Advance Wars - Advance Wars
Advance Wars | |
---|---|
Североамериканский боксарт | |
Разработчики) | Интеллектуальные системы |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Тору Нарихиро |
Производитель (и) | Такехиро Изуши |
Композитор (ы) | Тайши Сенда |
Серии | Войны |
Платформа (и) | Game Boy Advance |
Релиз | |
Жанр (ы) | Пошаговая тактика |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Advance Wars[а] это пошаговая тактика видео игра разработан для Game Boy Advance к Интеллектуальные системы и опубликовано Nintendo. Он был выпущен в Северной Америке 10 сентября 2001 года.[1] с более поздней датой выпуска в Японии и Европе, но выпуск игры был отложен как в Японии, так и в Европе из-за того, что на следующий день 11 сентября нападения В Соединенных Штатах. Хотя игра была выпущена в Европе в январе 2002 года, ни одна из игр GBA не была выпущена в Японии до Game Boy Wars Advance 1 + 2 сборник 25 ноября 2004 г. Advance Wars была выпущена для виртуальной консоли Wii U одновременно в Европе и Северной Америке 3 апреля 2014 года.
Advance Wars это первая игра в Advance Wars серия видеоигр, за которыми следуют Advance Wars 2: Black Hole Rising (также для Game Boy Advance), а затем от Advance Wars: Dual Strike и Advance Wars: Days of Ruin для Nintendo DS. Эти игры составляют подсерию Войны серии набор игр.
Первоначально предполагалось, что игра останется эксклюзивной для Японии, как и предыдущие записи серии, которые были сохранены в Японии из-за того, что Nintendo полагала, что потребители не будут заинтересованы в пошаговых играх или в таких сложных играх. Чтобы избежать этого, разработчики сделали механика легко понять, добавив подробный руководство это не требовало от игроков чтения руководства. Дизайнер Кентаро Нисимура прокомментировал это: "Advance Wars' успех изменил отношение Nintendo к западным вкусам ".
Сюжет повествует об усилиях Orange Star Army в борьбе с армиями других стран, где Orange Star командующий офицер Энди обвиняется в беспричинном нападении на войска других стран. Игра получила признание критиков и вошла в список величайшие видеоигры всех времен.
Геймплей
Цель - разгромить армию врага. Есть два способа победить противника: уничтожить все отряды противника на карте или захватить штаб противника.[1] Однако на некоторых картах есть определенные цели, например захват определенного количества городов для победы.[1] Доступные режимы игры включают «Полевое обучение», которое является обучающим режимом,[1] режим кампании[1] который несет в себе сюжетную линию игры, «Военную комнату», которая представляет собой набор карт, на которых игрок стремится к достижению высоких результатов, а также многопользовательские режимы и режим дизайна карты. Режимы «Кампания» и «Комната войны» помогают повысить рейтинг игрока (с ранга №100 до ранга №1) и заработать монеты, чтобы разблокировать CO и карты в магазине «Battle Maps».[1] Режимы также дают игроку рейтинг за усилия после победы в битве на этой карте, который оценивается по скорости, мощности и технике в этой битве, скорость - это количество дней, потраченных на попытки выиграть битву, мощность - это количество врагов. отряды, которых вы победили, а техника - это количество выживших отрядов (в процентах).
Система боя
Битвы Advance Wars находятся пошаговая. От двух до четырех армий, каждую во главе с командиром, по очереди строят и командуют отрядами на картах с координатной сеткой, одновременно атакуют вражеские отряды, перемещают позиции, удерживают землю или захватывают вражеские / нейтральные объекты (города, порты, аэропорты, базы, или HQ).[1]
Все юниты ограничены в типах юнитов, которые они могут атаковать.[1] То, что определяет способность юнита атаковать различные цели, - это его основное и дополнительное оружие. Например, Мех единица имеет базука которые можно стрелять только по наземным транспортным средствам, но они более мощны для этой цели, чем их вторичное оружие, пулеметы, которые мехи могут использовать против других мехов, Пехота, и вертолеты.
