Сверхширокие форматы - Ultrawide formats

Сверхширокие форматы относится к фото, видео[1] и отображает[2] с соотношение сторон больше 2. В истории было несколько шагов в сторону более широких форматов, в том числе Disney,[3] некоторые из них более успешны, чем другие.

Камеры обычно снимают сверхширокие фото и видео, используя анаморфный формат линза, которая сжимает расширенный горизонтальный FOV при сохранении на пленке или диске.[4]

Исторические дисплеи

До того, как мониторы стали отдельной линейкой продуктов, телевизоры использовались в качестве мониторов,[5] для компьютеров, таких как Timex Sinclair 1000.

4:3

4: 3 было соотношением сторон, используемым 35 мм немое кино. Если телевизоры соответствуют этому соотношению сторон, фильмы, изначально снятые в формате 4: 3, можно было бы удовлетворительно просматривать на SDTV. Мониторы на рубеже веков, будь то ЭЛТ или более новые плоские панели, часто использовали разрешения, такие как 640x480, 800x600, 1024x768 или 1200x900 в соотношение сторон 4: 3.

NTSC (480i)

NTSC (Национальный комитет по телевизионным стандартам) передачи были аналоговыми и предназначались для аналоговых дисплеев NTSC. Он был разработан и внедрен NTSC в Соединенных Штатах в 1954 году. Он также получил широкое международное распространение среди торговых партнеров США. При преобразовании в формат цифрового видео DV NTSC имеет соотношение сторон 3: 2, разрешение 720x480i и частоту обновления 60 Гц.

PAL (576i)

PAL Трансляции (Phase Alternating Line) были аналоговыми трансляциями, предназначенными для аналоговых дисплеев PAL. Он был разработан в 1967 году Соединенным Королевством и Германией и реализован в большинстве стран. При преобразовании в формат цифрового видео DV PAL имеет разрешение 5: 4 720 × 576i при частоте 50 Гц.

32:27

32:27 изначально разрабатывался для сжатое видео хранилище в камерах, предназначенных для отображения в анаморфном формате x1,5 как 16: 9. 640 × 540i было таким разрешением 32:27 при 50 и 100 Гц, предназначенных для камер.

Panasonic DVCPRO HD[6] с разрешением 1280 × 1080i был последним в линейке видеоформатов 32:27 для камер. 42-дюймовые и 50-дюймовые телевизоры Hitachi с разрешением 1280 × 1080i, такие как P50T501, были последней линией потребительских дисплеев 32:27.[7]

32:27 получается из соотношения сторон 4: 3.

Исторический сверхширокий кинотеатр

Исторически сверхширокие форматы фильмов варьировались от ~ 2,35: 1 (1678: 715), ~ 2,39: 1 (1024: 429) до 2,4: 1. Чтобы еще больше усложнить ситуацию, пленки также производились в форматах 2,55: 1, 2,76: 1 и 4: 1. В системе Смита-Карни, разработанной Роу Э. Карни-младшим и Томом Ф. Смитом, использовалась система из трех камер с 4,6945: 1 (1737: 370) для проецирования фильмов под углом 180 °. [8] Дисней даже создал формат 6,85: 1, используя 5 проекторов для отображения 200 °. Единственный фильм, снятый в формате Disney 6,85: 1, - это Impressions de France.[3]

Современные дисплеи

Широкоэкранная революция

Европейский широкоформатный

Европейский широкоформатный формат имел разрешение 5: 3 (15: 9) 800x480 и 1280x768 с прогрессивной разверткой. Разработан в 1969 г. Руна Эриксон, Super 16 мм широко использовался в Европе до перехода на формат 16: 9.

16:10

16:9

Предложено доктором Кернсом Х. Пауэрсом. SMPTE в США соотношение сторон 16: 9 было разработано для унификации всех других соотношений сторон. 16: 9 впервые был принят в США.

Соотношение сторон 16: 9 составляет 4: 3 в квадрате.

Примерно в 2007 году камеры и экраны начали переключаться с разрешения 15: 9 и 16:10 на разрешение 16: 9. Соотношение сторон 16: 9 в настоящее время является мировым стандартом для «широкоэкранного» и HDTV.

Univisium Revolution

Univisium соотношение сторон 2: 1, созданное Витторио Стораро из ASC в США, чтобы унифицировать все остальные соотношения сторон. Он популярен на смартфонах и дешевом VR.[требуется разъяснение ] отображает. VR отображает половину экрана на две части, по одной для каждого глаза. Таким образом, экран виртуальной реальности 2: 1 будет разделен пополам на два экрана 1: 1. В настоящее время[когда? ] смартфоны переходят на соотношение сторон 2: 1, рекламируемое как 18: 9[нужна цитата ].

