Сверхширокие форматы - Ultrawide formats
Сверхширокие форматы относится к фото, видео[1] и отображает[2] с соотношение сторон больше 2. В истории было несколько шагов в сторону более широких форматов, в том числе Disney,[3] некоторые из них более успешны, чем другие.
Камеры обычно снимают сверхширокие фото и видео, используя анаморфный формат линза, которая сжимает расширенный горизонтальный FOV при сохранении на пленке или диске.[4]
Исторические дисплеи
До того, как мониторы стали отдельной линейкой продуктов, телевизоры использовались в качестве мониторов,[5] для компьютеров, таких как Timex Sinclair 1000.
4:3
4: 3 было соотношением сторон, используемым 35 мм немое кино. Если телевизоры соответствуют этому соотношению сторон, фильмы, изначально снятые в формате 4: 3, можно было бы удовлетворительно просматривать на SDTV. Мониторы на рубеже веков, будь то ЭЛТ или более новые плоские панели, часто использовали разрешения, такие как 640x480, 800x600, 1024x768 или 1200x900 в соотношение сторон 4: 3.
NTSC (480i)
NTSC (Национальный комитет по телевизионным стандартам) передачи были аналоговыми и предназначались для аналоговых дисплеев NTSC. Он был разработан и внедрен NTSC в Соединенных Штатах в 1954 году. Он также получил широкое международное распространение среди торговых партнеров США. При преобразовании в формат цифрового видео DV NTSC имеет соотношение сторон 3: 2, разрешение 720x480i и частоту обновления 60 Гц.
PAL (576i)
PAL Трансляции (Phase Alternating Line) были аналоговыми трансляциями, предназначенными для аналоговых дисплеев PAL. Он был разработан в 1967 году Соединенным Королевством и Германией и реализован в большинстве стран. При преобразовании в формат цифрового видео DV PAL имеет разрешение 5: 4 720 × 576i при частоте 50 Гц.
32:27
32:27 изначально разрабатывался для сжатое видео хранилище в камерах, предназначенных для отображения в анаморфном формате x1,5 как 16: 9. 640 × 540i было таким разрешением 32:27 при 50 и 100 Гц, предназначенных для камер.
Panasonic DVCPRO HD[6] с разрешением 1280 × 1080i был последним в линейке видеоформатов 32:27 для камер. 42-дюймовые и 50-дюймовые телевизоры Hitachi с разрешением 1280 × 1080i, такие как P50T501, были последней линией потребительских дисплеев 32:27.[7]
32:27 получается из соотношения сторон 4: 3.
Исторический сверхширокий кинотеатр
Исторически сверхширокие форматы фильмов варьировались от ~ 2,35: 1 (1678: 715), ~ 2,39: 1 (1024: 429) до 2,4: 1. Чтобы еще больше усложнить ситуацию, пленки также производились в форматах 2,55: 1, 2,76: 1 и 4: 1. В системе Смита-Карни, разработанной Роу Э. Карни-младшим и Томом Ф. Смитом, использовалась система из трех камер с 4,6945: 1 (1737: 370) для проецирования фильмов под углом 180 °. [8] Дисней даже создал формат 6,85: 1, используя 5 проекторов для отображения 200 °. Единственный фильм, снятый в формате Disney 6,85: 1, - это Impressions de France.[3]
Современные дисплеи
Широкоэкранная революция
Европейский широкоформатный
Европейский широкоформатный формат имел разрешение 5: 3 (15: 9) 800x480 и 1280x768 с прогрессивной разверткой. Разработан в 1969 г. Руна Эриксон, Super 16 мм широко использовался в Европе до перехода на формат 16: 9.
16:10
16:9
Предложено доктором Кернсом Х. Пауэрсом. SMPTE в США соотношение сторон 16: 9 было разработано для унификации всех других соотношений сторон. 16: 9 впервые был принят в США.
Соотношение сторон 16: 9 составляет 4: 3 в квадрате.
Примерно в 2007 году камеры и экраны начали переключаться с разрешения 15: 9 и 16:10 на разрешение 16: 9. Соотношение сторон 16: 9 в настоящее время является мировым стандартом для «широкоэкранного» и HDTV.
Univisium Revolution
Univisium соотношение сторон 2: 1, созданное Витторио Стораро из ASC в США, чтобы унифицировать все остальные соотношения сторон. Он популярен на смартфонах и дешевом VR.[требуется разъяснение ] отображает. VR отображает половину экрана на две части, по одной для каждого глаза. Таким образом, экран виртуальной реальности 2: 1 будет разделен пополам на два экрана 1: 1. В настоящее время[когда? ] смартфоны переходят на соотношение сторон 2: 1, рекламируемое как 18: 9[нужна цитата ].
