Война ИИ: командование флотом - AI War: Fleet Command

Aiwarlogo.jpg
Разработчики)Игры Arcen
Издатель (ы)Игры Arcen
Дизайнер (ы)Кристофер М. Парк
Композитор (ы)Пабло Вега
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac OS X, Linux
Релиз2 июня 2009 г.
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Война ИИ: командование флотом это стратегия в реальном времени компьютерная игра создан независимым разработчиком Игры Arcen. Игра впервые была выпущена на сайте Arcen Games и Импульс 2 июня 2009 г.,[1] прежде чем получить Пар выпуск 16 октября 2009 г., совпавший с выпуском версии 2.0. AI Война смешивает 4X, защита башни, и традиционный жанр стратегии в реальном времени, чтобы создать что-то, что было названо уникальным, но с крутой кривой обучения.[2] Игроки идут против двоих искусственный интеллект (AI) противники, которые превосходят игрока. Цель состоит в том, чтобы уничтожить домашние планеты обоих противников AI.

AI Война рецензенты хвалили ее за свежий взгляд на жанр стратегии в реальном времени и за то, что она принесла что-то новое, но критиковали за ее кривую обучения и тусклую графику.[3] Также было отмечено, что ИИ представлял серьезную проблему и реагировал на действия игрока. Расширение под названием Остаток Зенита был выпущен 12 января 2010 г.[4] который добавляет новые фракции, типы ИИ, корабли и новую игровую механику. По состоянию на 27 октября 2010 г. микро-расширение под названием Дети Нейнзула был выпущен с единственной целью пожертвовать всю прибыль от продаж игр на Детская игра, благотворительный фонд помощи больным детям.[5] 28 января 2011 года вышло еще одно полное расширение под названием Свет Шпиля, в котором добавлен новый контент и игровые режимы.[6] 19 октября 2012 года была выпущена AI War 6.0 вместе с Древние тени расширение.[7] Сиквел AI War 2 был выпущен ранний доступ в Steam 15 октября 2018 г.[8] Официальный релиз состоялся 22 октября 2019 года.[9]

Геймплей

AI Война настраивает игроков-людей против противников ИИ, которые контролируют значительно превосходящие флот в начале игры. Основная цель - уничтожить две домашние командные станции противостоящих ИИ, не потеряв вашу (в многопользовательской игре люди не проиграют, пока все домашние командные станции людей не будут потеряны). Как и с шахматы, AI Война обычно рассматривается в трех стадиях открытие, миттельшпиль, и эндшпиль, все из которых связаны с различными взаимодействиями и действиями игроков и ИИ.[10]

Карты различаются по размеру от 10 до 120 систем, и размер карты существенно влияет на стиль игры, а также на необходимое время.[11] Игра начинается с человека (-ов), каждый из которых контролирует одну систему (хотя они могут начать с нескольких), а ИИ управляет остальной частью карты. ИИ работает с использованием так называемого AI Progress. Эта механика работает как индикатор того, насколько ИИ осведомлен об оставшихся человеческих остатках в галактике (а также чтобы уравновесить тот факт, что если ИИ просто атакует игрока всем, что у него было в начале игры, он выиграет все время). По мере того, как игроки завершают задачи и захватывают системы, это значение увеличивается, увеличивая объем подкреплений и атакующих сил, которые ИИ может использовать. Есть несколько механизмов, таких как центры обработки данных и недавно представленные супертерминалы AI, которые снижают прогресс AI.[12] Одним из основных факторов при принятии решения о захвате планеты является прогресс ИИ; взятие планет увеличивает его, а взятие слишком большого количества приведет к тому, что игрок будет переполнен.

AI Война поддерживает динамическое сотрудничество, при котором до восьми игроков могут играть вместе и выходить из игры в любое время. Одним из следствий этого является то, что групповая игра между друзьями не требует, чтобы все присутствовали во время каждой игровой сессии, и при этом не нужно переделывать лобби, чтобы продолжить игру, если появится другой. Начиная с версии 3.0, игроки, которые присоединяются к середине игры, получают специальный корабль-колонию, который позволяет им начать игру, не полагаясь на других игроков, которые дарили бы им столько же систем / юнитов.

AI Война использует сильные сдерживающие факторы микроменеджмент юнитов, чтобы помочь игрокам управлять такой большой империей, не увязая в деталях; важнее мудро выбирать планеты и балансировать силы, чем контролировать точное поведение указанных сил. AI Война вместо этого предпочитает быть более великая стратегия игра, уделяя больше внимания критическому мышлению и правильному принятию решений, чем «быстрому щелчку».[13]

Эмерджентный ИИ

В цитате разработчика Криса Парка: «Существует масса RTS-игр, в которые интересно играть ... Ключевой слабостью, которую почти все они разделяют, на мой взгляд, это ИИ, который разваливается на части в продвинутой игре. . "[14]AI Война разработан с использованием «Emergent AI», который отличается от стандартного игрового AI тем, что не следует «деревьям решений», или, другими словами, AI не имеет легко предсказуемого шаблона, который можно использовать, как в большинстве игр. Вместо этого ИИ принимает решения на уровне отдельных единиц, и разработчики называют эту концепцию «децентрализованным интеллектом».[15]

