ZÈRTZ - ZÈRTZ
Фишки из игры | |
Дизайнер (ы) | Крис Берм |
---|---|
Издатель (ы) | Игры Рио-Гранде Дон и Ко. Шмидт Шпиле |
Игроки | 2 |
Время установки | 2 минуты |
Время игры | 30 минут |
Случайный шанс | Никто |
Возрастной диапазон | 8 и старше |
Требуются навыки | Стратегия |
ZÈRTZ третий игра в GIPF Проект из семи абстрактные стратегии игры.[1] В игре есть уменьшающаяся доска и предмет, который способствует комбинациям жертвоприношений. Поскольку ни один из игроков не владеет фишками на доске, сохранение инициативы имеет фундаментальное значение.
Правила
Оборудование
Фишки шесть белых, восемь серых и десять черных. шарики, и (для стандартной игры) 37 колец, каждое из которых может удерживать шарик. (Опытные игроки используют до 61 кольца.)
Настраивать
Игроки кладут кольца на плоскую поверхность и складывают их упакованными шестиугольник, в качестве регулярно насколько возможно. Это составляет «доску». Из 37 колец получается идеальный шестиугольник с четырьмя кольцами сбоку. Шарики попадают в общий бассейн.
Объект
Цель состоит в том, чтобы захватить четыре белых, или пять серых, или шесть черных шариков, или три шарика каждого цвета. (Можно сыграть более быстрый вариант, в котором объект должен захватить три белых шарика, или четыре серых, или пять черных, или по два каждого цвета. См. Ниже.)
Прыжки
Если на доске расположены два любых шарика и есть место для одного Прыгать другой - приземлившись на кольцо, находящееся непосредственно напротив другого, игрок должен прыгать, а не падать. Прыгающий игрок захватывает любые прыгающие шарики. Игрок должен продолжать прыгать с тем же мячом до тех пор, пока возможны дополнительные прыжки с тем же мячом. Если на каком-либо этапе прыжка возможно более одного прыжка, игрок может выбрать любое направление, которое ему нравится; однако он должен продолжать прыгать с тем же мячом до тех пор, пока по крайней мере один другой мяч может быть прыгнут этим мячом. (Это похоже на правило обязательного прыжка в Шашки.)
Кольца не снимаются при повороте с прыжком.
Падение
Если прыжки недоступны, игрок, чья очередь, должен бросить шарик любого цвета на пустое кольцо доски и взять съемное кольцо с доски. Кольцо является съемным, если его можно снять, сдвинув его по поверхности стола, не смещая другие кольца. Если при удалении кольца образуется кластер из одного или нескольких колец, называемый остров, с шариком на каждом кольце в кластере, все эти кольца также удаляются, и игрок, чей ход создал остров, захватывает все шарики на нем.
Если кольцо не снимается, ход игрока заканчивается, когда он бросает шарик. Если в общем пуле нет шариков, игрок должен вместо этого бросить один из своих захваченных шариков.
Стратегия
Основная стратегия в ZÈRTZ это жертва. Поскольку игрок вынужден брать, когда это возможно, общая стратегия состоит в том, чтобы один игрок играл так, чтобы другой должен был захватить фигуру низкой важности. Это перемещает другие фигуры в положение, в котором первый игрок может взять одну или несколько более важных фигур. Кроме того, жертвы используются для расстановки фигур и выигрыша времени при подготовке к взятию изоляцией. Часто игра заканчивается тем, что один игрок заставляет другого многократно прыгать, чтобы выиграть время, чтобы выиграть захват путем изоляции.
Варианты
Блиц
В короткую версию игры можно играть, используя только 5 белых шариков, 7 серых и 9 черных шариков. В этом случае цель состоит в том, чтобы запечатлеть только три белых, четыре серых, пять черных или по два каждого цвета. Этот вариант описан в оригинальной редакции как основные правила.
ZÈRTZ+11
Это игра ZÈRTZ играл с 11 дополнительными кольцами, образуя неправильный шестиугольник с чередующимися сторонами от 4 до 5 колец. Это текущий стандарт для серьезной турнирной игры.
ZÈRTZ+24
Это ZÈRTZ играл с 24 дополнительными кольцами, образуя правильный шестиугольник с 5 кольцами на каждой стороне. Было высказано предположение, что в конечном итоге это станет стандартом турниров ([1] ).
Рекомендации
- ^ Томашоу, Митч. "Обзор ZÈRTZ". Журнал игр. Получено 2008-08-24.