Анор Лондо - Anor Londo
Анор Лондо | |
---|---|
Души расположение | |
![]() Уровень, смотрящий на Крепость Гвина в Темные Души. | |
Первое появление | Темные Души (2011) |
Последнее появление | Темные души III (2016) |
Создан | Хидетака Миядзаки, Масанори Варагай |
Жанр | Экшн-ролевая игра |
Информация | |
Линейка | Гвин, Лорд Солнца (бывший), Темное Солнце Гвиндолин (Темные Души), Олдрич, Пожиратель богов (Темные души III) |
Расположение | Lordran |
Известные персонажи | Темное Солнце Гвиндолин, Принцесса Гвиневер, Орнштейн и Смаф |
Анор Лондо это вымышленный город в Темные Души серия экшн-ролевые игры. Появляясь в обоих Темные Души и Темные души III, это место могущества богов, божеств Темные Души мир, который использовал силу Первого Пламени, чтобы уничтожить Вечное Драконы когда-то это контролировало. Ко времени Темные Душиоднако он стал заброшенным потерянный город, поскольку лорд Гвин давно пожертвовал собой, чтобы разжечь угасающее Первое Пламя. Критики цитировали Анора Лондо за его дизайн, а также за высокую сложность уровня, включая секцию, охраняемую двумя могущественными лучниками, и финал уровня. босс дуэт, Орнштейн и Смаф.
Содержание уровня
Темные Души
Персонаж игрока прибывает в Анор Лондо после завершения Крепость Сена. После убийства главного босса, Железного Голема, игрока переносит стая крылатых демонов через закрытую стену Анор Лондо.[1] Анор Лондо - одна из немногих неразрушенных областей Лордрана, контрастирующая с другими уровнями игры.[1] После их прибытия игрок должен отправиться в Крепость Гвина, чтобы получить Lordvessel, преодолев множество препятствий.[1] Сюда входит дуэт лучников Серебряного Рыцаря, которые охраняют контрфорс, ведущий к боковому входу на балкон в Крепость. Пробившись через крепость, игрок должен столкнуться с двойным уровнем боссы, Убийца драконов Орнштейн и Палач Смаф, чтобы получить доступ к Гвиневере, принцессе солнечного света. Она награждает игрока Lordvessel, позволяя игроку уйти с уровня.[2]
Темные души III
Когда игрок снова посещает Анор Лондо, он купается в лунном свете, замерзает и упал до видимого уровня разложения.[3] Дорожки возле центрального лифта обрушились, и игроку приходится исследовать другую сторону города. Вдобавок на месте бывшего костра появилась новая тропа.[3] Ландшафт Лордрана также явно сильно изменился с течением времени: большие куски Анор Лондо и его окружающие стены исчезли, а вдали виден новый дворец.[3] По мере продвижения игрока в крепость лорда Гвина его части блокируются из-за обрушения, и вся локация заболочена, полна мусора, но украшена новыми элементами, такими как тканевые шторы.[3] В той же комнате, где раньше сражались Орнштейн и Смаф, игрок должен столкнуться с Олдричем, Пожирателем богов, чтобы получить его силу и вернуть ее в Храм Огня.
участок
Анор Лондо был создан Гвином, правителем богов, чтобы укрепить свою власть после начала Эпохи Огня.[4] Много веков спустя, после угасания Первого Пламени, он был вынужден покинуть город вместе с половиной своей армии Серебряного Рыцаря, чтобы вновь зажечь пламя. В момент Темные Души, единственное оставшееся божество в Анор Лондо - это Гвиндолин, который руководит ковенантом Новолуния. Он создает иллюзию солнечного света, а также принцессу Гвиневер, чтобы заставить Избранную Нежить победить Гвина и снова разжечь Первое Пламя. Если игрок атакует Гвиневер, иллюзия разрушается, и город возвращается в свой истинный вид, окутанный тьмой.[2]
Ко времени Темные души III, город был повторно заселен и переименован в Иритил, пока он снова не стал безлюдным после наступления Проклятия Нежити. Крепость Гвина теперь представляет собой древние руины, в которых находится Олдрич, Пожиратель богов, бывший человек, который мутировал в аморфную каплю из-за своего каннибализма и поглотил само тело и душу Гвиндолина, став Лордом Пепла.