Юниты, которые могут атаковать, делают это либо напрямую (могут атаковать рядом с другим юнитом, который стоит или перемещается, но вражеский юнит контратакует), либо напрямую (должны оставаться неподвижными, чтобы атаковать, и иметь врага в зоне действия огня. ). Количество урона, наносимого отрядом вражескому отряду в бою, зависит от ряда факторов: количества очки у нападающего, может ли он использовать свое основное оружие (в противном случае он либо не может, либо будет использовать вместо него свое вторичное оружие), тип отряда, которым являются атакующий и защищающийся, и местность, на которой находится вражеский отряд; Напротив, если вражеский отряд подвергается прямой атаке, те же факторы определяют урон, наносимый при контратаке атакующего отряда. Большинство юнитов имеют основное вооружение с ограниченным запасом боеприпасов, причем количество боеприпасов зависит от типа юнита. Отряды со вторичным оружием будут прибегать к нему, когда у их основного оружия закончатся боеприпасы, пока они не будут пополнены.
Местность
Ландшафт на карте влияет на движение юнита, обзор и характеристики защиты юнитов, размещенных на местности.[1] Различные типы местности включают: дороги, равнины, леса, базы, штаб-квартиры, порты, города, аэропорты, море, рифы, отмели, реки и горы. Все юниты подвержены влиянию ландшафта, кроме воздушных юнитов, которые в результате не получают ни преимущества, ни недостатка. Погодные условия в активном состоянии может влиять на обзор и движение наземных юнитов, в то время как Туман войны, когда активен, может уменьшить обзор игрока, заставляя его зависеть от линии обзора отдельных юнитов, которая варьируется от юнита к юниту; пехота может расширить обзор в горах, в то время как леса и рифы не могут быть видны, если отряд не находится рядом с ними.
Единицы
В игре 18 различных типов воинских частей. Advance Wars. У каждого юнита есть установленное количество силы атаки, дальность обзора в тумане войны, дальность и тип передвижения, а также запас топлива, а у некоторых юнитов есть два оружия, которые можно использовать против разных типов вражеских юнитов. Есть как прямые, так и непрямые атакующие юниты, а также транспортные юниты. Все отряды - это пехота, техника, корабли или авиация. У юнитов есть свои сильные и слабые стороны. Одно практическое правило, которого должны придерживаться единицы, - это запас топлива; Выбежавшие наземные подразделения не могут двигаться, в то время как выбегающие воздушные и военно-морские подразделения уничтожаются, поскольку они потребляют топливо даже в неподвижном состоянии. Подводные лодки, находясь под водой, потребляют больше топлива, чем обычно.[1]
Мультиплеер
В многопользовательском режиме игроки могут соревноваться против ИИ или против других игроков-людей. Многопользовательские матчи имеют множество настроек, которые можно изменить перед боем. Мультиплеер бывает двух видов: режим Versus и режим Link. В режиме Versus используется только одна система GBA, которую использует каждый участник игры. Один человек сделает свою очередь, а затем передаст систему следующему человеку. Режим Link - это та же игра, что и режим Versus, но используется несколько консолей, по одной для каждого человека.[1] В нее можно играть как с одним игровым пакетом, так и с одним игровым пакетом на игрока.
Командиры
Армии возглавляют командующие, которые контролируют подразделения. Большинство СО предоставляют юнитам врожденные особые преимущества и недостатки, такие как дополнительная огневая мощь, большая сила или меньшая дальность стрельбы, при этом некоторые СО лучше работают с некоторыми юнитами, чем другие (то есть лучше с воздушными юнитами, чем военно-морскими). У CO также есть измеритель мощности, который заполняется при поражении вражеских юнитов или при получении жестокой наступательной атаки. Когда счетчик заполнен, СО может высвободить свою силу СО, что дает временный положительный эффект для дружественных юнитов и / или отрицательный эффект для вражеских юнитов.[1] Например, Нелл дает бонус к критическому удару, а Олаф делает снег, ставя своего противника в невыгодное положение.
участок
История о Advance Wars начинается в учебном режиме «Полевая тренировка», с нацией Оранжевой Звезды в войне против соседней нации Голубой Луны, с Олафом в качестве Армии Голубой Луны. командующий офицер (CO). Олаф внезапно приказал вторгнуться в нацию Оранжевой Звезды и сражается с Армией Оранжевой Звезды. Кампания продолжает историю, начатую в туториале. Нелл, де-факто лидер команды Orange Star CO, дает игроку обязанности тактического советника для Orange Star Army.[2]
Игрок наблюдает за военными усилиями всех четырех стран с собственными командными управлениями в течение игры. Начав с того, что у игрока будет только один выбор CO, чтобы давать советы, Энди, игрок будет иметь выбор из двух других CO Orange Star, Макса и Сами, которые будут давать советы по ходу сюжета, каждый со своими преимуществами и недостатками. В зависимости от того, какой CO выбран игроком для совета, бывают случаи, когда миссия делится на выбор из двух или трех, где карты и диалог могут быть разными. После завершения этой миссии сюжетные пути могут разделиться в зависимости от того, какой CO был выбран в предыдущей миссии, при этом сюжет будет отличаться от другого пути, в конечном итоге возвращаясь к основному пути.
