X3: Терранский конфликт - X3: Terran Conflict
X3: Терранский конфликт | |
---|---|
Европейский бокс-арт | |
Разработчики) | Эгософт |
Издатель (ы) | Глубокое серебро Программное обеспечение для интерактивных игр (США) |
Серии | Икс |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS X, Linux |
Релиз | 16 октября 2008 г. (ЕС)[1] 25 декабря 2008 г. (RU) 7 апреля 2009 г. (США)[2] |
Жанр (ы) | Симулятор космической торговли и боя |
Режим (ы) | Один игрок |
X3: Терранский конфликт это космический торговый и боевой симулятор от немецкого разработчика Эгософт, часть их Икс серии игр.[3] Описывается как отдельная игра, основанная на X3: Воссоединение, он может похвастаться новыми сюжетными линиями, функциями и активами. Впервые он был выпущен в октябре 2008 года для европейского рынка и Пар.
Геймплей
X3: Терранский конфликт это однопользовательский космический симулятор от первого лица, в котором игрок может исследовать и расширяться в постоянно меняющейся среде. Игрок может перемещаться на своем корабле по многочисленным секторам, принадлежащим различным расам (Аргон, Борон, Сплит, Паранид, Телади, Ксенон, Хаак, Терран, Пират и Яки), которые связаны через устройства, называемые прыжковыми воротами, что позволяет выполнять масштабные задачи. путешествовать по игровой вселенной. Вся игровая вселенная содержит тысячи постоянных станций и кораблей с различной экономикой, в которой игроку предлагается принять участие в торговле, строительстве и, в некоторых случаях, в боях. Игра является открытой, и игрок может исследовать и выполнять различные задания по своему желанию, если в миссии не указано иное. Есть несколько инопланетных рас, с которыми игрок может взаимодействовать, через эти взаимодействия формируя его отношения с расами, становясь либо другом, либо противником. Некоторые расы преподносятся как постоянная угроза, когда дружба недопустима. Каждая раса имеет военное присутствие по всей вселенной, и стычки могут начаться без участия игрока.
Игрок может приобретать много различных типов собственности, например корабли, станции и фабрики. Корабли могут управляться игроком вручную от первого лица или им можно приказать выполнять различные задачи самостоятельно, например, участвовать в бою и торговать. Корабли также могут быть сгруппированы вместе, чтобы сформировать крылья, где они пытаются выполнить задачу, назначенную игроком, вместе, без необходимости игроку заказывать их по отдельности. Количество активов, которыми может владеть игрок, не ограничено игрой. Типы кораблей варьируются от небольших разведывательных кораблей, оснащенных легким вооружением и защитой, до крупных крупных кораблей с различными возможностями, которые могут использоваться для нападения, строительства заводов, производства посуды или других целей.
Бои могут варьироваться от воздушных боев между маленькими кораблями до сражений большого флота с участием множества кораблей, от малых до больших. Существует несколько классов оружия, доступных для использования, например, лучевое оружие, энергетические снаряды, снаряды на основе боеприпасов, которые должны быть снабжены соответствующими боеприпасами, различные типы ракет, а также мины. Каждый корабль обычно может оснащаться широким спектром вооружений, обычно ограниченным расой строителей и размером корабля.
Игрок может построить несколько космических сооружений. Они могут включать заводы, торговые станции, стационарные оружейные платформы и многое другое. Игрок также может построить штаб, способный выполнять множество различных задач, от хранения вещей до постройки кораблей. Фабрики могут быть построены практически в любом месте сектора, обычно для обеспечения дохода игроку за счет продажи товаров, которые он производит, или производства товаров непосредственно для использования игроком. Товары могут быть куплены на станциях за определенную стоимость и либо проданы на другой станции (в идеале для получения прибыли), либо использованы игроком. Для производства продукции станций на каждом типе станций требуется определенное оборудование. Например, для производства продукции солнечной электростанции требуются кристаллы; энергетические ячейки. Основные товары, такие как минералы, продукты питания и энергия, проходят несколько этапов производства на различных заводах, чтобы стать более совершенными продуктами, такими как оружие, спутники и дроны.
Предлагаются как сюжетные, так и общие миссии, действие которых происходит в самой вселенной, как правило, с некоторой наградой для игрока. Местные события могут повлиять на восприятие игроком миссии. Большинство миссий не являются ограничительными, и игрок может выполнять обычные действия после того, как миссия была принята, и может обратиться к любому доступному имуществу, чтобы помочь с целью.