Развитие
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/70/Milan_Cathedral_from_Piazza_del_Duomo.jpg/220px-Milan_Cathedral_from_Piazza_del_Duomo.jpg)
Анор Лондо был разработан, чтобы казаться наградой после завершения Крепости Сена, но также не давал игроку четкого пути, заставляя его выбирать несколько боковых путей, например, подниматься по контрфорсы.[5] Винтовые лестницы города должны были олицетворять жизнь.[5]
Дизайн города вдохновлен дизайном Миланский собор, который посетил лично Темные Души дизайнер Масанори Варагай.[6] Директор игры, Хидетака Миядзаки, заявил, что сожалеет о том, что чувство возбуждения, которое игрок испытывал при входе в Анор Лондо, не сохранялось на протяжении всего уровня.[7]
Прием
Край назвал Анора Лондо «столь же прекрасным, сколь и смертоносным» и «где Темные Души снимает сдержанность ". Сравнивая его с Божественная комедия, и слои, пройденные Данте в поэме, они приравнивали Анор Лондо к Небеса, и поэтому «имеет смысл, что это единственная область в игре, которую вы не можете охватить своим собственным агентством».[1] Называя первые проблески Анора Лондо "ослепительными", они заявляют, что с тех пор Темные Души является «настолько мрачным временами, так голодали тепла и света», красота города «кажется, почти глаз shadingly порнографические».[1] Котаку процитировал экологическое повествование о дизайне города, где очевидный путь вперед заблокирован, показывая игроку, что они здесь не принадлежат.[8] Патрик Клепек из Kotaku назвал появление Анора Лондо в Dark Souls III «изюминкой» своего прохождения, а архитектуру города «красивой» и «захватывающей».[9]
Логово компьютерщиков назвал Анора Лондо одним из «величайших уровней игры», заявив, что он «представляет собой основную привлекательность Темные Души", поскольку он разработан, чтобы" запугать и произвести впечатление "на игрока, а также полон загадок.[2] Cian Maher из Вашингтон Пост назвал Анора Лондо одним из «восьми чудес виртуального мира», назвав «великолепно освещенный горизонт» «поразительным» по сравнению с темнотой остальной части игры и заявив, что «люди или божества, населяющие город также вносит свой вклад в его величие ".[10] Eurogamer призвал вернуться к Анору Лондо в Темные души III «сюрреалистический, меланхолический опыт», который «входит в число Темные души III"много ярких моментов", но также "показывает, как линия серии развивалась, как технически, так и в ее визуальном направлении".[3]
Лучников Серебряного Рыцаря Анора Лондо критиковали ПК-геймер 's Джо Доннелли в тот момент, когда он разлюбил игру, сказав, что до этого момента игра никогда не казалась несправедливой.[11]
Весь город, включая подземелье и босса, был переделан в Шахтерское ремесло.[12]
использованная литература
- ^ а б c d е «Самый известный город Dark Souls столь же красив, сколь и смертоносен». gamesradar. Получено 2018-02-21.
- ^ а б c «Dark Souls: Почему Анор Лондо - один из величайших игровых уровней». Логово компьютерщиков. Получено 2018-02-21.
- ^ а б c d е Морган, Томас (2016-04-27). «Раскрыто: особенное угощение Dark Souls 3 для ветеранов серии». Eurogamer. Получено 2020-02-21.
- ^ Макдональд, Кеза (05.05.2016). "Путеводитель по сюжету Dark Souls (на случай, если вы его пропустили)". Многоугольник. Получено 2018-02-21.
- ^ а б "Dark Souls 1 - Интервью с Design Works - Souls Lore". soulslore.wikidot.com. Получено 2018-02-21.
- ^ Стэнтон, Рич (13 марта 2014 г.). «Настоящие Dark Souls начинаются здесь: 13 реальных вдохновений для Лордрана». IGN. Получено 2018-02-21.
- ^ "Любимые зоны создателя Dark Souls Хидетаки Миядзаки". Информер игры. Получено 2018-02-21.
- ^ Дален, Крис. "Что такое Dark Souls на самом деле". Котаку. Получено 2018-02-21.
- ^ Клепек, Патрик. "Ностальгический момент в Dark Souls 3, который заставил меня пойти" О, черт'". Котаку. Получено 2018-02-21.
- ^ Махер, Циан (2019-06-04). «Перспектива | От Поляны Предков до Замка Хирула - это восемь чудес виртуального мира». Вашингтон Пост. Получено 2020-02-21.
- ^ «Когда именно ты разлюбил игру?». pcgamer. Получено 2018-02-21.
- ^ "Dark Souls Anor Londo переделал в Minecraft одним чуваком - VG247". VG247. 2016-02-11. Получено 2018-02-21.