После победы в битве против Зеленой Земли Энди таинственным образом обвиняется командующим Зеленой Земли, Орлом, в совершении вероломного акта агрессии против Зеленой Земли.[3] После победы над войсками Голубой Луны, которые вторглись в страну Оранжевой Звезды, Армия Оранжевой Звезды затем вторгается в страну Голубой Луны, побеждая их войска. Командующие Blue Moon, Олаф и Грит, оказались командующими, которые оба работали в Orange Star Army, но перешли на Blue Moon. Когда намерение Армии Оранжевой Звезды состояло в том, чтобы просто пройти через две другие страны, Зеленую Землю и Желтую Комету, командующие страны, такие как Канбей из Желтой Кометы, принимают на себя угрозу вторжения и объявляют сражения против Армии Оранжевой Звезды на своей земле.[4]
Позже командующий Green Earth Дрейк сообщает Eagle, что армия Orange Star не атаковала Green Earth, говоря, что «весь этот конфликт был организован с самого начала». Тем временем командир «Желтой кометы» Соня и Грит пытаются обнаружить человека, который действительно стоит за атаками. Когда Орел снова встречает Энди, Орел снова обвиняет Энди в нападении на Зеленую Землю, на что руководители Orange Star в конечном итоге убеждают Орла, что это не Энди напал на Зеленую Землю. Это объясняет, почему три страны объявили битвы против Orange Star, поскольку они думали, что Энди напал на них первым.[5]
Когда Орел встречает Соню, Соня также говорит Орлу, что Энди не стоял за атаками, говоря, что это был кто-то другой, и идет с ней, чтобы посмотреть, что она обнаружила. Выясняется, что истинным врагом является загадочная армия Черной дыры под командованием Штурма. Использование СО двойник клон Энди, Штурм развязал войну между четырьмя странами, чтобы запутать, ослабить и в конечном итоге завоевать их.[6] Как только это раскрывается, четыре страны объединяются, чтобы изгнать Черную дыру со своей земли, Космо-Страны, причем СО автоматически выбираются в зависимости от путей, которые игрок выбрал во время игры.
Разработка
Advance Wars было впервые объявлено в январе 2001 г., когда Nintendo France дал новый Game Boy Advance скриншоты исключительно для французских игровых сайтов, которые включали скриншоты этой игры под названием Game Boy Wars Advance.[7] В то время было предоставлено очень мало информации.[8] Он был разработан Интеллектуальные системы, и в конечном итоге опубликовано Nintendo.[9] Режим четырех игроков был подтвержден ранее E3 2001 год, а вместе с ним и дата релиза в США 10 сентября.[10] Японская версия под названием Game Boy Wars Advance, изначально планировалось выпустить 12 октября 2001 года, через месяц после североамериканской версии.[11] Однако, чтобы избежать конкуренции с Game Boy Wars 3 (выпущенным для Цвет Game Boy в том же году) Nintendo отменила первоначально запланированный выпуск игры в Японии. В конечном итоге он был выпущен в 2004 году в виде компиляции два-в-одном вместе с продолжением, Игра Boy Wars Advance 2.
Развитие Advance Wars началось вместе с Game Boy Advance запускать названия; однако, поскольку Nintendo была очень занята ими, они попросили Intelligent Systems помочь в разработке. Директор Макото Симодзё прокомментировал, что на ранних этапах разработки интеллектуальные системы часто создают уникальные игровая механика для него и при представлении Nintendo, как правило, ему говорили, что он «слишком сложен» или «не сбалансирован для широкой аудитории». С этого момента они начали работать над корректировками. Игра была разработана для детской аудитории Game Boy Advance, что придало игре «поп-дизайн» с яркими цветами, закругленными персонажами и комедия. Симодзё отметил, что, несмотря на это, большинство покупателей составляли мальчики-подростки. Чтобы справиться с переносом стратегической игры на портативную платформу с более молодой аудиторией, Шимодзё и его команда сделали игру с «волнами волнения»; он сравнил это с тем, как долго в фильмах будут периоды затишья, чтобы темп.
