Xak: Искусство визуальной сцены - Xak: The Art of Visual Stage
Xak: Искусство визуальной сцены | |
---|---|
Разработчики) | Микро Кабина |
Издатель (ы) | Микро Кабина |
Композитор (ы) | Рюдзи Сасай Тадахиро Нитта |
Серии | Xak |
Платформа (и) | MSX2, NEC PC-8801, NEC PC-9801, PC-двигатель, Sharp X68000, Супер Famicom, Мобильные телефоны, Windows, |
Релиз | Июнь 1989 г. |
Жанр (ы) | Экшн-ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Xak: Искусство визуальной сцены (サ ー ク) это первая игра в фантазия ролевая видеоигра серии Xak разработан и опубликован Микро Кабина. Изначально он был выпущен для NEC PC-8801 компьютерная система, последующие версии разрабатываются для NEC PC-9801, Sharp X68000, MSX2, PC-двигатель, Супер Famicom, и мобильные телефоны. Первые четыре версии были переизданы за Windows в интернет-магазине Project EGG. Английский перевод Xak: Искусство визуальной сцены также был выпущен в 2007 году на уже не существующем сервисе ретро-игр WOOMB.net и теперь должен стать доступен в Project EGG.
участок
Сеттинг и история
Xak: Искусство визуальной сцены особенности типичного высокая фантазия параметр. Согласно легендам игрового мира, великая война велась между доброжелательными, но слабеющими древними богами и демон расы, которая привела к краху и, в конечном итоге, к смерти богов. После этой «Войны запечатывания» боги разделили мир на три части: Xak, мир людей, Oceanity, мир феи, и Xexis, мир демонов. Мир демонов Зексис был плотно изолирован от двух других миров, чтобы предотвратить возвращение воинственной расы демонов. Однако некоторые демоны остались в Ксаке, а другим все равно удалось найти способ проникнуть в Ксак из Ксексиса. Эта древняя история отображена во введении Xak II.
Один из них, Баду, был очень могущественным демоном, способным использовать принудительный магия заставить людей выполнять его приказы. Дуэль, бог войны, сумел победить Баду и запечатать его в ледяной горе на 250 лет. Позже бог поселился в деревне, известной как Бесстрашный, чтобы прожить остаток своей смертной жизни.
В начале игры тюрьма Баду разрушена. Демоны снова наводняют части Ксака. Чтобы остановить разорение своих земель, Король Вависа отправляет фэйри-посланника к Дорк Карт, знаменитому воину, живущему в деревне Бесстрашных. А вот Дорк пропал. Игрок берет на себя роль Латока Карт, 16-летнего сына Дорка, когда он встречает посланницу фэйри Пикси. Латок отправляется на поиски короля, чтобы убить Баду, надеясь по пути найти своего отца.
В своих путешествиях Латок руководствуется духом Дуэли. По ходу игры выясняется, что Дорк и, следовательно, Латок - потомок Дуэли.
Символы
Латок - единственный игровой персонаж в игре. Примечательный неигровые персонажи Латок встречает:
- Лу Мири Пикси, зеленоволосая фея-посланница, посланная Королем Вависа, которая ведет Латока на его пути.
- Фрейя "Fray "Джербейн, голубоволосая девушка, которую Латок спасает из кишащего волками леса. Фрай - главная героиня спин-оффа сериала Xak, Сражайтесь в волшебном приключении См. Также Fray CD Однако во время курса Ксак она еще не знала, как использовать магию.
- Руна Жадность, зеленоволосый воин. Он также является потомком Дуэли и пытается убить Баду самостоятельно.
- Рэбби, знакомый кролик фокусника, подаренный Латоку.
- Дуэль, бог войны, живущий в духовной форме.
- Элиза, подруга детства Латока и внучка мэра Бесстрашного. Ее можно было рассматривать как возможный романтический интерес Латока.
- Сария, мать Латока, слепая. Латок заботился о ней с тех пор, как исчез его отец.
- Бобби, пацифист, сын кузнеца Дака из городка Бесстрашный.
- Медсестра Эль, медсестра из деревни Бесстрашных.
- Кейн, фокусник из деревни хоббитов Немну, который дает Латоку знакомого талисмана по имени Рабби.
- Рэйчел, девочка, отец которой отвечает за убежище сопротивления демонам в Стране Огня.
- Звун, демон, замаскированный под человека, которого Латок случайно освобождает.
- Некромант, могущественный демон в черной мантии, обладающий властью над мертвыми. Некромант - повторяющийся злодей в сериале.
- Баду, главный злодей игры, который недавно был освобожден из своего 250-летнего заключения.
