Странные сны - Weird Dreams
Странные сны | |
---|---|
Обложка Amiga | |
Разработчики) | Программное обеспечение Rainbird |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Rainbird |
Дизайнер (ы) | Герман Серрано Джеймс Хатчби Тони Кинг |
Композитор (ы) | Барри Лейтч (DOS, C64) Дэвид Уиттакер (Амига, ST) |
Платформа (и) | Amiga, Atari ST, Коммодор 64, MS-DOS |
Релиз | Atari ST (апрель 1989 г.)[1] Amiga (май 1989 г.)[1] MS-DOS (осень 1989 г.)[1] C64 (1990) |
Жанр (ы) | Платформенная игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Странные сны это кинематографический платформер игра от Программное обеспечение Rainbird который был опубликован для Amiga, Atari ST, Коммодор 64 и MS-DOS. Его модифицированная версия служила визуальным компонентом викторины по телефону на ITV. Motormouth.[2] Игра планировалась к выходу Амстрад КТК и ZX Spectrum, но обе версии были отменены.[1]
участок
Предыстория рассказана 64-страничной новеллой с 19 главами, написанной Руперт Гудвинс с предысторией игры (плюс защита от копирования). Стив влюблен в свою привлекательную коллегу Эмили. Без ведома Стива, Эмили одержима демон по имени Зеллорипус, который был изгнан на Землю, лишен большей части своих сил и заключен в человеческую женщину из-за неуказанных преступлений, совершенных против других демонов.[сомнительный ]
Эмили видит шанс позволить кому-то другому пострадать и подавить ее скуку. Она обманом заставляет Стива принять три таблетки, которые она смешала, чтобы «вылечить его грипп». Хотя таблетки действительно излечивают его, они также предоставляют Зеллорипусу доступ к его телу и разуму. Его сны становятся более ясными и странными, каждый из которых становится более интенсивным и болезненным. Психиатр Стива не понимает, что вызывает сны, и Стив тоже. Он отсылает его к нейрохирург. После того, как его здоровье резко ухудшилось, Стив предпринимает операцию на головном мозге, пытаясь остановить сны. Под наркозом он погружается в еще один сон, возможно, его последний.
Геймплей
Игра начинается там, где заканчивается повесть Руперта Гудвинса, когда Стив лежит на операционном столе и ускользает в мир грез. Стив контролируется игроком через множество сюрреалистический миры. Он может собрать определенные оружие и предметы на этих уровнях, за некоторыми исключениями, не могут переместить их на другой уровень. У Стива нет измерителя здоровья, но есть монитор сердечного ритма, который изменяется от 75 ударов в минуту (нормальный) до 100 ударов в минуту (в пугающих ситуациях) до 170 ударов в минуту (незадолго до смерти). Он немедленно умирает, если входит в контакт с врагом или препятствием. Он также может умереть, если останется слишком долго в определенных местах, таких как Сельский сад, где газонокосилка придет и уничтожит его. Когда Стив умирает, игра возвращается к сцене в операционной, где хирурги пытаются спасти его. В игре нет очков сохранения, и вместо очков прогресс указывается в процентах и счетчике времени.
Есть 15 разных врагов / задач, 7 разных смерть анимации и 5 различных музыкальных композиций от C64 / Amiga музыканта Дэвид Уиттакер на Амиге. Барри Лейтч делал музыку для Commodore 64 и версии для ПК. В игре также есть несколько настоящих музыкальных произведений, таких как Загородные сады и Танец феи сахарной сливы.
Разработка
Общий сюжет был задуман разработчиками, и Руперту Гудвинсу было предложено написать новеллу, включенную в игру.[2]
Сценарии в игре основаны не на кошмарах самого Серрано, а на картинах Сальвадор Дали, Терри Гиллиам мультфильмов для Монти Пайтон, и по странным наблюдениям. После визита к дантисту у Серрано развилась боязнь зубов, которая проявляется в дизайне монстров, многие из которых имеют рты с большими зубами.
На создание игры ушло больше года.[3]
Прием
Критический прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Странные сны получил смешанные отзывы. Хотя большинство критиков хвалили его визуальный стиль, были некоторые критические замечания в зависимости от игровой платформы. Раздражающие трудности, долгое время загрузки и неутешительный саундтрек были обычными, хотя и не единодушными, критиками.[нужна цитата ]
Повышение
Компьютерные и видеоигры устроили конкурс под названием "Ooooh What a Nightmare Compo", в котором участники должны были прислать фотографии своих худших кошмаров. Судейство проводил профессиональный художник, а победители получили в качестве призов надувные игрушки с рыбками и футболки Weird Dreams / Motormouth.[1]
внешняя ссылка
Рекомендации
- ^ а б c d е Юджин Лейси (ноябрь 1993 г.). «Обзоры игр». Компьютерные и видеоигры. №90. EMAP. С. 18–22.
- ^ а б Птичий заповедник
- ^ Пенн, Гэри (июнь 1989 г.). "Weird Dreams (Обзор)". The One для 16-битных игр. № 9. с. 80. Получено 2009-07-04.
- ^ Обзор Weird Dreams из The One для 16-битных игр 9 (июнь 1989 г.)
- ^ Обзор Weird Dreams от ST Amiga Format 13 (июль 1989 г.)
- ^ Обзор Weird Dreams с Amiga Action 4 (январь 1990 г.)
- ^ Обзор Weird Dreams из Games Machine 20 (июль 1989 г.)
- ^ Обзор Weird Dreams от Zzap 60 (апрель 1990)
- ^ Обзор Weird Dreams от Computer + Video Games 101 (апрель 1990)