Симодзё рассказал, как различные разработчики вводили в игру элементы из своих любимых жанров. Он привел примеры, в которых участвовал разработчик, который был поклонником стрелки разработка системы движения таким образом, чтобы игроки могли управлять своими юнитами «с точностью до сантиметра», а также разработчик, который был поклонником ритм-игры добавление ритма движению юнитов. Интеллектуальные системы также пытались удовлетворить тех, кто более серьезно интересовался оружие и эскизы костюмов. В результате они следовали реальной истории при разработке этих аспектов, хотя и создавали деформированные версии этого оружия, а не дубликаты. Сюжет и сеттинг игры не были суровыми и серьезными, но при этом оставались сложными.[9]
Чтобы игра была сбалансированной, дизайнерам приходилось несколько раз просматривать карты, чтобы убедиться, что они не разбалансированы. Тем не менее, Симодзё отметил, что, когда он стал более проницательным в игре, ему стало трудно судить о том, на что это будет похоже. новичок играть, хотя он отмечает, что его цель - обеспечить достаточный уровень сложности, чтобы в нее могло играть как можно больше людей. После этого его комментарии отправляются другим сотрудникам, чтобы он мог быть уверен, что понял все правильно. С этого момента игра отправляется в Nintendo отладка команда, которая затем предоставит понимание баланса команде разработчиков, которая внесет соответствующие корректировки.
Shimojo прокомментировал, что проверка баланса в основном продолжалась до тех пор, пока кто-то не сказал: «Прекратите, прекратите, нам действительно нужно запустить это сейчас». Он объясняет эту работу тем, почему Advance Wars так почитаем. При разработке карт он отмечает, что невозможно угодить всем, объясняя, что некоторые люди предпочитают карты, на которых они начинают слабее и становятся сильнее, в то время как другие предпочитают начинать сильными и прорваться через своего противника. Его целью было обеспечить наличие достаточного количества карт, чтобы люди могли сказать: «Вот и одна из моих карт. Это то, чего я ждал».[9] Механика разблокировки карт была введена в игру как средство заставить игроков играть в игру дольше. Однако в интервью, в котором обсуждается, почему эта функция была удалена из будущего названия Advance Wars: Days of Ruin, разработчик отметил, что это не позволяет людям, которые были слишком заняты тратить время на разблокировку уровней, и что есть более эффективные способы заинтересовать игроков.[12]
Advance Wars изначально предназначалось для использования исключительно в Японии, как и предыдущие записи в серии, которые были оставлены в Японии из-за того, что Nintendo полагала, что потребители не будут заинтересованы в пошаговых играх или в таких сложных играх. Чтобы облегчить эту проблему, разработчики упростили понимание механики, добавив подробное руководство, которое не требовало от игроков чтения руководства. Когда маркетинговое подразделение Nintendo в США сыграло в эту игру, они обнаружили, что она отличная, и задались вопросом, почему они не могут продавать ее в США. Дизайнер Кентаро Нисимура прокомментировал это: "Advance Wars ' успех изменил отношение Nintendo к западным вкусам ". Он добавил, что если бы не Advance Wars, Эмблема Огня, игра, которую он также разработал, никогда бы не вышла за пределами Японии.[9]
Виртуальная консоль
Игра была выпущена на виртуальной консоли Wii U 3 апреля 2014 года в Северной Америке и Европе. В Японии компиляция, включающая как Advance Wars и Advance Wars 2: Black Hole Rising игры вышли в тот же день.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После выпуска игра получила «всеобщее признание» по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[13] В соответствии с Джулиан Голлоп, разработчик X-COM и Rebelstar: Тактическое командование, Advance Warsпомимо своего влияния, открыла рынок для подобных игр на портативный системы видеоигр.[24] Она заняла 26-е место среди лучших игр, созданных для системы Nintendo в Nintendo Power's Список 200 лучших игр.[25]
Nintendo Power присудил игре безупречный 5-звездочный рейтинг, заявив, что «Advance Wars выходит на новый уровень, выводя жанр стратегии в такое место, где геймеры любого вкуса будут в восторге от этого».[23] Электрическая площадка назвал игру «глубоким, довольно мультяшным и полностью японским пошаговым варгеймом с невероятной глубиной, характером и возможностью повторного прохождения».[26] IGN назвал игру «невероятно интенсивной и удивительно захватывающей ... особенно когда вы узнаете все мелкие нюансы игрового дизайна».[1] Gaming Age заявила: «Это идеальное сочетание простоты и сложности, которое делает эту игру настолько захватывающей».[27] GameSpot заявил, что игра «глубокая и легкая для изучения, и в ней есть уровень воспроизведения, редко наблюдаемый в портативных играх».[21] Total Video Games отметила: «Для портативных компьютеров ИИ ваших компьютерных противников на удивление разнообразен и сложен».[28] AllGame прокомментировал: "Гениально разработанный, Advance Wars может быть как подробным, так и мгновенно доступным просто потому, что представляет игру в виде легко управляемых фрагментов ».[14] GameSpot названный Advance Wars лучшая игра для Game Boy Advance 2001 года. Она была номинирована на ежегодный приз журнала «Самый большой сюрприз» среди консольные игры, но проиграл Metal Gear Solid 2.[29]
В выпуске за октябрь 2013 г. Край задним числом присудил игре десять из десяти, одну из двадцати трех игр, в которых за всю двадцатилетнюю историю журнала был достигнут тот высший балл.[16]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Крейг Харрис (10 сентября 2001 г.). "Advance Wars". IGN. Получено 21 января, 2017.