По мере прохождения игры становится доступным множество других функций, таких как подключение нескольких заводов для обмена ресурсами и обучение морских пехотинцев для посадки на крупные корабли.
участок
За столетия до событий X3: Терранский конфликтТерране построили свою собственную технологию прыжковых ворот, которая случайно подключилась к заброшенной сети инопланетных ворот. Они колонизировали множество необитаемых миров, используя космические роботы, называемые Терраформеры сделать планеты пригодными для жизни человека. Ошибка программного обеспечения вызвала сбой в работе терраформеров, и они неистовствовали по колониям, повторно терраформируя планеты, убивая жителей. Во время последней битвы на околоземной орбите Терраформеры оттягиваются назад через прыжковые врата, которые самоуничтожаются за ними, отрезая Землю от сети ворот. Небольшая группа людей, которые уводили Терраформеров, продолжала становиться расой Аргонов, а Терраформеры превратились в Ксенонов.
Игрок может играть роли множества персонажей. Если в качестве персонажа выбран инопланетянин, игрок должен выполнить дополнительную миссию, чтобы получить доступ к Солнечной системе. После событий X3: Воссоединение, Солнечная система снова подключена к сети ворот, хотя и с другими секторами и присутствующей инопланетной жизнью. Раса терранов технологически намного опережает другие расы, но остается осторожной почти до предела. ксенофобия. Некоторые терране начинают интегрироваться с секторами Содружества, и между правительствами формируется диалог.
Во время обычного патрулирования в Солнечной системе игрок вызывается на битву в системе Нептуна, где атакуют Ксеноны. Используя специальные маяки, они могли прыгать глубоко в Солнечную систему без использования откидных ворот. Во время боя небольшой дрон крадет информацию с Терранской станции и доставляет ее на аргонский корабль в секторе Плутона, который использует прыжковый двигатель, чтобы покинуть Солнечную систему. Игроку поручено исследовать странную активность ксенонов, которые, похоже, находятся под влиянием неизвестного персонажа.
Было обнаружено, что фракции ксенонов и пиратов координируют атаки, совершая набеги на корабли в поисках ценных ресурсов. Начали появляться новые корабли, напоминающие изначальную форму Терраформеров, атакующих корабли расы Борон. Игрок помогает доставить обломки Терраформера ученым-терранам, которые приходят к выводу, что эти корабли - римейки, основанные на технологиях Содружества.
Капитан Роберт Перл, агент-терран под прикрытием, имеет ценную информацию о происхождении этих кораблей-терраформеров, но он был обнаружен и арестован аргонскими силами. Игрок встречается с другим агентом терранов Патрисией Хейвуд, чтобы спасти Перл из военного сектора Аргона. Когда Перл выздоравливает, он сопровождает игрока в миссии в Сплит-пространство, где, по слухам, строятся Терраформеры. Импровизированная мобильная фабрика обнаружена и захвачена силами Терран, а несколько ученых Сплита взяты в плен. На допросе один из ученых упоминает имя Олдрин.
Олдрин был колонией терранов; созданный до войны терраформеров. Колонистам удалось закрыть прыжковые ворота и защитить своих терраформеров от программной ошибки. Считалось, что Олдрин погиб во время войны. Ученый из первоначального проекта Terraformer по имени Мартин Винтерс пережил века, заморозившись в глубоком космосе с помощью криогенного замораживания. Он заново открыл существование Олдрина и принялся за воссоздание проекта Терраформеров, используя сохраненные Терраформеры в этом секторе.
Терране начинают наступление. разобрать механизм с целью понять, как это работает маяк для прыжков с флотом в Олдрин. Они находят корабль Терраформеров под контролем Винтерса, а народ Олдрин подавлен из-за влияния Винтерса на Терраформеров. Флот ксенонских кораблей присоединяется к битве против терранов, защищая Винтерс. Абордажная команда успешно берет под свой контроль корабль CPU, и Винтерс снова сбегает. Игроку поручено сопровождать сановников Олдрина к Торусу Земли, сделав сектор Земли открытым для игрока. Игроку доступны четыре дополнительные сюжетные линии. Каждый из них полностью озвучен и открывает несколько уникальных функций и активов.
