Wipeout 3 - Wipeout 3
Wipeout 3 | |
---|---|
Бокс-арт региона PAL | |
Разработчики) | Психноз |
Издатель (ы) |
|
Дизайнер (ы) | Психноз, Республика дизайнеров |
Серии | Уничтожать |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | Wipeout 3
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Wipeout 3[а] футуристический гоночная видеоигра разработан Психноз и опубликовано Sony Computer Entertainment исключительно для Игровая приставка. Название является четвертой игрой в Уничтожать серии, и был выпущен в Европа и Северная Америка в сентябре 1999 года. Игроки очень быстро контролируют антигравитационный кораблей и используйте оружие, чтобы вытеснить других соперников из гонки.
Psygnosis наняла дизайн-студию Республика дизайнеров создать простую цветовую схему и дизайн для игровых меню и гоночных трасс, чтобы создать то, что сотрудник Psygnosis назвал «правдоподобным будущим».[3] Игра - одна из немногих игр для PlayStation, которая работает в режиме высокого разрешения и предлагает более четкую графику и визуальные эффекты. Wipeout 3'саундтрек состоит из электроника треки, выбранные Диджей саша и включает вклад Орбитальный и Химические братья. Игра была переиздана в Европе как Wipeout 3: Special Edition в августе 2000 года, который содержал дополнительные треки и контент.
Игра была встречена положительно: критики высоко оценили графику, музыку и минималистичные элементы дизайна. Высокий уровень сложности, предполагаемое отсутствие нового контента и курсов, а также недостаток новых игровых функций считались основными недостатками игры. Несмотря на в целом хорошую прессу, игра обернулась финансовым разочарованием. Wipeout 3 была последней игрой в серии, появившейся на PlayStation; следующая запись, Wipeout Fusion, был выпущен исключительно для PlayStation 2 платформа в 2002 году.
Геймплей
Wipeout 3 - это гоночная игра, в которой сохранены те же основные элементы, что и в предшественниках, и которая знакомит игроков с лигой F7200 Anti-Gravity Race League. Действие игры происходит в 2116 году. антигравитационный корабли, принадлежащие гоночным корпорациям, и пилотировать их на восьми трассах (плюс четыре скрытых трассы прототипа). Каждое судно оснащено энергетическим щитом, поглощающим урон, полученный на трассе; если щит отключен, корабль игрока может быть выбит из гонки. Щиты восстанавливаются на пит-лейн, отделенном от основного поля. Чем меньше времени проведете на пит-лейн, тем меньше будет регенерировать щит.[4]
Помимо щитов каждое гоночное судно содержит воздушные тормоза для прохождения крутых поворотов, а также вариант «Hyperthrust». Игроки могут активировать Hyperthrust, чтобы увеличить свою скорость, но использование Hyperthrust высасывает энергию из щитов, делая корабль более уязвимым.[5]
По каждой дорожке качения разбросаны сетки оружия, которые дают случайные улучшения или предметы. Wipeout 3 добавляет новое оружие в дополнение к пяти оставшимся из предыдущих игр.[6] Некоторые виды оружия являются защитными: например, гравитационный щит защищает корабль от атак и столкновений в течение определенного периода времени. Также доступно наступательное оружие: корабли могут использовать ракеты, многоцелевые ракеты и мины, чтобы вывести из строя конкурентов. Игроки могут использовать автопилот, чтобы безопасно преодолевать сложные повороты.[5]
В режиме одиночной гонки медали получают три лучшие финиширующие суда на воздушной подушке. Каждый участник должен достичь контрольных точек на трассе в течение определенного периода времени, иначе он будет исключен из гонки. Выигрывая подряд золотые медали, вы открываете новые трассы и поделки.[4] Wipeout 3 предлагает несколько других игровых режимов, в том числе задачи прохождения курсов за определенное время.[5] В режиме «Элиминатор» игроки получают очки за уничтожение соперников и завершение кругов. В режиме «Турнир» игроки соревнуются на нескольких трассах, и за места в каждой гонке начисляются очки.[7] Игроки могут участвовать в гонках для двух игроков через разделенный экран вариант.[8]
Разработка
При разработке следующей записи в Уничтожать Series разработчик Psygnosis привлек многих разработчиков оригинальной игры, чтобы сохранить характерный гоночный опыт более ранних игр.[9] В то же время Psygnosis стремился сделать игру более доступной для новых игроков быстро развивающегося гонщика и облегчил этим игрокам ранние курсы; сложность была скорректирована для более поздних курсов, чтобы эксперты по-прежнему сталкивались с проблемой.[9] Wipeout 3 был первым Уничтожать игра, чтобы использовать контроллеры PlayStation с аналоговые джойстики, используется для более плавного управления ремеслом игрока.[5]
Психноз обратился к графический дизайн студия Республика дизайнеров чтобы помочь в развитии. The Designers Republic, известная своими андеграундными обложками техно альбомов, предоставила "визуальные конфеты" Wipeout 3's графика, разработка иконок, рекламных щитов, цветовых схем и пользовательских шрифтов.[3] Внешний вид футуристических курсов был ограничен желанием оставаться правдоподобным: Wipeout 3 Ведущий художник Ники Уэсткотт сказал, что «[Psygnosis] попытался сделать его похожим на правдоподобное будущее, вместо того, чтобы сделать небо ядовитым оранжевым, с 10 летающими лунами и безумным миром. Это очень сдержанно [и] намного более изысканно . "[3]