- ^ Интеллектуальные системы. Advance Wars. Уровень / область: Полевая подготовка: войсковые приказы.
Нелл: Во-первых, позвольте мне проинформировать вас о ситуации. Мы в этой большой стране, Orange Star. Страна на востоке - Голубая Луна. Две страны годами были непримиримыми соперниками. Пограничные стычки недавно утихли ... пока этот сумасшедший Олаф ... Ой, извините. Я имею в виду, ммм ... Командир Голубой Луны, Олаф, внезапно приказал вторгнуться в Оранжевую Звезду.
- ^ Интеллектуальные системы. Advance Wars. Уровень / область: Миссия 3: Air Ace !.
Орел: Я ... я проиграл? Хм? Это ты! Энди! / Энди: Да, но ... ты кто? / Орел: Не прикидывайся со мной дураком, мальчик! Я никогда не забуду того, что ты сделал! / Энди: Хм? / Орел: Итак, продолжаем симулировать незнание, а? Хорошо, но наша следующая встреча будет последней! / Энди: Привет! Подожди! Он ушел. О чем все это было?
- ^ Интеллектуальные системы. Advance Wars. Уровень / область: Миссия 9: Прибытие Канбей !.
Канбэй: Хм? Как чума, идет Армия Оранжевой Звезды! Не довольствуясь собственными землями, они пришли украсть мои! Я говорю, никогда! Никогда! Имперские силы Канбэя отбросят их! / Саами: О, нет ... Я просто планировал проехать через Желтую Комету, но ... Имперские Силы Канбэя заметили нас еще до того, как мы пересекли границу.
- ^ Интеллектуальные системы. Advance Wars. Уровень / область: Миссия 14: Крылья Победы !.
Саами: Начни говорить, Орел. Я слушаю. / Орел: Очень хорошо ... Я вам все расскажу. Я вам все об этом расскажу. Все о том, как Энди напал на мою родину, Зеленую Землю! / Энди: Хм? / Орел: Выражение его лица во время штурма ... Никогда не забуду! Никогда! / Саами: Орел! Прекрати! / Орел: Прекратить что, Сами? / Саами: Посмотри, кого ты обвиняешь! Энди не мог сделать ничего сложного. Вы подозреваете, что этот парень занят только одеждой? / Энди: Гм ... Простите? / Орел: Ну, это не совсем лицо, которое светится интеллектом. / Энди: Подожди ... / Саами: Точно! Энди целый день ни о чем не думает! Энди: Хорошо, это ... / Орел: Если вы так выразились, трудно представить, что Энди справится с этим. / Энди: Вы, ребята, подлые! / Орел: Но я не совсем уверен. Я все еще в чем-то тебя подозреваю! Если я обнаружу, что ты мне лжешь, Энди, ты проклянешь день своего рождения!
- ^ Интеллектуальные системы. Advance Wars. Уровень / область: Миссия 16: Andy Times Two !.
Орел: Это кто? / Соня: Все это началось с вторжения Олафа в Orange Star. Во время атаки Энди был замечен во главе боевых вылетов в нескольких странах. Вы сами его видели, не так ли? Итак ... не кажется ли вам все это чрезвычайно странным? / Орел: Ну, теперь, когда вы это упомянули ... / Соня: Вы понимаете, к чему я клоню? Orange Star не могла предпринять несколько атак, пытаясь отразить атаку Олафа. Это аномалия, которую я хотел вам показать. / Орел: Невозможно! Я становлюсь злее с каждым днем! / Соня: Похоже, что у нашего загадочного врага есть способность создавать человеческих клонов. Думаю, можно с уверенностью сказать, что мы встретили несколько копий Энди. / Орел: Взрыв! Это ужасно! / Соня: Мне нужно перевернуть еще несколько камней, я пойду. Каковы ваши планы? / Орел: Я не оставлю этого безумца на свободе! Я найду его и раздавлю! / Соня: Тогда решать тебе, Орел! Приветствую Принца Небес! Удачи!