Некоторые другие ключевые факторы, которые делают AI Война Уникальными «Emergent AI» являются:[16]

  • Стратегические уровни - 3 уровня «мышления» в AI War: стратегический, подуровень и индивидуальный юнит. Критические решения, принимаемые Emergent AI, основаны на сочетании этих трех факторов.
  • Субкомандующие - Как отдельные единицы ИИ работают вместе на групповом уровне, при котором они будут «делать то, что лучше для себя, но также принимать во внимание то, что делает группа». Разработчик сравнивает этот принцип проектирования с поведение стайки в животном мире. Он также отмечает, что из-за этой механики дизайна ИИ «довольно неуязвим», что означает, что они не часто становятся жертвами одной и той же тактики.
  • Нечеткая логика - Эта механика предназначена для того, чтобы игроки не «знали» на основе стандартной логики, что будет делать ИИ. Общая концепция этой стратегии проектирования состоит в том, чтобы предотвратить предсказуемость ИИ, запрограммировав их так, чтобы они не всегда делали «лучший» выбор, а вместо этого выбирали из более широкого набора, возможно, неоптимальных вариантов, чтобы помешать игроку легко понять и, следовательно, противостоять им.
  • Умные ошибки - Намеренное программирование ИИ на «ошибки» на более низких уровнях сложности, чтобы упростить игру для игрока. Поскольку, как сообщается, ИИ, работающий на полную мощность, является чрезвычайно сложным противником, с которым можно столкнуться,[17] разработчик делает ИИ менее сложным в более простых настройках.
  • Асимметричный ИИ - Конструкция, которая упрощает процесс подкрепления / атаки ИИ, просто предоставляя им подкрепления из единиц, которые им нужны в важных местах (по таймеру), вместо того, чтобы чрезмерно усложнять конструкцию процессом сборки, который используют люди.

Расширения

Остаток Зенита

Остаток Зенита является AI войны первое расширение, и фокусируется как на добавлении в игру захватываемых юнитов, так и на новой второстепенной фракции под названием Зенит. Arcen поддерживает исчерпывающий список функций,[18] но основные особенности заключаются в следующем:

  • Големы, которые имеют много схожих свойств с Верховный главнокомандующий "Эксперименты".
  • Несколько новых типов базовых кораблей, которые расширяют возможности выбора для игрока, а также делают ИИ более коварным противником.
  • Новые типы ИИ, которые использовали преимущества многих введенных возможностей для захвата, а также некоторые, использующие корабли Зенита.
  • Более 40 минут новых музыкальных треков, написанных композитором Arcen Games Пабло Вегой.
  • Новый класс «экспериментальных» кораблей, которые предлагают способности, которые обычно не встречаются на боевых кораблях ИИ.

Дети Нейнзула

Дети Нейнзула (или же Против) является микрорасширением для AI война от которого все доходы передаются в Детская игра, благотворительная организация для больных детей. По состоянию на начало 2011 года было собрано и пожертвовано более пятнадцати тысяч долларов. Дети Нейнзула Расширение добавляет в игру новые функции, в том числе:

  • 36 новых кораблей
  • 6 новых видов специального оружия ИИ
  • 6 новых типов ИИ
  • 4 новых музыкальных трека
  • 2 новых режима карты

Свет Шпиля

Свет Шпиля (или же ЛОТЫ) - второе "полное" раскрытие AI Война, и добавил новый контент, а также новые типы кампаний и дополнительную музыку. Расширение было выпущено 28 января 2011 г. Говорят, что в игру добавлены:

  • 100+ новых кораблей, в том числе новые корабли-шпильки (больше звездолетов, меньше големов).
  • 2 новых типа кампании: Защитник и Строительство.
  • Новая второстепенная фракция Fallen Spire.
  • Новые музыкальные треки в игре.

Древние тени

Древние тени (или же В КАЧЕСТВЕ), четвертое разложение для AI Война, расширение было выпущено 19 октября 2012 года вместе с версией игры 6.0. Особенности расширения:[19]

  • Совершенно новый вид человека-игрока. Теперь можно управлять чемпионами вместе с основным флотом или поручить другому игроку управлять только одним массивным кораблем.
  • Несколько новых подрас, обитающих в захолустных частях галактики, с которыми могут взаимодействовать ваши чемпионы.
  • Модульные крепости.
  • 9 новых бонусных классов кораблей.
  • 3 основных поста охраны ИИ и одна новая второстепенная фракция.
  • 2 новых типа ИИ.
  • 2 новых типа карт.
  • 98 минут новой музыки от Пабло Вега.

Месть машины

Месть машины (или же ВотМ), пятое разложение для AI Война, расширение было выпущено 18 июня 2013 года вместе с версией игры 7.0. Особенности расширения:[20]

  • 8 новых типов ИИ
  • 2 новых типа карт.
  • 6 новых бонусных классов кораблей.
  • 2 новых дополнительных сюжета AI.
  • 5 новых постов стражи ядра для защиты родных миров ИИ.
  • 7 новых типов Стражей.
  • 28 новых достижений.
  • Больше музыки от Пабло Вега.

