Две недели амнезии 2012 - Amnesia Fortnight 2012
Две недели амнезии 2012 | |
---|---|
Разработчики) | Double Fine Productions |
Издатель (ы) | Double Fine Productions |
Дизайнер (ы) | Брэндон Диллон JP LeBreton Энди Вуд Ли Петти Леви Рикен Брэд Мьюир Таша Харрис Натан Марц |
Двигатель | Будда, Моаи |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, Сим-игра, платформер, песочница, РПГ |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Две недели амнезии 2012 это набор прототипов, созданных в течение двухнедельной публичной прототипирование сессии в 2012 г. Double Fine Productions, который был проведен совместно с Группа Humble Bundle в 2012 году. Каждый, кто заплатил минимум 1 доллар, имел возможность проголосовать за 23 концептуальные идеи. После завершения периода голосования Double Fine разработали пять идей, получивших наибольшее количество голосов, в прототипы игр, которые стали доступны тем, кто приобрел комплект после их завершения. Также были включены три бонусных прототипа, в том числе два из первых. Амнезия две недели которые были превращены в коммерческие игры, и один прототип из прошлогодних Амнезия две недели это не было опубликовано до этого момента. 2 игрока производства снял документальный фильм о создании прототипов, который был включен при покупке комплекта.[1] Две недели амнезии 2012 позже был выпущен на физических носителях как часть специального выпуска.[2]
Hack 'n' Slash
Hack 'n' Slash был прототипом, получившим наибольшее количество голосов. Это Легенда о Зельде Вдохновленный экшн / приключение, в котором игроки решают головоломки, буквально взламывая игру: например, ограничивая скорость игры, чтобы пройти через заполненные огненными шарами коридоры, или мгновенно убивая врагов, установив их здоровье на 0. Руководителем проекта был старший программист Брэндон Диллон.[3] Полная коммерческая версия игры была анонсирована 10 декабря 2013 года. Она была выпущена в ранний доступ для Windows, Mac и Linux 6 мая 2014 г., а полная версия была выпущена 9 сентября 2014 г. для того же операционные системы.[4]
Космическая база DF-9
Космическая база DF-9, прототип, получивший второе место по количеству голосов, является симуляция установлен в космосе. Руководителем проекта был дизайнер-программист Дж. П. ЛеБретон.[3] Полная версия игры была анонсирована в октябре 2013 года и выпущена 27 октября 2014 года, получив множество негативных отзывов со стороны прессы и потребителей.[5]
Белая береза
Белая береза получил третье место по количеству голосов. Это эмбиент платформер вдохновлен ИКО и Путешествие. Руководил проектом арт-директор Энди Вуд.[3]
Автономный
Автономный был прототипом, получившим четвертое место по количеству голосов. Это ретро-футуристический песочница игра-робот. Руководил проектом арт-директор Ли Петти.[3] Он был выпущен как расширенный полностью бесплатный выпуск для Прыжок Контроллер 18 ноября 2013 года.[6]
Черное озеро
Черное озеро получил пятое место по количеству голосов. Первоначально планировалось создать только четыре прототипа, но Double Fine решила дать зеленый свет еще одному. Это сказочная игра-исследование, руководителем проекта которой был старший художник Леви Рикен.[7]
Наглый
Наглый прототип, созданный в 2011 г. Амнезия две недели, который, в отличие от сеанса прототипирования 2012 года, не был публичным. Double Fine решили выпустить его в качестве бонуса к прототипам 2012 года. Это Охотник на монстров -стиль на четверых онлайн кооператив игра. Его художественный стиль - дань уважения Рэй Харрихаузен фильмы. Руководителем проекта был Брэд Мьюир, руководитель проекта Железная бригада.[8]
Костюмный квест
Костюмный квест изначально был изготовлен как прототип во время первого Амнезия две недели сеанс, который не был общедоступным. Double Fine включила оригинальный прототип в качестве бонуса к прототипам 2012 года.[9] Руководитель проекта - ведущий аниматор. Таша Харрис.
Счастливая песня
Счастливая песня также был прототипом с первого Амнезия две недели сеанс. Этот прототип позже станет Улица Сезам: Однажды чудовище. Нравиться Костюмный квестКомпания Double Fine решила добавить оригинальный прототип в качестве бонуса к прототипам 2012 года. Руководил проектом ведущий программист Натан Марц.[10]
Рекомендации
- ^ "Проголосуйте за идеи следующей игры Double Fine". Eurogamer. 2012-11-19. Получено 2012-11-19.
- ^ "Не забывай: выпущен двухнедельный комплект Amnesia". Камень, Бумага, Ружье. 2013-02-04. Получено 2013-06-02.
- ^ а б c d "Четыре избранных прототипа Amnesia Fortnight по версии Double Fine". Joystiq. 2012-11-26. Архивировано из оригинал на 2012-12-01. Получено 2013-06-02.
- ^ «Взломай и работай в Steam». Пар. 2014-05-06. Получено 2014-05-06.
- ^ Грейсон, Натан (2013-10-15). "Раскрытие: научно-фантастическая крепость гномов Дабл Файна, космическая база DF-9". Ружье из каменной бумаги. Получено 2013-10-15.
- ^ "Автономное расширение для выпуска свободного прыжка". Международный Дом Моджо. 2013-11-18. Получено 2013-11-18.
- ^ "Голосование за пять двухнедельных игр" Амнезия ". Международный Дом Моджо. 2012-11-26. Получено 2013-06-02.
- ^ «Brazen: последний прототип Double Fine - это смесь фильмов Рэя Харрихаузена и Monster Hunter». ПК-геймер. 2012-11-20. Получено 2015-01-20.
- ^ «Как играть в 6 новых прототипов Double Fine». IGN. 2012-12-20. Получено 2013-06-02.
- ^ "Отрывки из интервью Double Fine: Тим Шафер о студийном творчестве". Цифровой шпион. 2012-02-03. Получено 2012-02-03.