Релизы
Первоначальные версии Xak: Искусство визуальной сцены были выпущены для NEC с PC-8801 и PC-9801 систем в июне 1989 г.[1] Затем последовали графически отдельные выпуски для MSX2 (Ноябрь 1989 г.)[1] и Sharp X68000 (Апрель 1990 г.).[1] В 1992 году игра была выпущена для Двигатель ПК вместе с его продолжением, Xak II: Восход красной луны, в однодисковой компиляции Xak I и II.[2] В игре, портированной Riot, есть анимированные кат-сцены и требует Суперсистемная карта обновите, если играли на оригинальном движке ПК Дополнительный CD-ROM.[9] Другой консольный порт был опубликован Sunsoft для Супер Famicom в феврале 1993 г.[3] Последний римейк с визуальным улучшением был разработан для японских мобильных телефонов и стал доступен на Vodafone live! 1 июня 2004 г.[8] Игра была первым релизом в Bandai Линия ролевых игр "RPG Empire".[10]
В 2001–2008 годах PC-8801,[5] MSX2,[4] X68000,[6] и PC-9801[7] версии Искусство визуальной сцены были сделаны загружаемыми для Майкрософт Виндоус через онлайн-сервис D4 Enterprise Project EGG.[11] Первый официальный английский перевод игры был также выпущен голландским дистрибьютором игр MSX WOOMB.net в начале 2007 года.[12] Хотя веб-сайт был закрыт в 2008 году, его содержание передается английскому аналогу Project EGG.[13]
Музыка
Музыкальная партитура Xak: Искусство визуальной сцены был составлен Рюдзи Сасай и Тадахиро Нитта, ставший первым сотрудничеством между двумя музыкантами.[14] Саундтрек к игре состоит из 42 треков и вышел 5 мая 1989 года под названием Все звуки Ксака: искусство визуальной сцены.[15] С 2007 по 2008 годы музыка из версий игры PC-8801, MSX2 и X68000 была добавлена в каталог музыкального сервиса EGG Music от D4 Enterprise.[14] Сайт предлагает как ПСЖ и FM вариация для большинства треков MSX2.[16] Использование источника звука FM наиболее широко используется в музыке игры X68000.[17]
Прием
Хвалили за сюжет и музыку,[10][12][14] Xak: Искусство визуальной сцены был назван прорывом Micro Cabin.[14] Сайт Famitsū журнал описал историю игры как «великолепную».[10] Джейсон Наполитано из Original Sound Version заявил, что его музыка была «отличным материалом для поклонников этого отличного звука из конца 80-х».[18] Аудио Искусство визуальной сцены считается более качественным, чем у большинства игр того времени.[14][19] Он также был отмечен за использование системы визуального представления, которая производила впечатление глубины и трехмерности.[8][20][21]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж "Продукция 作 ス ト 1985 - 1991 [コ ン シ ュ ー マ ソ フ ト ウ ェ ア]" (на японском языке). Микро Кабина. Получено 2009-04-10.
- ^ а б «Xak I & II». Play-Asia. Получено 2009-04-10.
- ^ а б "Xak (サ ー ク) の レ ビ ュ ー 、 最新 情報" (на японском языке). Famitsu.com. Получено 2009-04-10.
- ^ а б «レ ト ロ ゲ ー ム 総 合 配 信 ト プ ロ ジ ェ ク ト EGG / Xak ~ The Art of Visual Stage ~ MSX2» (на японском языке). D4 Enterprise. 2002-07-01. Получено 2009-04-10.
- ^ а б «ト ロ ゲ ー ム 総 合 配 信 サ イ ト プ ロ ジ ェ ク ト EGG / Xak PC-8801» (на японском языке). D4 Enterprise. 2001-11-24. Получено 2009-04-10.
- ^ а б "レ ト ロ ゲ ー ム 総 合 配 信 サ イ ト プ ロ ジ ェ ク ト EGG / Xak X68000" (на японском языке). D4 Enterprise. 2005-05-17. Получено 2009-04-10.
- ^ а б «レ ト ロ ゲ ー ム 総 合 配 信 サ イ ト プ ロ ジ ェ ク ト EGG / Xak PC-9801» (на японском языке). D4 Enterprise. 2008-02-19. Получено 2009-04-10.
- ^ а б c "РПГ サ ー ク | バ ン ダ イ ナ ム コ ム ス サ イ ト" (на японском языке). Namco Bandai Games. Архивировано из оригинал 16 июля 2011 г.. Получено 2009-04-10.
- ^ Рейс, Марсело. «Xak I & II». Universo PC-Engine. Получено 2009-04-10.
- ^ а б c "バ ン ダ イ ネ ッ ト ワ ー ク ス" RPG 帝国 "が サ ー ビ ス 開始!" (на японском языке). Famitsu.com. 2004-06-01. Архивировано из оригинал 5 апреля 2012 г.. Получено 2009-04-10.
- ^ Такашима (21 февраля 2008 г.). 社員 ブ ロ グ ~ マ イ ク ロ キ ャ ビ ン 見聞 録 ~: XAK (PC-9801) 販 売 開始 (на японском языке). Микро Кабина. Получено 2009-04-10.
- ^ а б Ашер, Уильям (2007-03-01). "Старая школа RPG Xak, на английском языке, теперь доступна на WOOMB". Cinema Blend. Получено 2009-04-10.
- ^ "Объявление". Базикс. Получено 2009-04-10.
- ^ а б c d е "EGG MUSIC / エ ッ グ ミ ュ ー ジ ッ ク ゲ ー ム 音 楽 配 信 サ イ ト" (на японском языке). D4 Enterprise. Получено 2009-04-10.
- ^ "Все звуки Ксака". VGMdb. Получено 2009-04-13.
- ^ "Xak MSX オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ラ ッ ス" (на японском языке). D4 Enterprise. 2008-05-23. Получено 2009-04-13.
- ^ "Xak X68000 サ ウ ン ド ト ラ ッ ク ス" (на японском языке). D4 Enterprise. 2007-11-22. Получено 2009-04-11.
- ^ Наполитано, Джейсон (11 сентября 2008 г.). "Самая крутая игра с субтитрами: Xak ~ Искусство визуальной сцены". Оригинальная звуковая версия. Получено 2009-04-10.
- ^ "4Gamer.net -「 EGG MUSIC 」に マ イ ク ロ キ ャ ビ ン が 参 入 サ ー ク シ リ ズ な 配 信" (на японском языке). 4Gamer.net. 2007-11-22. Получено 2009-04-10.
- ^ Такидзава, Осаму (01.06.2004). «バ ン ダ イ ネ ッ ト ワ ー 、 RPG 帝国」 サ ー ビ 、 弾 1 弾 は 「Xak ~ サ ー ク ~」 » (на японском языке). Enterprise Watch. Получено 2009-04-10.
- ^ «Хак» (на японском языке). идти. Получено 2009-04-10.