VisualBoyAdvance - VisualBoyAdvance

VisualBoyAdvance
Значок VisualBoyAdvance
Оригинальный автор (ы)Джулиан Генри Хичкок и Майкл Генри Уотфорд
Разработчики)Команда VBA
Стабильный выпуск
1.7.2 (Windows)
1.7.1 (Linux, BeOS)
1.7.4 (Mac) / 25 мая 2004 г.; 16 лет назад (2004-05-25)
Предварительный выпуск
1.8.0 beta 3/1 октября 2005 г.; 15 лет назад (2005-10-01)
РепозиторийSourceforge.сеть/ проекты/ vba/
Написано вC, C ++
Операционная системаКроссплатформенность
Размер1,4 МБ - 1,92 МБ
Доступно вАнглийский, французский, немецкий, итальянский, польский, португальский, китайский, испанский, турецкий (v.1.7 и выше, только для Windows)
ТипЭмулятор консоли
ЛицензияСтандартная общественная лицензия GNU
Интернет сайтSourceforge.сеть/ проекты/ vba Отредактируйте это в Викиданных
VisualBoyAdvance-M
Значок VisualBoyAdvance
Оригинальный автор (ы)Джулиан Генри Хичкок и Майкл Генри Уотфорд
Разработчики)Команда разработчиков VBA-M
Стабильный выпуск
2.1.4[1] / 17 апреля 2019; 19 месяцев назад (2019-04-17)
Репозиторийhttps://github.com/visualboyadvance-m/visualboyadvance-m
Операционная системаКроссплатформенность
ТипЭмулятор консоли
ЛицензияСтандартная общественная лицензия GNU
Интернет сайтvba-m.com

VisualBoyAdvance (обычно сокращенно VBA) является бесплатным эмулятор из Геймбой, Цвет Game Boy, и Game Boy Advance портативные игровые консоли[2] а также Супер Game Boy и Супер Game Boy 2.

Кроме DirectX версия для платформы Windows, есть также версия, основанная на бесплатной независимая платформа графическая библиотека SDL. Это доступно для множества операционных систем, включая Linux,[3] BSD, Mac OS X,[4] и BeOS. VisualBoyAdvance также был перенесен на AmigaOS 4, AROS, GameCube, Wii, WebOS, и Zune HD.[5]

История

Проект VisualBoyAdvance был запущен разработчиком под онлайн-псевдоним «Забытый».[6][нужен лучший источник ] Когда этот человек оставил разработку эмулятора, проект был передан команде под названием «VBA Team», возглавляемой братом Forgotten. Разработка оригинального VisualBoyAdvance была остановлена ​​в 2004 году с выпуском версии 1.8.0 beta 3 и ряда раздвоенный с тех пор версии были созданы различными разработчиками, такими как VisualBoyAdvance-M.

VisualBoyAdvance-M

VisualBoyAdvance-M, или просто VBA-M, представляет собой улучшенную ветвь неактивного проекта VisualBoyAdvance, добавляющую несколько функций, а также поддерживающую актуальную базу кода. После того, как VisualBoyAdvance стал неактивным в 2004 году, начали появляться несколько форков, таких как VBALink, который позволял пользователям имитировать связывание двух устройств Game Boy. В конце концов был создан VBA-M, который объединил несколько форков в одну кодовую базу. Таким образом M в VBA-M означает Объединить.[7]Также есть RetroArch /Либретро порт ядра эмуляции GBA VBA-M (без ядер GB, GBC и SGB)[8] а также модифицированная версия под названием VBA-Next.[9]

Функции

VisualBoyAdvance обладает следующими функциями:

Кроме того, VisualBoyAdvance-M добавляет следующее:

  • HQ3x / 4x пиксельные фильтры
  • Связь с Gameboy через локальную сеть и Интернет

В сочетании с Дельфин GameCube эмулятор, VBA-M поддерживает связывание названий GameCube и Game Boy Advance.[10][11]

Критический недостаток безопасности

Эмулятор VBA уязвим для выполнение произвольного кода через функцию, которая позволяет импортировать чит-коды из файлов, которые не защищены от переполнение буфера. Импортируя вредоносный файл XPC (обычно содержащий список чит-кодов GameShark), VBA и VBA-rr могут выполнять произвольный код, содержащийся в файле.

Проверочные файлы XPC были написаны для VBA 1.8.0 и VBA-rr,[12] но в настоящее время не известно, что VBA-M уязвим.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Github - последний выпуск
  2. ^ "Visual Boy Advance". Зона эмулятора.
  3. ^ я«VisualBoyAdvance-SDL». Фолиант игр Linux.
  4. ^ "VisualBoyAdvance 1.7.2". Софтоник.
  5. ^ "Visual Boy Advance GX". Код Google.
  6. ^ "Visual Boy Advance". NGEmu. Архивировано из оригинал на 2009-12-17. Получено 2009-11-18.
  7. ^ "VBA-M (Архивировано - Сейчас на Github)". SourceForge. Получено 2020-10-18.
  8. ^ https://github.com/visualboyadvance/vbam-libretro
  9. ^ https://github.com/libretro/vba-next
  10. ^ «VBA 1.8.0 и VBA-RR: переполнение буфера стека в анализаторе файлов XPC приводит к выполнению кода». TheZZAZZGlitch. 12 сентября 2016.

внешняя ссылка