Разработка
X3: Терранский конфликт автономное расширение X3: Воссоединение, базирующиеся в одной вселенной и использующие один и тот же движок. X3: Reunion сделал несколько популярных фанатов моды, самым популярным из которых назвали Мод X-Tended. Мод был создан командой художников, музыкантов и моддеров и добавил в игру новый контент и функциональность. XTM привлек внимание Egosoft, который опросил членов команды и разместил мод для будущих загрузок.[4] X3: Терранский конфликт имеет несколько активов, используемых модом XTM, и несколько членов команды XTM работали в тесном сотрудничестве с Egosoft над разработкой игры.
После анонса игры было опубликовано несколько снимков экрана и видеороликов, демонстрирующих игровой процесс, новые функции и контент. Тизер-трейлер X3: Terran Conflict был доступен через месяц после анонса игры.[5] Он показал несколько новых кораблей, станций, систем вооружения и графических эффектов. Корабли терранов, которые впервые были замечены в финале X3: Reunion, появились в этом трейлере.
В процессе разработки постепенно выпускалась серия из четырех информативных видеороликов об игровом процессе. Они были названы в честь каждой из основных игровых предпосылок игры; Торгуй, сражайся, строй и думай. В этих видеороликах рассказывается о нескольких новых функциях Терранский конфликт. Первое видео под названием Строить был доступен 30 июля 2008 г.[6] В этом видео, посвященном строительству станций и развитию игроков, рассказывается о существовании новых станций и классов кораблей, а также о новой игровой функции для управления большим количеством кораблей. Это видео подтверждает, что штаб-квартира игрока, которая была представлена в X3: Reunion версии 2.0, доступна в X3: Terran Conflict.
Доступен блог разработчиков, в котором описан опыт разработки игры несколькими членами команды. XTM и X3: Терранский конфликт Разработчик Бобби Уилкинсон, известный в сообществе X3 как Syklon, был первым, кто опубликовал статью, в которой подробно описал некоторые новые аспекты игры.[7]
Релиз
10 сентября 2008 года игра была объявлена золотой.[8] Выпуск дважды откладывался из-за задержек производства, и окончательно выпал 17 октября 2008 года; через две недели после первоначальной даты выпуска 3 октября.[9][10]
Некоторые копии Терранский конфликт стало доступно за несколько дней до даты релиза. Версия Steam была активирована 16 числа, что совпало с выпуском первого обновления. Версия выпуска была 1.0.1. Позже Egosoft подтвердила, что причиной этого стала ошибка доставки.[11]
X3: Terran Conflict, версия 2.0 был выпущен в Северной Америке 7 апреля 2009 года. X³-Золото, пакет, содержащий X3: Terran Conflict 2.0 и X3: Воссоединение 2.5 был выпущен 9 апреля 2009 года.
Обновления
Первое обновление для X3: Терранский конфликт принесла много улучшений, 16 октября 2008 года компания Egosoft выпустила первый патч для игры. Совершенно новая миссия по сканированию ценных астероидов, включенное управление мышью в режиме внешнего обзора, когда цель потеряна, ближайший противник автоматически выбирается, улучшенная функциональность абордажной бригады, различные улучшения в пользовательском интерфейсе, а также несколько других улучшений и исправлений .[12][13] Версия 1.2 была доступна пользователям Steam, как только игра была активирована, в то время как несколько пользователей DVD играли с версией 1.0.1 в течение нескольких дней, прежде чем было доступно обновление. В обновлении добавлена новая миссия, улучшено несколько функций и исправлены различные проблемы. 4 декабря 2008 года компания Egosoft выпустила второй патч, обновляющий игру до версии 1.3.[14] а 22 декабря 2008 года они выпустили третий патч, обновляющий игру до версии 1.4.