Сверхширокий кинотеатр

21:9 это бытовая электроника (CE) маркетинговый термин для описания сверхширокоэкранного соотношения сторон 64:27 (2.370: 1) = 1024: 432 для кратных 1080 строкам. Он используется для нескольких анаморфные форматы и DCI 1024: 429 (21.482517: 9), но и для сверхшироких компьютерных мониторов, включая 43:18 (2112: 9) для разрешений на основе 720 строк и 12: 5 (2135: 9) для сверхшироких вариантов разрешения при ширине 960 пикселей или высоте 900 строк.

Соотношение сторон 64:27 является логическим продолжением существующих соотношений сторон видео 4: 3 и 16: 9. Это третья степень 4: 3, тогда как 16: 9 широкоэкранного HDTV составляет 4: 3 в квадрате. Это позволяет электронным скейлерам и оптическим анаморфным линзам использовать легко реализуемый формат 4: 3 (1,33: 1) коэффициент масштабирования.

Фильмы с соотношением сторон 21: 9 обычно относятся к 1024: 429 ≈ 2,387: 1, соотношению сторон цифровых сверхшироких форматов кино, которое часто округляется до 2,39: 1 или 2,4: 1.

Список сверхшироких разрешений мониторов "21: 9"
Распространенное имяТехническое названиеСоотношение сторонРазрешение
WFHDсверхширокий 108064∶2721​13∶92.3702560 × 1080
WQHDсверхширокий 144043∶1821​12∶92.383440 × 1440
WQHD +сверхширокий 160012∶521​35∶92.43840 × 1600
WUHDсверхширокий 216064∶2721​13∶92.3705120 × 2160
UW 5Kсверхширокий 240012∶521​35∶92.45760 × 2400
UW 7Kсверхширокий 320012∶521​35∶92.47680 × 3200
UW 8Kсверхширокий 360012∶521​35∶92.48640 × 3600
UW 10Kсверхширокий 432064∶2721​13∶92.37010240 × 4320

Сверхширокий экран 3.6

В 2016 году IMAX объявила о выпуске фильмов в формате «Ultra-WideScreen 3.6»,[9] с соотношением сторон 18: 5 (36:10).[10] Год спустя Samsung и Phillips объявили о «сверхшироких дисплеях» с соотношением сторон 32: 9 для «кинематографического просмотра в стиле iMax».[11] Компания Panacast разработала веб-камеру 32: 9 с тремя встроенными камерами, обеспечивающими обзор на 180 ° и разрешение, соответствующее будущим мониторам 5K 32: 9, 5120x1440.[12] В четвертом квартале 2018 года Dell выпустила U4919DW, монитор 5K 32: 9 с разрешением 5120x1440, а Phillips анонсировала 499P9H с тем же разрешением. Сверхширокие мониторы 32: 9 часто продаются в качестве альтернативы двойным конфигурациям мониторов 16: 9 и для более захватывающих впечатлений при игре в видеоигры, и многие из них могут одновременно отображать 2 входа 16: 9.

Соотношение сторон 32: 9 получается из того, что 16: 9 вдвое больше.

Под сверхшироким разрешением понимается разрешение с соотношением сторон больше 3.

Список сверхшироких разрешений монитора
Распространенное имяТехническое названиеСоотношение сторонРазрешение
DWXGA +сверхширокий 16: 5 90016:53.22880×900
DFHDсверхширокий 32: 9 108032:93.53840×1080
DFHD +сверхширокий 16: 5 120016:53.23840×1200
SWFHD +сверхширокий 18: 5 120018:53.64320×1200
DQHDсверхширокий 32: 9 144032:93.55120×1440
DQHD +сверхширокий 16: 5 160016:53.25120×1600
SWQHD +сверхширокий 18: 5 160018:53.65760×1600
16: 5 5Kсверхширокий 16: 5 180016:53.25760×1800
32: 9 6Kсверхширокий 32: 9 180032:93.56400×1800
18: 5 6Ксверхширокий 18: 5 180018:53.66480×1800
DUHDсверхширокий 32: 9 216032:93.57680×2160
DUHD +сверхширокий 16: 5 240016:53.27680×2400
18: 5 8Kсверхширокий 18: 5 240018:53.68640×2400

Видео Ultra-WideScreen 3.6 так и не распространилось, поскольку были выпущены кинотеатры в еще более широком формате ScreenX 270 °.[13]

4:1

Абель Ганс был режиссером, намного опередившим свое время. Когда все снимали фильмы в формате 4: 3, Абель Ганс снимал фильм в формате 4: 1.

Он редко использовал Polyvision, три 35 мм 1.3: 1 изображение проецируется бок о бок в Наполеон (фильм 1927 года).

Недавно, Sony представила на NAB 2019 коммерческий дисплей 16K шириной 64 фута и высотой 18 футов, который должен быть выпущен в Японии.[14][15] Он состоит из 576 модулей (360x360 пикселей), которые образуют 48 на 12 модулей, образующих экран 17280x4320 пикселей с соотношением сторон 4: 1.

