Студия Anvil - Anvil Studio
Разработчики) | Willow Software |
---|---|
изначальный выпуск | 10 октября 1998 г. |
Стабильный выпуск | 2019.02.05 / 5 февраля 2019[1] |
Написано в | C ++[нужна цитата ] |
Операционная система | Майкрософт Виндоус |
Размер | 3,5 МБ |
Доступно в | английский |
Тип | Цифровая аудио рабочая станция |
Лицензия | Freemium |
Интернет сайт | www |
Студия Anvil это мультитрековый MIDI и редактирование аудио, цифровая звуковая рабочая станция программа, которая работает на Майкрософт Виндоус. Он разработан Willow Software, базирующейся в Шорлайн, Вашингтон, США.
Обзор программного обеспечения
Anvil Studio состоит из бесплатной базовой программы с дополнительными надстройками. Бесплатная версия представляет собой полнофункциональный MIDI-редактор / секвенсор, который загружает и сохраняет стандартные MIDI -форматированные файлы и позволяет редактировать отдельные треки с помощью:
- Главный редактор,
- Редактор Piano Roll,
- Редактор перкуссии,
- Редактор TAB или
- Редактор списка MIDI-событий.[2]
Программа использует стандартное событие MIDI Sequencer-Specific (FF 7F) для управления элементами, специально не определенными стандартом MIDI, такими как:
- шрифт для использования при рендеринге текста
- положение нот или нотоносцев,
- ссылки на Импульсно-кодовая модуляция форматированные аудиофайлы для звуковых дорожек.[2]
По умолчанию Anvil Studio использует программный синтезатор General MIDI для воспроизведения, но также позволяет назначать треки на Инструмент VST [2] или внешних MIDI-устройств. Он обрабатывает звук с помощью Core Audio, ASIO, DirectX или же WDM или включенные драйверы.[2]
Системные Требования
Anvil Studio работает в Microsoft Windows XP /Vista /7 /8 /10 (32-битный или же 64-битный версии).[2]
Использование Anvil Studio в образовании
Anvil Studio используется в университетских исследованиях,[3][4] входит в учебную программу для занятий в колледже по созданию музыки[5][6][7][8][9][10] и дизайн видеоигр.,[11][12][13] и рекомендован книгой «Ученик создателей игр» для использования при создании видеоигр.[14]
Библиотекари рекомендуют Anvil Studio для отображения нот для широко доступных бесплатных файлов классической музыки.[15]Он используется в компьютерных клубах в библиотеках для развития навыков грамотности 21 века.[16][17][18]
Anvil Studio рекомендована журналом «Recorder Classroom Magazine» для использования в начальных школах.[19] и Британским хоровым обществом в качестве пособия для изучения ритма и высоты звука.[20]
Рекомендации
- ^ "История студии Anvil".
- ^ а б c d е «Руководство пользователя Anvil Studio» (PDF). Willow Software.
- ^ Herholz, Sibylle C .; Халперн, Андреа Р. (2012). «Нейронные корреляты восприятия, образов и памяти для знакомых мелодий». Журнал когнитивной неврологии. 24 (6): 1382–1397. Дои:10.1162 / jocn_a_00216. PMID 22360595.
- ^ Мейер, Скотт Алан (22 октября 2007 г.). «Влияние средств поддержки лекций на обучение программным навыкам». Архивировано из оригинал 11 февраля 2015 г.. Получено 11 февраля 2015.
- ^ Стивенс, Аарон (1 марта 2013 г.). "Музыка, созданная компьютером" (PDF).
- ^ Смит, Джеймс Т. «Использование симметрии западными композиторами» (PDF).
- ^ «Проектный проект обработки мультимедийных сигналов по цифровой обработке звука» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) на 2015-02-11. Получено 2015-02-11.
- ^ "Компьютерные программы Баптистского университета Маранафа". Архивировано из оригинал на 2015-02-11. Получено 2015-02-11.
- ^ «Музыкальные технологии». Архивировано из оригинал на 2015-02-11. Получено 2015-02-11.
- ^ «Архитектура в Хартфорде» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) на 2015-02-11. Получено 2015-02-11.
- ^ «Введение в дизайн видеоигр». Архивировано из оригинал на 2015-02-11. Получено 2015-02-11.
- ^ Майерс, Брайан. "Computer Gaming Academy II - Введение в дизайн видеоигр". Центр развития талантов Северо-Западного университета. Архивировано из оригинал на 2015-02-11. Получено 2015-02-11.
- ^ «Национальная неделя науки и техники 2012». Получено 7 февраля 2015.
- ^ Хабгуд, Джейкоб; Овермарс, Марк (1 февраля 2015 г.). «Глава 15: Музыка: Anvil Studio». Ученик создателей игр. Апресс. С. 292–293. ISBN 978-1-590-59615-9.
- ^ Мэттисон, Дэвид (2006). "Музыка для успокоения дикого искателя. Базы данных классической музыки и Интернет-ресурсы". Искатель. 14 (7).
- ^ Майерс, Б. (2009). «Представляй, изобретай, программируй, делись: компьютерный клуб в библиотеке способствует развитию навыков грамотности 21 века». Компьютеры в библиотеках. 29 (3): 6.
- ^ «Роль бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом в обучении цифровой грамотности».
- ^ «Играющие мысли - подростки приобретают навыки грамотности 21 века, создавая собственные компьютерные игры» (PDF).
- ^ "Журнал" Классный рекордер ". Журнал Recorder Classroom.
- ^ "Хоровое общество Великобритании - Учебные заметки".