевой карты
После торгов и повторной сдачи стопки ставок каждый игрок выбирает одну карту из своей руки и откладывает ее лицом вниз. Эта карта станет целевой картой для игрока.
Выигрыш трюков
Игрок, выигравший ставку, начинает игру, разыгрывая одну карту. Затем игроки по часовой стрелке разыгрывают карту по своему выбору; они должны следовать их примеру, если могут, иначе они могут сыграть любую карту.
Взятку выигрывает игрок, сыгравший самую ценную карту. Если была разыграна одна или несколько козырей, взятку побеждает козырная карта с наивысшим достоинством; в противном случае взятку выигрывает карта старшей масти. Игрок, выигравший взятку, берет карты в свою «стопку выигрышей», которая будет использоваться позже для определения счета игрока в этом раунде.
Игрок, выигравший взятку, затем разыгрывает карту, чтобы начать следующую взятку. Игра продолжается 12 раундов, когда у игроков заканчиваются карты. У игроков в руке только двенадцать карт, потому что целевая карта была выбрана до начала игры.
Подсчет очков
Значения очков карт следующие:
- 2,3,4,5 = -15 баллов (пятнадцать отрицательных)
- 6,7,8,9 = 5 баллов (пять баллов)
- 10, валет, дама, король = 10 очков (десять очков)
- Туз = 15 очков (пятнадцать очков)
После игры игроки смотрят карты в своей стопке выигрышей. Игроки берут выигранные пары, тройки или четверки для подсчета очков, сбрасывают все одиночные игры и включают свою целевую карту (выбранную в начале раунда). Подсчет очков осуществляется путем суммирования баллов за пары, тройки или карточки-четверки. Наличие пары из одной карты приносит количество баллов этой карты, тройка дает вдвое больше баллов, а наличие четверки дает в четыре раза больше баллов. Например, если у игрока в стопке выигрышей две тройки, четверка, шестерка, две девятки, десятка (целевая карта), три валета, дама и два туза, у игрока есть счет 25 (-15 для 3s, 5 для 9s, 20 для тройных валетов, 15 для тузов и ничего для 4, 6, 10 или дамы).
Исключение из этих правил подсчета очков касается целевой карты, выбранной перед каждым раундом. Наличие тройки целевой карты дает игроку 40 очков независимо от первоначального значения карты. Наличие четырех целевых карт дает игроку 80 очков независимо от первоначального значения карты. Если у игрока есть только пара целевой карты, то подсчет очков производится для этой карты. Например, если у игрока в стопке выигрышей три четверки и две десятки, а его целевая карта была четверкой, то игрок получает 50 очков (40 очков за тройные четверки и 10 за десятки).
Игроки могут иметь отрицательные оценки.
Победа в игре
Раунды играются до тех пор, пока игрок не наберет 250 очков. Для более длительных игр игроки могут продолжать, пока не наберут 500 очков.
Базовая стратегия яблок
- Игроки хотят делать ставки на масть, которой у них много карт. Слишком высокая ставка опасна, потому что игрок может потерять карты своей козырной масти в стопку ставок. Также игроки не могут менять карты в колоду ставок, что полезно для очистки мастей.
- Очистка мастей полезна, потому что позволяет игроку превзойти масть или сыграть карту другой масти, если он не хочет выиграть взятку.
- Игроки должны стараться держать в руке низкую карту каждой масти, чтобы предотвратить выигрыш уловки, содержащей множество карт с отрицательными значениями очков.
- Обычно опасно разыгрывать старшую карту как первую карту еще не разыгранной масти, потому что последующие игроки могут просто разыграть свои младшие карты.
- Большой штраф, связанный с картами низкой стоимости, делает выигрыш как можно большего количества уловок плохой стратегией. Вместо этого игроки должны нацеливаться на то, какие уловки они выиграют, чтобы не получить пары карт с отрицательным значением очков.
- Выбирая целевую карту из своей руки, игроки должны попытаться выбрать карту так, чтобы у них также была карта с таким же достоинством в козырной масти. Таким образом, игроки могут выиграть уловку и гарантировать получение хотя бы одной целевой карты.
- Игрокам разрешается и поощряется просмотр трюков, которые они уже сделали, чтобы правильно спланировать, какие трюки они хотят использовать.
История
Яблоки были изобретены в Англия во время 41-й Международной олимпиады по химии двумя членами американской команды. Первая игра была сыграна 24 июля 2009 г. во время поездки на автобусе из г. Лондон к Кембриджский университет. Название происходит от того факта, что игроки пытаются собирать «пары» карт. Слово «пары» является омофоном слова «груши», которое связано со словом «яблоки» в общем идиоме.