Сверхширокий кинотеатр
21:9 это бытовая электроника (CE) маркетинговый термин для описания сверхширокоэкранного соотношения сторон 64:27 (2.370: 1) = 1024: 432 для кратных 1080 строкам. Он используется для нескольких анаморфные форматы и DCI 1024: 429 (21.482517: 9), но и для сверхшироких компьютерных мониторов, включая 43:18 (211⁄2: 9) для разрешений на основе 720 строк и 12: 5 (213⁄5: 9) для сверхшироких вариантов разрешения при ширине 960 пикселей или высоте 900 строк.
Соотношение сторон 64:27 является логическим продолжением существующих соотношений сторон видео 4: 3 и 16: 9. Это третья степень 4: 3, тогда как 16: 9 широкоэкранного HDTV составляет 4: 3 в квадрате. Это позволяет электронным скейлерам и оптическим анаморфным линзам использовать легко реализуемый формат 4: 3 (1,33: 1) коэффициент масштабирования.
Фильмы с соотношением сторон 21: 9 обычно относятся к 1024: 429 ≈ 2,387: 1, соотношению сторон цифровых сверхшироких форматов кино, которое часто округляется до 2,39: 1 или 2,4: 1.
Распространенное имя | Техническое название | Соотношение сторон | Разрешение | ||
---|---|---|---|---|---|
WFHD | сверхширокий 1080 | 64∶27 | 211⁄3∶9 | 2.370 | 2560 × 1080 |
WQHD | сверхширокий 1440 | 43∶18 | 211⁄2∶9 | 2.38 | 3440 × 1440 |
WQHD + | сверхширокий 1600 | 12∶5 | 213⁄5∶9 | 2.4 | 3840 × 1600 |
WUHD | сверхширокий 2160 | 64∶27 | 211⁄3∶9 | 2.370 | 5120 × 2160 |
UW 5K | сверхширокий 2400 | 12∶5 | 213⁄5∶9 | 2.4 | 5760 × 2400 |
UW 7K | сверхширокий 3200 | 12∶5 | 213⁄5∶9 | 2.4 | 7680 × 3200 |
UW 8K | сверхширокий 3600 | 12∶5 | 213⁄5∶9 | 2.4 | 8640 × 3600 |
UW 10K | сверхширокий 4320 | 64∶27 | 211⁄3∶9 | 2.370 | 10240 × 4320 |
Сверхширокий экран 3.6
В 2016 году IMAX объявила о выпуске фильмов в формате «Ultra-WideScreen 3.6»,[9] с соотношением сторон 18: 5 (36:10).[10] Год спустя Samsung и Phillips объявили о «сверхшироких дисплеях» с соотношением сторон 32: 9 для «кинематографического просмотра в стиле iMax».[11] Компания Panacast разработала веб-камеру 32: 9 с тремя встроенными камерами, обеспечивающими обзор на 180 ° и разрешение, соответствующее будущим мониторам 5K 32: 9, 5120x1440.[12] В четвертом квартале 2018 года Dell выпустила U4919DW, монитор 5K 32: 9 с разрешением 5120x1440, а Phillips анонсировала 499P9H с тем же разрешением. Сверхширокие мониторы 32: 9 часто продаются в качестве альтернативы двойным конфигурациям мониторов 16: 9 и для более захватывающих впечатлений при игре в видеоигры, и многие из них могут одновременно отображать 2 входа 16: 9.
Соотношение сторон 32: 9 получается из того, что 16: 9 вдвое больше.
Под сверхшироким разрешением понимается разрешение с соотношением сторон больше 3.
Распространенное имя | Техническое название | Соотношение сторон | Разрешение | |
---|---|---|---|---|
DWXGA + | сверхширокий 16: 5 900 | 16:5 | 3.2 | 2880×900 |
DFHD | сверхширокий 32: 9 1080 | 32:9 | 3.5 | 3840×1080 |
DFHD + | сверхширокий 16: 5 1200 | 16:5 | 3.2 | 3840×1200 |
SWFHD + | сверхширокий 18: 5 1200 | 18:5 | 3.6 | 4320×1200 |
DQHD | сверхширокий 32: 9 1440 | 32:9 | 3.5 | 5120×1440 |
DQHD + | сверхширокий 16: 5 1600 | 16:5 | 3.2 | 5120×1600 |
SWQHD + | сверхширокий 18: 5 1600 | 18:5 | 3.6 | 5760×1600 |
16: 5 5K | сверхширокий 16: 5 1800 | 16:5 | 3.2 | 5760×1800 |
32: 9 6K | сверхширокий 32: 9 1800 | 32:9 | 3.5 | 6400×1800 |
18: 5 6К | сверхширокий 18: 5 1800 | 18:5 | 3.6 | 6480×1800 |
DUHD | сверхширокий 32: 9 2160 | 32:9 | 3.5 | 7680×2160 |
DUHD + | сверхширокий 16: 5 2400 | 16:5 | 3.2 | 7680×2400 |
18: 5 8K | сверхширокий 18: 5 2400 | 18:5 | 3.6 | 8640×2400 |
Видео Ultra-WideScreen 3.6 так и не распространилось, поскольку были выпущены кинотеатры в еще более широком формате ScreenX 270 °.[13]
4:1
Абель Ганс был режиссером, намного опередившим свое время. Когда все снимали фильмы в формате 4: 3, Абель Ганс снимал фильм в формате 4: 1.