Разрушитель миров

Разрушитель миров (или же DoW) шестое разложение для AI Война, выпущенный 18 августа 2014 года вместе с версией игры 8.0.

Среди новых функций:[21]

  • Механика взлома
  • Механика спасения
  • Новые способы улучшить чемпионов
  • Обновления AI
  • Поддержка Linux.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic80[22]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer80
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)86

AI Война получил в целом положительные отзывы и набрал 80 баллов по Metacritic.[22] Некоторые рецензенты раскритиковали AI Война за то, что он был слишком сложным со слишком крутой кривой обучения, что способствовало тому, что он не был номинирован на 2009 Фестиваль независимых игр награда.[23]

В более положительных обзорах AI War говорится: «AI War - это революция в том, как играть в стратегии в реальном времени»[24] «[Первые три расширения AI War] - прекрасные примеры того, каким должно быть расширение»,[25] и «AI War нарушает большинство правил жанра. Именно поэтому это невероятно».[26] Эти же рецензенты также отметили, что «ему нужно научиться»,[24] «Однако у [первых трех дополнений] есть одна общая черта - насколько [y] увеличивает сложность по сравнению с оригинальной игрой»,[25] и "В нем представлена ​​таблица, но столько же души и сердца, сколько Дюна 2, Полное уничтожение, Родной мир, Галактические цивилизации и Настольная Tower Defense в одном флаконе ".[26]

Общая тема профессиональных сторонних обзоров игры, многие из которых были индексированный на сайте разработчика отмечалось, что графика серьезно не впечатляет, игровой процесс новаторский и что сложность высока по сравнению даже с другими хардкорными стратегическими играми.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ Парк, Крис. «Выпущена AI War 0.940 (с первым бесплатным DLC)». Получено 2010-01-14.
  2. ^ Цыпленок, Том (13.08.2009). "Рок, бум, черепаха". Crispy Gamer. Получено 2010-01-14.
  3. ^ Кэмерон, Фил (2011-02-15). «Обзор Eurogamer: AI War: Fleet Command». Eurogamer. Получено 2011-04-18.
  4. ^ Парк, Крис. "AI War: The Zenith Remnant уже доступна!". В архиве из оригинала 24 января 2010 г.. Получено 2010-01-14.
  5. ^ http://www.arcengames.com/
  6. ^ http://www.arcengames.com/aiwar_lightofthespire.php
  7. ^ Джонсон, Эрик. «AI War 6.0 и расширение Ancient Shadows материализуются в Steam». Получено 2012-12-21.
  8. ^ Парк, Крис. «AI War 2 v0.800 выпущена!» Запуск в раннем доступе"". Получено 2018-10-21.
  9. ^ Вега, Син (22 октября 2020 г.). «Машина запускается: AI War 2 выходит из раннего доступа». Камень, Бумага, Ружье. Сеть геймеров. Получено 19 октября 2020.
  10. ^ http://arcengames.com/mediawiki/index.php?title=AI_War_-_Choosing_A_Difficulty_Level#Like_Chess.2C_A_Game_Of_AI_War_Has_Three_Abstract_.22Phases.22
  11. ^ http://arcengames.com/mediawiki/index.php?title=AI_War_-_Choosing_A_Map_Size
  12. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2009-11-01. Получено 2010-01-14.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  13. ^ http://www.arcengames.com/mediawiki/index.php?title=AI_War_-_Minimizing_Micromanagement
  14. ^ http://thereticule.com/oldreti/?p=4770
  15. ^ http://christophermpark.blogspot.com/2009/06/designing-emergent-ai-part-1.html
  16. ^ http://aigamedev.com/premium/interviews/decentralized-ai-war/
  17. ^ http://www.arcengames.com/mediawiki/index.php?title=AI_War_-_Choosing_A_Difficulty_Level
  18. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2010-09-17. Получено 2010-05-06.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  19. ^ Кристофер М. Парк. «Трейлер AI War 6.0 (также с древними тенями)». Получено 2012-12-21.
  20. ^ Эрик Джонсон. «Доступно издание, посвященное четырехлетнему юбилею AI War и Vengeance of the Machine». Получено 2013-06-25.
  21. ^ Кейт Ламот. «AI War 8.0 запускается вместе с расширением 6: Destroyer of Worlds (и поддержкой Linux!)». Получено 2014-09-02.
  22. ^ а б Metacritic. "Война ИИ: метакритическая страница командования флотом". В архиве из оригинала от 9 февраля 2010 г.. Получено 2010-01-14.
  23. ^ Парк, Крис. «Финалисты IGF участвуют в (без AI войны)». Получено 2010-01-14.
  24. ^ а б Чик, Том. «Шесть потрясающих стратегических игр, каждая из которых создана - и опубликована! - одним парнем». Получено 2011-04-18.
  25. ^ а б Мерфф, Джеймс. "Big Download Reviews: AI War Expansions". Получено 2011-04-18.
  26. ^ а б Меер, Алек. «Инди-космическая стратегия нарушает большинство правил жанра». Получено 2011-04-18.

внешняя ссылка