Специальное издание Wipeout 3 был выпущен исключительно в Европе 14 июля 2000 года.[2] Wipeout 3, специальное издание внесено множество мелких изменений в игровой процесс, таких как различная физика крафта, автоматическая загрузка сохранений и исправления ошибок ИИ. Кроме того, восемь курсов из предыдущих Уничтожать названия (три из Уничтожать и пять из Wipeout XL ), плюс два скрытых прототипа схемы, ранее доступные только в японской версии Wipeout 3, были добавлены в общей сложности 22 трека.[10] В Специальное издание также допускалась многопользовательская игра для четырех человек с использованием двух телевизоров и двух консолей PlayStation.[11] Wipeout 3 была последней игрой в серии, созданной для PlayStation. Следующая запись в Уничтожать серия под названием Wipeout Fusion, был выпущен в 2002 году исключительно для PlayStation 2. В игре представлены новые курсы, ремесла и вооружение, а также улучшенный искусственный интеллект.[12]
Музыка
Продолжая традицию, заложенную в первой игре, Wipeout 3 содержит электронную музыку от различных исполнителей, в том числе Химические братья, Орбитальный, а Пропеллерные головки. Менеджер по развитию Psygnosis, Энда Кэри, сосредоточилась на объединении музыки на ранних этапах цикла разработки игры, а не на запоздалой мысли или добавлении в последнюю минуту к игре.[13] В отличие от предыдущих саундтреков, Psygnosis выбрал одного музыкального руководителя, Диджей саша, который работал с артистами над созданием связного саундтрека.[13] Саша включил несколько собственных треков, сделанных специально для игры. Диск с игрой Компакт-диск смешанного режима это позволяет Wipeout 3's звуковая дорожка для воспроизведения на стандартном проигрывателе компакт-дисков. Продвигать Wipeout 3 и свою игровую музыку Psygnosis спонсировал Global Underground тур для Саши.[14] Игровые модули с участием Wipeout 3 размещались на вечеринках и площадках, сопровождались маркетинговой кампанией.[14]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В целом критический прием Wipeout 3 был положительным; игра держит 89/100 при Metacritic, что означает "в целом положительные отзывы".[15] IGN названный Wipeout 3 самая доступная игра из серии, а в 2007 году эта игра была признана сайтом 92-й лучшей игрой.[21] Несмотря на в целом положительные отзывы об игре, Wipeout 3 не имел коммерческого успеха.[22]
Динамичный игровой процесс и графика были отмечены как сильные стороны игры.[8] Джек Шофилд из Хранитель был удивлен уровнем детализации, заявив, что «графика лучше, чем можно было ожидать от [PlayStation]».[23] Обе GamePro и Game Revolution Рецензенты высоко оценили новые возможности игры, в частности новое оружие и возможность бросать вызов друзьям через разделенный экран.[17][18] Стиль Designer Republic постоянно хвалили за то, что он помог сделать гоночные локации реальными.[18] хотя Дэвид Гольдфарб из журнала Международный дизайн заявил, что "визуальные эффекты техно-нихон-поп-арта" были выполнены лучше в предыдущих записях серии.[24] Wipeout 3'саундтрек и звуковые эффекты также получили высокую оценку.[8][25]
Рецензенты обнаружили серьезную неисправность Wipeout 3 была крутая кривая обучения игре. Дэвид Кантер из The San Diego Union-Tribune описал прогрессирование сложности как «смехотворное», при этом режим турнирной игры менялся от «простого как пирог к крутому как гвозди».[5][17][26] Хотя использование аналогового джойстика было положительно отмечено как улучшение контроля над экранным управлением,[19] GamePro обнаружили, что правильное обращение требует большого терпения и практики.[17]
Рецензенты, которые дали Wipeout 3 более низкие оценки отметили чувство разочарования по поводу того, что серия не открыла ничего нового.[22] Стюарт Майлз из Времена допущенный Wipeout 3 была хорошей игрой, но чувствовал, что он ожидал гораздо большего от сиквела: «Как будто программисты больше заботились о внешнем виде и ощущениях, чем о дальнейшем развитии существующего игрового процесса».[6] Алистер Уоллес из Гамасутра, в ретроспективе на Wipeout 2097, вспомнил, что "мне понравилось [Wipeout 3], потому что это было то же самое, и мне это понравилось, но я думаю, что в этой серии закончились инновации. На самом деле делать петли не так уж и сложно ".[27] GameSpot подвел итоги обзора игры, оценив Wipeout 3 отличный гонщик, но не умеющий обыграть Wipeout 2097 как лучшая футуристическая гоночная игра всех времен.[19]
Джефф Лундриган рассмотрел версию игры для PlayStation на Следующее поколение, оценив его на три звезды из пяти, и заявил, что «это не ужасно, но для серии, известной своим уровнем качества, это серьезная ошибка».[20]
Рекомендации
- ^ Название игры стилизовано под wip3out в Европе и Японии, а также wipEout 3 в Северной Америке.
