Консоль Windows - Windows Console
Другие имена | Консоль Win32 |
---|---|
Разработчики) | Microsoft |
Репозиторий | github |
Написано в | C ++ |
Операционная система | Майкрософт Виндоус |
Платформа | IA-32, x86-64, ARM64 |
Тип | Эмулятор терминала |
Лицензия | Лицензия MIT |
Интернет сайт | документы |
Консоль Windows инфраструктура для консольные приложения в Майкрософт Виндоус. Экземпляр консоли Windows имеет экранный буфер и входной буфер. Это позволяет консольным приложениям запускаться внутри окно или в аппаратный текстовый режим (чтобы занять весь экран). Пользователь может переключаться между ними, используя Alt+↵ Enter комбинация клавиш. Текстовый режим недоступен в Виндоус виста и позже. Начиная с Windows 10 однако доступен собственный полноэкранный режим.
Экземпляры консоли Windows обычно используются для приложений, которым не нужно отображать изображения, но которые могут использовать цвет. Примеры включают cmd.exe, Windows PowerShell, Дальний менеджер, и Полуночный командир.
В 2019 году инфраструктура консоли Windows была с открытым исходным кодом под Лицензия MIT, рядом с Терминал Windows.[1]
Оконный и полноэкранный режимы
В Windows консольное приложение может работать в двух режимах.
Один режим помещает текст в окно и использует операционную систему рендеринг шрифтов. В этом режиме приложение взаимодействие с пользователем управляется оконной системой. Это аналогично X Window System такие приложения, как xterm.
Второй - полноэкранный режим. В Windows XP и ранее полноэкранная консоль использует аппаратный текстовый режим и загружает растровый шрифт к видеоадаптер. Это аналог текста системная консоль. Этот ранний полноэкранный режим поддерживает только VGA-совместимые текстовые режимы, что дает ему максимальное количество символов. разрешающая способность из 80 столбцы по 28 рядов.[2] Этот режим устарел в Виндоус виста.[3] Эту проблему можно было обойти, установив драйвер дисплея Windows XP;[3] тем не мение, Windows 8 а позже не принимайте их.[4] Windows 10 снова имеет полноэкранный режим, но в этой реализации используется собственная подсистема рендеринга Windows вместо текстового режима. Он может иметь столько столбцов и строк, сколько помещается на экране.[5]
Приложения могут переключаться между двумя режимами с помощью Alt+↵ Enter комбинация клавиш.
Подробности
Входной буфер - это очередь, в которой хранятся события (от клавиатура, мышь так далее.). Выходной буфер представляет собой прямоугольную сетку, в которой хранятся символы вместе с их атрибутами. В окне консоли может быть несколько буферов вывода, только один из которых активен (т.е. отображается) в данный момент. Приложения могут программно взаимодействовать с консолью Windows через Windows API, который предоставляет обе высокоуровневые функции (такие как ReadConsole
и WriteConsole
) и низкоуровневые функции (например, ReadConsoleInput
и WriteConsoleOutput
).[6]
Пользователи могут изменить цветовая палитра или же шрифт либо на уровне системы, либо на уровне приложения. Однако каждый экземпляр консольного приложения не может изменять свою цветовую палитру или шрифт на лету.
Консольные приложения Windows отличаются от MS-DOS приложения, даже если в Windows (особенно на Windows 9x ), они могут не выглядеть иначе. Консольные приложения Windows имеют доступ ко всем Windows API и не работают в MS-DOS или совместимых операционных системах. Однако приложения DOS не могут получить доступ к Windows API и могут работать только в 32-разрядных версиях Windows с помощью Виртуальная машина DOS (ВДМ).
Реализации
До Windows 95, нативной поддержки консолей нет. Потому что Windows 3.1 и более ранние версии представляют собой просто графический интерфейс для MS-DOS, большинство текстовых программ, которые выполнялись в более ранних версиях Windows, на самом деле были программами MS-DOS, работающими в окне. Чтобы упростить задачу переноса приложений на Windows, ранние версии Visual C ++ поставляются с Быстрая победа, библиотека, которая реализует основные функции консоли внутри обычного окна. Аналогичная библиотека для Borland C ++ назывался EasyWin.
Windows 9x
Windows 9x поддержка относительно слабая по сравнению с Windows NT, потому что окно консоли запускается в системе виртуальная машина DOS и поэтому ввод с клавиатуры в консольное приложение Win32 должен был быть направлен ему conagent.exe запущенные в виртуальной машине DOS, которые также используются для реальных приложений DOS путем перехвата прерывания клавиатуры. conagent.exe
затем звонит Vcond (что является VxD ). Vcond затем необходимо было передать ввод с клавиатуры в системную виртуальную машину, а затем, наконец, в консольное приложение Win32. Помимо производительности, еще одна проблема с этой реализацией заключается в том, что диски, локальные для виртуальной машины DOS, не видны консольному приложению Win32. Это может вызвать путаницу.