19 января 2009 года компания Egosoft объявила об открытой бета-версии для версии 2.0. Терранский конфликт, который был доступен участникам форума, которые добровольно присоединились к «Сети разработчиков».[15] 2.0 содержит «совершенно новую миссию, новые станции и новые сектора». Он был доступен для загрузки 3 апреля 2009 г.[16] Из-за ошибки упаковки 2.0a была сделана доступной вскоре после первого выпуска, чтобы исправить проблему, 10 июня 2009 года был выпущен шестой патч, обновляющий игру до версии 2.1.[17] 14 октября 2009 года был выпущен седьмой патч, обновляющий игру до версии 2.5. Этот патч вместе с многочисленными исправлениями и улучшениями удалил Tagès защита от копирования.[18]
27 апреля 2010 года компания Egosoft выпустила восьмой патч, обновляющий игру до версии 2.6. В этом патче представлены достижения с пар клиент. Перед выпуском 2.6, Клапан позволил пользователям DVD X3: Terran Conflict зарегистрировать свою игру в Steam, чтобы они также могли использовать систему достижений. 2.6 также принесла множество исправлений и улучшений.[19] После этого восьмого патча 2 июня 2010 года Egosoft выпустила девятый патч, обновляющий игру до версии 2.7.[20] За этим последовало 17 июня 2010 года исправление версии 2.7.1, исправляющее несколько мелких проблем.[21]
7 октября 2010 года компания Egosoft выпустила десятый патч, обновляющий игру до версии 3.0.[22] Он приносит новую сюжетную миссию под названием «Баланс сил», которая была специально разработана как функция для X Superbox. Также в обновлении представлена награда за сюжет операции «Последняя ярость». Обновление 3.0 также включает режим игры Dead-is-Dead для X3: Terran Conflict, который доступен только игрокам, играющим через клиент Steam.
Дальнейшее обновление[23] был выпущен 12 апреля 2011 года для версии Windows и 24 марта 2011 года для версии Mac OS X. Последнее обновление было выпущено 19 апреля, добавляя поддержку контроллера и исправляя ошибки.[24]
Управление цифровыми правами
До удаления управление цифровыми правами в обновлении 2.5, X3: Терранский конфликт использовал Tagès как предотвращение копирования. Для DVD-версий игры DVD должен был находиться в приводе для запуска игры. Для онлайн-версии игры, включая Steam, количество установок было ограничено 5 машинами. Дополнительные активации можно было получить, связавшись с Egosoft или Valve.
Прием
X3: Терранский конфликт | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После выпуска X3 Терранский конфликт был в целом хорошо принят критиками и получил очень хорошие оценки агрегатор обзоров веб-сайты,[25] включая 73/100 на Metacritic,[26] 76,63% на Рейтинг игр,[25]
Allgame присудил ему 3,5 балла из 5 и сказал: «X3: Terran Conflict продолжает долгую серию космических боевых игр немецкого разработчика EgoSoft, в которых игроки сражаются, управляют межгалактической корпорацией и исследуют Вселенную X в попытке вернуться домой на Землю»,[27] IGN рассмотрел его и дал 8 баллов из 10 возможных.[28]
Горд Гобл из IGN X3: Терранский конфликт[31]
В обзоре Горда Гобла также хорошо говорилось о содержании игры, одновременно хвалясь игровой процесс и изображение жизни предприимчивого космонавта.[31] Игра получила оценку B- от GameShark, с писателем Дэйвом ВанДайком, говорящим: «Почему мы снова и снова возвращаемся к одной и той же игре? Потому что она просто захватывает. Сломана, но все еще вызывает привыкание».[29] Критика включала низкую частоту кадров на высоких настройках, высокую кривую обучения, неудобное управление, отсутствие многопользовательской игры, плохую озвучку и плохую историю, хотя критики отмечают, что серьезность большинства разочарований была заметно уменьшена по сравнению с предыдущими играми X серия.[31]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «НОВОСТИ - ЗОЛОТО! X3: Terran Conflict стал золотым!». Форум Эгософта. 10 сентября 2008 г.. Получено 11 сентября 2008.
- ^ "'X3: Terran Conflict 2.0 - для США объявлены миссии Олдрина ». WorthPlaying.com. 17 февраля 2009 г.. Получено 18 февраля 2009.
- ^ Пурчес, Роб (4 февраля 2008 г.). "Deep Silver раскрывает X3: Terran Conflict". EuroGamer. Eurogamer. Получено 5 февраля 2008.
- ^ «НОВОСТИ: XTM .7a теперь доступен для бесплатной загрузки на сайте Egosoft». Форум Эгософт. 14 июня 2007 г.. Получено 17 октября 2008.
- ^ «Выпущен первый тизер X3TC». Форум Эгософта. 3 мая 2008 г.. Получено 3 августа 2008.
- ^ "X3: TC" Build "Video". Форум Эгософт. 30 июля 2008 г.. Получено 17 октября 2008.