- ^ «Тактическое наблюдение: WipEout 3 (PS)». GameSpy. Архивировано из оригинал 12 декабря 2007 г.. Получено 21 июн 2008.
- ^ а б «Описание игры: Wip3out Special Edition». GameSpot. Архивировано из оригинал 26 октября 2012 г.. Получено 29 июля 2008.
- ^ а б c Герц, Дж. К. (26 сентября 1999 г.). «Игра как элегантная мода». Нью-Йорк Таймс. п. G4. В архиве из оригинала 12 февраля 2012 г.. Получено 1 августа 2008.
- ^ а б Психноз (2001). «Wipeout 3> Игра> Геймплей». Sony Computer Entertainment Europe. Архивировано из оригинал 13 февраля 2012 г.. Получено 22 июн 2008.
- ^ а б c d е Кантер, Дэвид (26 октября 1999 г.). «Wipeout 3 от Psygnosis». The San Diego Union-Tribune. п. 19.
- ^ а б Майлз, Стюарт (1 сентября 1999 г.). «Не совсем Wipeout, но ...». Времена. п. 8.
- ^ Психноз (2001). «Wipeout 3> Игра> Режимы». Sony Computer Entertainment Europe. Архивировано из оригинал 13 февраля 2012 г.. Получено 22 июн 2008.
- ^ а б c d Санчес, Рик (24 сентября 1999 г.). "Wipeout 3 Review". IGN. В архиве из оригинала 7 октября 2012 г.. Получено 23 июн 2008.
- ^ а б Перри, Дуглас (26 августа 1999). "Wipeout 3 Preview". IGN. В архиве из оригинала 10 июля 2012 г.. Получено 23 июн 2008.
- ^ «WipEout 3: Special Edition Game Profile». IGN. В архиве из оригинала 7 октября 2012 г.. Получено 29 июля 2008.
- ^ Персонал (август 2000 г.). "Wipeout 3 Special Edition". Официальный британский журнал PlayStation Magazine. 1 (61).
- ^ Персонал (21 марта 2002 г.). «БАМ! Продолжает приносить европейские игры для PlayStation 2 в Северную Америку». GameZone. В архиве из оригинала 8 марта 2016 г.. Получено 24 июля 2008.
- ^ а б Психноз (12 июля 1999 г.). «Возвращение игры, положившей начало эре; Psygnosis объявляет о полном составе группы для Wipeout 3». Деловой провод. п. 1.
- ^ а б Персонал (1 июля 1999 г.). "Psygnosis и DJ Sasha начинают летний грув". IGN. В архиве из оригинала 10 июля 2012 г.. Получено 2 июля 2008.
- ^ а б "Wipeout 3 для PlayStation Reviews". Metacritic. В архиве из оригинала от 2 января 2012 г.. Получено 12 июн 2008.
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - WIP3OUT (ワ イ プ ア ウ ト 3). Еженедельник Famitsu. № 915 Ч.2. п. 23. 30 июня 2006 г.
- ^ а б c d Персонал (1 января 2000 г.). «Обзор: Wipeout 3». GamePro. Архивировано из оригинал 17 января 2010 г.. Получено 20 июн 2008.
- ^ а б c Персонал (1 октября 1999 г.). «Обзор Game Revolution: Wip3out». Игровая революция. В архиве из оригинала 29 августа 2012 г.. Получено 12 июн 2008.
- ^ а б c Филдер, Джо (27 сентября 1999 г.). "Wipeout 3 Review". GameSpot. В архиве из оригинала 2 марта 2014 г.. Получено 1 июня 2008.
- ^ а б Лундриган, Джефф (ноябрь 1999 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 2 шт. 3. Imagine Media. п. 121.
- ^ Персонал (2007). "100 лучших игр IGN: 92 место". IGN. Архивировано из оригинал 14 апреля 2012 г.. Получено 1 июля 2008.
- ^ а б Сальгадо, Карлос (1 марта 2001 г.). "Зал славы: Wipeout". GameSpy. Архивировано из оригинал 11 июля 2011 г.. Получено 30 июля 2008.
- ^ Шольфилд, Джек (2 сентября 1999 г.). «Обзор игр: Ripe wipe». Хранитель. п. 6.
- ^ Гольдфарб, Дэвид (ноябрь 1999 г.). «Wipeout 3». Международный дизайн. 46 (7): 112.
- ^ Митчелл, Джон (20 сентября 1999 г.). «Путешествие по злой гонке». Ежедневные новости. Нью-Йорк. п. 4.
- ^ Чунг, Кевин (27 сентября 1999 г.). "Обзор WipEout 3". Игровой век. Архивировано из оригинал 7 мая 2008 г.. Получено 20 июн 2008.
- ^ Уоллес, Алистер (14 мая 2007 г.). "Desert Island Games: Дэн Туус из Creative Assembly (Medieval II: Total War)". Гамасутра. Архивировано из оригинал 24 июня 2008 г.. Получено 24 июля 2008.