В Windows 9x экранный буфер отражает структуру Текстовый буфер VGA, с двумя байтами на символьную ячейку: один байт для кода символа, один байт для атрибутов (символ должен быть в Набор символов OEM, атрибут с ярким фоном / без мигания). Это значительно ускоряет работу, если используется фактический текстовый режим VGA.
Windows NT и Windows CE
Традиционно Подсистема времени выполнения клиент / сервер (CSRSS) отвечает за управление окнами консоли на Семейство Windows NT операционных систем.[7] В Windows 7, CSRSS порождает один conhost.exe
для каждого окна консоли, чтобы управлять им. В Windows 8 а позже консольные приложения порождают свои conhost.exe
обрабатывает напрямую. Это изменение влияет как на безопасность, так и на удобство использования. Хотя CSRSS работает в контексте безопасности с высокими привилегиями, каждый conhost.exe
работает в том же контексте безопасности, что и консольное приложение. Кроме того, в Windows 7 это изменение позволило консольным окнам иметь функции Тема Aero Glass.[8]
В Windows NT и Windows CE, экранный буфер использует четыре байта на символьную ячейку: два байта для символьного кода, два байта для атрибутов. Затем символ кодируется в 16-битном подмножестве Unicode (UCS-2 ).[9] Для обратной совместимости консольные API существуют в двух версиях: Unicode и non-Unicode. Версии API, не поддерживающие Unicode, могут использовать кодовая страница переключение для расширения диапазона отображаемых символов (но только если TrueType для окна консоли используются шрифты, что расширяет диапазон доступных кодов). Четное UTF-8 доступен как "кодовая страница 65001"[10] (отображается только из подмножества UCS-2 полного Unicode[нужна цитата ]).
По состоянию на Windows 10 Обновление за октябрь 2018 г., консоль Windows имеет полную поддержку Unicode.[11]
Смотрите также
- Сравнение эмуляторов терминала
- Интерфейс командной строки
- Терминал Windows
- Оболочка (вычисления)
- Системная консоль
- Консоль Linux
- Текстовые (вычислительные)
- Список ранее проприетарного программного обеспечения
Рекомендации
- ^ Корица, Кайла (6 мая 2019 г.). «Знакомство с Windows Terminal». Инструменты командной строки Windows для разработчиков. Microsoft. Получено 10 мая, 2019.
- ^ Хулио Санчес; Мария П. Кантон (2003), «Основы VGA, Часть II: Графика DOS», Справочник по графике для ПК (для программистов на C ++) (Книга), CRC Press, стр. 125, ISBN 0849316782
- ^ а б «Некоторые 16-разрядные программы на основе DOS и командная строка не будут работать в полноэкранном режиме в Windows Vista и Windows 7». Поддерживать. Microsoft. 2011-09-23.
- ^ «План разработки драйверов для модели драйвера дисплея Windows 2000 (XDDM)». Центр разработки для Windows - Оборудование. Microsoft. 16 ноября 2013 г.. Получено 16 декабря 2013.
Драйверы XDDM и VGA не компилируются в Windows 8 и более поздних версиях.
- ^ Ткаченко, Сергей (24.11.2014). «Открыть полноэкранный режим командной строки в Windows 10». Winaero. Получено 2019-07-31.
- ^ «Режимы консоли». Документация консоли Windows. Microsoft. Получено 13 октября 2020 - через Microsoft Docs.
- ^ Рекомендации Microsoft по безопасности (930181): опубликован код эксплойта, влияющий на подсистему времени выполнения Windows Client Server
- ^ Иосифович, Павел; Ионеску, Алекс; Руссинович, Марк Э .; Соломон, Дэвид А. (2017-05-15). Внутреннее устройство Windows, часть 1: Архитектура системы, процессы, потоки, управление памятью и многое другое (7-е изд.). Редмонд, Вашингтон: Microsoft Press. п. 67. ISBN 9780735684188.
- ^ «Справочник по консоли». Microsoft. 2009 г.. Получено 2010-01-01.
- ^ «Примечания к выпуску». docs.microsoft.com.
Консоль: исправлено отсутствие вывода текста на кодовой странице 65001 (utf8).
- ^ Тернер, Рич (2018-11-15). «Командная строка Windows: текстовый буфер вывода Unicode и UTF-8». Инструменты командной строки Windows для разработчиков. Microsoft. Получено 2019-06-14.