Война в южной части Тихого океана - War in the South Pacific

Война в южной части Тихого океана
Война в южной части Тихого океана видеоигра box.png
Издатель (ы)Стратегическое моделирование
Дизайнер (ы)Гэри Григсби
Платформа (и)Яблоко II, Коммодор 64, ПК-98
Релиз1987
Жанр (ы)Компьютерный варгейм

Война в южной части Тихого океана это 1987 год компьютерный варгейм разработано Гэри Григсби и опубликовано Стратегическое моделирование. Классифицируется как монстр варгейм.

Геймплей

Война в южной части Тихого океана это компьютерный варгейм это имитирует Тихоокеанский театр конфликты во время Вторая Мировая Война.[1] Классифицируется как монстр варгейм,[2] и позволяет вести бой на море, суше и в воздухе. В названии представлены как исторические, так и гипотетические сражения.[1]

Разработка

Война в южной части Тихого океана был разработан Гэри Григсби и был опубликован Strategic Simulations Inc. (SSI).[1][2] По словам Боба Проктора из Компьютерный игровой мир, название было проблемным в разработке и "было отложено более чем на год", потому что его объем раздражал баран ограничения. «[T] различные игровые модули находятся в пределах нескольких байтов от заполнения памяти», - написал он и отметил Война в южной части Тихого океана поставляется с глюками, потому что их невозможно было исправить без дополнительной оперативной памяти. Эти проблемы заставили SSI пересмотреть решение о создании монстров-варгеймов для 64К машин; Проктор написал, что Григсби и остальная часть команды «хорошо знали о недостатках игры», когда она была выпущена.[2] Война в южной части Тихого океана был выпущен в 1987 году для Яблоко II и Коммодор 64.[2][3]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Компьютерная игра6.76/10[4]

Дж. Л. Миллер из Компьютерная игра назвал игру «сложной и интересной, но рекомендуется только тем, кто особенно интересуется этим периодом».[4] Боб Проктор из Компьютерный игровой мир согласился: "Могу только рекомендовать WITSP тем, кто очень серьезный «варгеймеры» проявляют особый интерес к Тихоокеанскому театру военных действий и у них много времени, чтобы вникнуть в него », - написал он.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б c Кац, Арни (февраль 1989 г.). «Ведение Второй мировой войны: военные симуляторы для компьютеров и видеоигр». Видеоигры и компьютерные развлечения: 76–82.
  2. ^ а б c d е Проктор, Боб (апрель 1987 г.). «Бали Хай позвонит вам: обзор Война в южной части Тихого океана". Компьютерный игровой мир (36): 16, 17, 19, 20, 54.
  3. ^ Эмрих, Алан (сентябрь 1995 г.). «Дух первопроходца гуру военных игр». Компьютерный игровой мир (134): 201, 202, 204.
  4. ^ а б Миллер, Дж. Л. (январь 1989 г.). «Настольный справочник Wargamer». Компьютерная игра: 34, 36, 37, 39, 40, 42.

внешняя ссылка