Экран X

Концепция кинотеатра Screen X 270 °

Разработан CJ CGV, Экран X использует три (или более) проектора для отображения контента на 270 °,[13] с неизвестным соотношением сторон более 4: 1. Стены с обеих сторон кинотеатра ScreenX используются в качестве экранов для проекторов.

Сравнение

Десятичное значениеСоотношение сторонНазвание форматаРезолюцииОбъектив и пленка
1.18532:27DVCPRO HD640×540, 1280×10801x
1.255:4DV PAL720×576, 1280×1024, 1500×12001x
1.34:3Видеографическая матрица640×480, 960×720, 1440×1080, 1600×1200SDTV
1.53:2DV NTSC / ноутбуки720×480, 1920×1280, 2160×1440, 2256×1504, 2400×1600, 3000×20001x
1.68:516:10 широкоформатный (только ПК)1280×800, 1440×900, 1680×1050, 1920×1200, 2560×1600, 2880×1800, 3072×1920, 3840×2400-
1.65:3Европейский широкоэкранный800×480, 1280×768Супер 16мм
1.716:9Широкоэкранный1920×1080, 2560×1440, 3840×2160, 7680×4320Анаморфотный 1,5x на 32:27, HDTV
1.8537:20"Квартира" DCI1998×1080, 3996×21601x
1.896296256∶135«Полный» DCI2048×1080, 4096×21601x
2.02:1VistaVision / Univisium2160×1080, 2400×1200, 2880×1440, 3200×1600, 3600×1800, 3840×1920, 4320×2160, 4800×2400, 5760×2880VR камеры (большинство)
2.34685311678:715[16]Синемаскоп (1950–1970-е годы)аналогАнаморфный 2x на 35 мм с оптическим звуком
2.37064:27"21: 9" сверхширокий2560×1080, 5120×2160, 7680×3240, 10240×4320Видеорегистратор, анаморфотный 1,33x на 16: 9, 1,25x на DCI 256 × 135, 2x на 32:27
2.3869461024:429Киноформат «Сфера» DCI2048×858, 4096×1716, 8192×34321x
2.3843:18«21: 9» сверхширокий (только ПК)3440×1440, 5160×2160, 6880×2880-
2.412:524:10 сверхширокий2880×1200, 3840×1600, 4320×1800, 5760×2400, 7680×3200-
2.5551:20Кинемаскоп 55аналогАнаморфный 2x на 35 мм без оптического звука
2.68:3Cinerama / сверхширокий 24: 9 (только для ПК)2880×1080, 3840×1440, 5120×1920, 5760×2160, 7680×2880, 10240×3840-
2.7669:25Ультра PanavisionаналогАнаморфотный 1,25x на 70 мм
3.216:532:10 сверхширокий (только ПК)2880×900, 3840×1200, 5120×1600, 5760×1800, 7680×2400, 10240×3200-
3.532:932: 9 сверхширокоугольный (только ПК)3840×1080, 5120×1440, 7680×2160, 10240×2880-
3.618:536:10 сверхширокий (сверхширокий экран 3,6)4320×1200, 5760×1600, 6480×1800, 8640×24001x
4.04:1Polyvisionаналоговые / 3 изображения 4: 3, проецируемые бок о бок3x

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ История широкоэкранного и широкоэкранного проецирования
  2. ^ Все о сверхшироких мониторах, последних тенденциях в играх и производительности
  3. ^ а б стр.20, Шерлок, Дэниел Дж. Исправления для широкоэкранных фильмов, 1994–2004
  4. ^ Красная камера: введение в анаморфный объектив
  5. ^ Компьютерный музей Университета Вирджинии
  6. ^ Apple Final Cut Pro: формат DV Pro HD, В архиве
  7. ^ Hitachi P50T501
  8. ^ Система Смита-Карни
  9. ^ «Путешествие времени: опыт IMAX в сверхширокоэкранном режиме». IMAX.com. 7 декабря 2016 г.. Получено 27 апреля, 2018.
  10. ^ Кристофер Тэпли (5 декабря, 2016). "'Сверхширокоэкранная версия фильма Терренса Малика "Путешествие времени" готовится к выпуску ". разнообразие.com. Получено 27 апреля, 2018.
  11. ^ супер сверхширокий - Новости Samsung
  12. ^ Панакаст
  13. ^ а б Представляем Screen X, кинотеатр на 270 градусов
  14. ^ Ваниата, Райан (10 апреля 2019 г.). «Новый массивный дисплей Sony MicroLED имеет высоту 17 футов и разрешение 16K». Цифровые тенденции. Получено 2019-10-17.
  15. ^ Дент, Стив (13 сентября 2019). «Кинотеатр Sony Crystal поддерживает разрешение 16K, но может стоить миллионы». Engadget. Получено 2019-12-18.
  16. ^ «Широкоэкранные диафрагмы и соотношение сторон». Американский широкоэкранный музей. 17 октября 2000 г.. Получено 2 ноября, 2018.