Подсветка - Underlight
Подсветка | |
---|---|
Разработчики) |
|
Издатель (ы) |
|
Платформа (и) | Windows |
Релиз | Март 1998 г. |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Подсветка это фантазия многопользовательская ролевая онлайн-игра. Это был первый продукт Lyra Studio, выпущенный на MPlayer.com в марте 1998 г.[1] Игра в настоящее время управляется KoiWare и была выпущена Пар в декабре 2018 г.[2]
В настоящее время игра работает по модели free-to-play, но игроки могут приобретать «кредиты Pmare», позволяющие им играть за могущественных монстров вместо обычных персонажей.[3]
Геймплей
Underlight - это графический вид от первого лица ГРЯЗЬ. Игроки перемещаются по миру с помощью графического интерфейса, а речь, эмоции и обратная связь из окружающей среды сообщаются в окне чата. Игровой мир разделен на несколько комнат, многие из которых регулярно порождают предметы или монстров. Несколько комнат составляют плоскость, каждая из которых имеет свою тематику и требования к доступу. Механически самолеты идентичны, но обычно легче общаться с игроками на одном и том же самолете, чем на разных.
Специализации персонажей делятся на четыре направления:[4] каждый выбирается при создании персонажа, что определяет навыки, которые они изучают по мере повышения уровня. Привратники, связанные с элементом Силы Воли, ориентированы на рукопашный бой, обладают сильнейшими базовыми атаками и способностью блокировать дверные проемы. Провидцы снов, связанные с Проницательностью, обладают самыми мощными навыками дальнего боя и лучше всех используют предметы. Мастера душ, связанные с Устойчивостью, ориентированы на защиту и обладают способностью защищать и лечить других. Судьбы, связанные с Осознанностью, считаются обманщиками и обладают способностью вызывать различные статусные эффекты как на игроков, так и на монстров.
Помимо победы над монстрами, персонажи могут получать опыт, выполняя задания, предоставленные им другими игроками. У навыков также есть уровни, которые могут повышаться каждый раз, когда используется навык, что делает их немного быстрее и мощнее. Развитие как уровней персонажа, так и навыков ограничивается каждым десятым уровнем, пока персонаж не выполнит задачу. Обычно они назначаются другим игроком, которому был присвоен титул «учитель», который, в свою очередь, присваивается мастером игры.
Ролевая игра в игре строго соблюдается[5] и игра отличается отсутствием каких-либо неигровых персонажей, кроме большинства монстров. Самые могущественные монстры также управляются игроками или мастерами игры и обладают теми же способностями, что и персонажи: они могут перемещаться между комнатами, обменивать предметы и разговаривать, хотя их речь фильтруется с помощью базового шифра для прослушивания любых персонажей, и наоборот. .
Персонажи также имеют возможность присоединяться (или создавать) фракции в игре. Если фракция достаточно велика, они могут взять под свой контроль одну из восьми цитаделей в мире, предоставив членам доступ к этой цитадели и любым эксклюзивным навыкам.
После смерти персонажи обычно теряют опыт, роняют случайный предмет и становятся призрачной сферой, которая может только двигаться и говорить. Персонаж восстанавливается, когда он возвращается в небоевую зону или Святилище. Игра действительно позволяет игрокам «убивать» других персонажей навсегда с помощью особенно редкого и мощного навыка,[6] хотя сложность его получения и использования не позволяет сделать это всем, кроме самых опытных и известных персонажей.
Параметр
Подсветка происходит в Городе грез - сознании, разделяемом всеми посетителями, и охваченном Хаосом, источником кошмаров в городе. Персонажи происходят из царства под названием Cloudsbreak,[7] Самолет разделен на бесконечное количество «осколков», по одному для каждого игрока, которые не могут взаимодействовать друг с другом и являются относительно приземленными. Персонажи прибывают в город во время сна, и поэтому выход из системы рассматривается как пробуждение.
Большинство сюжетных событий в игре полностью управляются игроками и построены на существовании до восьми домов, которые открываются и закрываются по мере развития событий в игре, а также по мере роста и падения фракций. У каждого дома своя идеология, и конфликт между домами часто играет главную роль в сюжетах и мотивах отдельных персонажей.
Сам игровой мир разбросан по нескольким планам, и каждый дом контролирует один из базовых планов, доступных новым мечтателям. Самолеты, которые открыты только для мечтателей более высокого уровня, как правило, находятся дальше от центра города, более опасны и более подвержены влиянию и искажениям окружающего Хаоса.
В игре используются разные термины для обозначения наиболее знакомых понятий, которые отражают обстановку и помогают облегчить ролевую игру. Персонажей называют «мечтателями», а монстров - «кошмарами». Предметы - талисманы, умения - искусство. Уровни искусства - это «плато», уровни персонажей - «орбиты», каждые десять уровней персонажей - «сфера». Выход из системы - это «пробуждение», а пребывание в системе вдали от компьютера называется «отслеживанием».
Рекомендации
- ^ https://web.archive.org/web/19981205010106/http://mplayer.com/games/
- ^ «Добро пожаловать в Steam! - Underlight | City of Dreams». форумы.underlight.com. Получено 2019-03-19.
- ^ "Кобылы игрока - UnderlightWiki". wiki.underlight.com. Получено 2019-03-19.
- ^ «Категория: Фокусы - UnderlightWiki». wiki.underlight.com. Получено 2019-03-19.
- ^ "Три правила Underlight - UnderlightWiki". wiki.underlight.com. Получено 2019-03-19.
- ^ "Dreamstrike - UnderlightWiki". wiki.underlight.com. Получено 2019-03-19.
- ^ «Создание ролевого персонажа - UnderlightWiki». wiki.underlight.com. Получено 2019-03-19.
- http://www.1up.com/reviews/underlight
- https://web.archive.org/web/20040628050156/http://archive.gamespy.com/legacy/interviews/ulprofile_a.shtm
- https://web.archive.org/web/20011123190751/http://rpgplanet.com/underlight/dagger_journal.htm
- Компьютерный игровой мир. Август 2002 г., стр. 80