- ^ "XNews: Превью о X3: Terran Conflict". Форум Эгософта. 11 августа 2008 г.. Получено 11 августа 2008.
- ^ «НОВОСТИ - ЗОЛОТО! X3: Terran Conflict стал золотым!». Форум Эгософт. 10 сентября 2008 г.. Получено 11 сентября 2008.
- ^ "Сентябрьский архив новостей Egosoft показывает задержку 1". Эгософт. 18 сентября 2008 г.. Получено 17 октября 2008.
- ^ "Октябрьский архив новостей Egosoft показывает задержку 2". Эгософт. 2 октября 2008 г.. Получено 17 октября 2008.
- ^ "Terran Conflict Steam Group: Объявление" Добро пожаловать в Terran Conflict!"". Сообщество Steam. 16 октября 2008 г.. Получено 27 октября 2008.
- ^ "X3: Terran Conflict v1.0.1 to v1.2 Incremental Patch". GameSpot. 17 октября 2008 г.. Получено 31 января 2010.
- ^ «Обновление 1.2 теперь доступно для X3: Terran Conflict». Форум Эгософта. 16 октября 2008 г.. Получено 17 октября 2008.
- ^ «НОВОСТИ: Обновление 1.3 для Terran Conflict и X-News». Форум Эгософта. 4 декабря 2008 г.. Получено 4 декабря 2008.
- ^ «Публичная бета-версия X3TC 2.0 теперь доступна для пользователей уровня 3». Форум Эгософта. 19 января 2009 г.. Получено 20 января 2009.
- ^ «X3: Terran Conflict - обновление 2.0 уже здесь! (ОБНОВЛЕНО)». Форум Эгософта. 2 апреля 2009 г.. Получено 25 апреля 2009.
- ^ "X3: Terran Conflict 2.1 уже в продаже!". Форум Эгософта. 10 июня 2009 г.. Получено 10 июн 2009.
- ^ "X3: Terran Conflict 2.5 прибыл!". Форум Эгософта. 14 октября 2009 г.. Получено 19 октября 2009.
- ^ "X3: Terran Conflict Обновление 2.6 уже здесь!". Форум Эгософта. 27 апреля 2010 г.. Получено 27 апреля 2010.
- ^ "X3: Terran Conflict Обновление 2.7 уже здесь!". Форум Эгософта. 2 июня 2010 г.. Получено 2 июн 2010.
- ^ "X3: Terran Conflict Hotfix 2.7.1 уже доступен!". Форум Эгософта. 17 июня 2010 г.. Получено 19 июн 2010.
- ^ "X3: Terran Conflict 3.0 уже в продаже!". Форум Эгософта. 7 октября 2010 г.. Получено 8 октября 2010.
- ^ http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=296699 X3: Terran Conflict 3.1
- ^ "Сообщество Steam :: Объявления группы :: X3: Terran Conflict". steamcommunity.com. Получено 29 апреля 2017.
- ^ а б c «X3: Terran Conflict для ПК - GameRankings». Рейтинг игр. Получено 10 сентября 2010.
- ^ а б «X3: Terran Conflict (ПК)». Metacritic. Получено 16 ноября 2010.
- ^ а б Браун, Кристофер. "X3: Terran Conflict - Обзор - allgame". Allgame. Получено 16 октября 2010.
- ^ а б Гобл, Горд (29 октября 2009 г.). "X3: Terran Conflict Review - Обзор ПК на IGN:". IGN. Получено 16 октября 2010.
Конфликт - это только часть приключения ...
- ^ а б ВанДайк, Дэйв (13 мая 2009 г.). "X3: Обзор конфликта с землей". GameShark. Получено 16 октября 2010.
Почему мы возвращаемся к одной и той же игре снова и снова? Потому что это просто вызывает привыкание. Сломанный, но все еще вызывающий привыкание.
- ^ Ллойд, Брайон. "X3: Terran Conflict". GameVortex. Получено 16 октября 2010.
Я слышал, что там сказано: «Уйти в сиянии славы - это еще просто погаснуть». Это может быть правдой в жизни, но X3: Terran Conflict делает именно это.
- ^ а б c Гобл, Горд (29 октября 2008 г.). "X3: Обзор конфликта с землей". IGN. Получено 12 сентября 2010.