- ^ Крейг Харрис (29 января 2001 г.). «Новые экраны F-Zero, Kuru-Kuru и GBA Wars». IGN. Получено 21 января, 2017.
- ^ Ксавье (2001). "Special GB wars Advance !!!". Мощь Nintendo. Архивировано из оригинал 1 апреля 2001 г.. Получено 20 января, 2007.
- ^ а б c d Edge Staff (26 апреля 2010 г.). «Создание: Advance Wars (стр. 2)». Край. Архивировано из оригинал 26 апреля 2012 г.. Получено 21 января, 2017.
- ^ Крейг Харрис (15 июня 2001 г.). «Pre-E3: Advance Wars получает дату». IGN. Получено 21 января, 2017.
- ^ "Game Boy Wars Advance на выставке Space World 2001" (на японском языке). Nintendo. Архивировано из оригинал 23 марта 2008 г.
- ^ Дэймон Хэтфилд (26 февраля 2008 г.). "Из руин: Постмортем передовых войн". IGN. Получено 21 января, 2017.
- ^ а б "Advance Wars для Game Boy Advance Reviews". Metacritic. Получено 30 июня, 2011.
- ^ а б Гэвин Франкл. "Advance Wars - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 21 января, 2017.
- ^ Edge Staff (декабрь 2001 г.). «Обзор передовых войн». Край (104). Архивировано из оригинал 12 апреля 2012 г.. Получено 21 января, 2017.
- ^ а б Персонал Edge (октябрь 2013 г.). «Десять поправок: мы увенчаем семь игр за последние 20 лет Edge 10 ретроспективой». Край. Future plc (259). Архивировано из оригинал 20 сентября 2013 г.. Получено 21 января, 2017.
- ^ Коллектив ВОСА (октябрь 2001 г.). «Войны вперед». Ежемесячный отчет об электронных играх: 156.
- ^ Том Брамвелл (20 января 2002 г.). "Advance Wars". Eurogamer. Получено 30 июня, 2011.
- ^ Энди Макнамара (сентябрь 2001 г.). "Advance Wars". Информер игры (101). Архивировано из оригинал 27 марта 2009 г.. Получено 21 января, 2017.
- ^ Дядя Даст (10 сентября 2001 г.). "Обзор Advance Wars для Game Boy Advance на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 8 марта 2005 г.. Получено 21 января, 2017.
- ^ а б Франк Прово (10 сентября 2001 г.). «Обзор передовых войн». GameSpot. Получено 21 января, 2017.
- ^ Марк Ашер (15 октября 2001 г.). "Advance Wars". GameSpy. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.. Получено 21 января, 2017.
- ^ а б «Войны вперед». Nintendo Power. Нинтендо Америки. 149: 122. Октябрь 2001.
- ^ Джулиан Голлоп (27 мая 2005 г.). "Rebelstar: Tactical Command - Дневник разработчиков №1". GameSpy. Архивировано из оригинал 28 февраля 2008 г.. Получено 29 января, 2008.
- ^ «НП Топ 200». Nintendo Power. 200: 58–66. Февраль 2006 г.
- ^ Худак, Крис (10 сентября 2001 г.). "Advance Wars". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 14 ноября 2009 г.. Получено 21 января, 2017.
- ^ Трэвис Двайер (28 сентября 2001 г.). "Advance Wars Review (GBA) - игровой век". Игровой возраст. Архивировано из оригинал 25 декабря 2001 г.. Получено 30 июня, 2011.
- ^ Джейсон Джулиер (11 сентября 2001 г.). «Обзор передовых войн». Total Video Games. Архивировано из оригинал 5 октября 2012 г.. Получено 21 января, 2017.
- ^ GameSpot VG Персонал (23 февраля 2002 г.). "GameSpot's Лучшие и худшие видеоигры 2001 года ". GameSpot. Архивировано из оригинал 3 августа 2002 г.
внешняя ссылка
- .Game Boy Wars Advance 1 + 2 Официальный сайт Японии
- Advance Wars в MobyGames
- "Advance Wars", Ной Фальштейн - (из Хорошо сыграно 1.0, ISBN 0-557-06975-0)