Он редко использовал Polyvision, три 35 мм 1.3: 1 изображение проецируется бок о бок в Наполеон (фильм 1927 года).
Недавно, Sony представила на NAB 2019 коммерческий дисплей 16K шириной 64 фута и высотой 18 футов, который должен быть выпущен в Японии.[14][15] Он состоит из 576 модулей (360x360 пикселей), которые образуют 48 на 12 модулей, образующих экран 17280x4320 пикселей с соотношением сторон 4: 1.
Экран X
Разработан CJ CGV, Экран X использует три (или более) проектора для отображения контента на 270 °,[13] с неизвестным соотношением сторон более 4: 1. Стены с обеих сторон кинотеатра ScreenX используются в качестве экранов для проекторов.
Сравнение
Десятичное значение | Соотношение сторон | Название формата | Резолюции | Объектив и пленка |
---|---|---|---|---|
1.185 | 32:27 | DVCPRO HD | 640×540, 1280×1080 | 1x |
1.25 | 5:4 | DV PAL | 720×576, 1280×1024, 1500×1200 | 1x |
1.3 | 4:3 | Видеографическая матрица | 640×480, 960×720, 1440×1080, 1600×1200 | SDTV |
1.5 | 3:2 | DV NTSC / ноутбуки | 720×480, 1920×1280, 2160×1440, 2256×1504, 2400×1600, 3000×2000 | 1x |
1.6 | 8:5 | 16:10 широкоформатный (только ПК) | 1280×800, 1440×900, 1680×1050, 1920×1200, 2560×1600, 2880×1800, 3072×1920, 3840×2400 | - |
1.6 | 5:3 | Европейский широкоэкранный | 800×480, 1280×768 | Супер 16мм |
1.7 | 16:9 | Широкоэкранный | 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160, 7680×4320 | Анаморфотный 1,5x на 32:27, HDTV |
1.85 | 37:20 | "Квартира" DCI | 1998×1080, 3996×2160 | 1x |
1.896296 | 256∶135 | «Полный» DCI | 2048×1080, 4096×2160 | 1x |
2.0 | 2:1 | VistaVision / Univisium | 2160×1080, 2400×1200, 2880×1440, 3200×1600, 3600×1800, 3840×1920, 4320×2160, 4800×2400, 5760×2880 | VR камеры (большинство) |
2.3468531 | 1678:715[16] | Синемаскоп (1950–1970-е годы) | аналог | Анаморфный 2x на 35 мм с оптическим звуком |
2.370 | 64:27 | "21: 9" сверхширокий | 2560×1080, 5120×2160, 7680×3240, 10240×4320 | Видеорегистратор, анаморфотный 1,33x на 16: 9, 1,25x на DCI 256 × 135, 2x на 32:27 |
2.386946 | 1024:429 | Киноформат «Сфера» DCI | 2048×858, 4096×1716, 8192×3432 | 1x |
2.38 | 43:18 | «21: 9» сверхширокий (только ПК) | 3440×1440, 5160×2160, 6880×2880 | - |
2.4 | 12:5 | 24:10 сверхширокий | 2880×1200, 3840×1600, 4320×1800, 5760×2400, 7680×3200 | - |
2.55 | 51:20 | Кинемаскоп 55 | аналог | Анаморфный 2x на 35 мм без оптического звука |
2.6 | 8:3 | Cinerama / сверхширокий 24: 9 (только для ПК) | 2880×1080, 3840×1440, 5120×1920, 5760×2160, 7680×2880, 10240×3840 | - |
2.76 | 69:25 | Ультра Panavision | аналог | Анаморфотный 1,25x на 70 мм |
3.2 | 16:5 | 32:10 сверхширокий (только ПК) | 2880×900, 3840×1200, 5120×1600, 5760×1800, 7680×2400, 10240×3200 | - |
3.5 | 32:9 | 32: 9 сверхширокоугольный (только ПК) | 3840×1080, 5120×1440, 7680×2160, 10240×2880 | - |
3.6 | 18:5 | 36:10 сверхширокий (сверхширокий экран 3,6) | 4320×1200, 5760×1600, 6480×1800, 8640×2400 | 1x |
4.0 | 4:1 | Polyvision | аналоговые / 3 изображения 4: 3, проецируемые бок о бок | 3x |
Смотрите также
Рекомендации
- ^ История широкоэкранного и широкоэкранного проецирования
- ^ Все о сверхшироких мониторах, последних тенденциях в играх и производительности
- ^ а б стр.20, Шерлок, Дэниел Дж. Исправления для широкоэкранных фильмов, 1994–2004
- ^ Красная камера: введение в анаморфный объектив
- ^ Компьютерный музей Университета Вирджинии
- ^ Apple Final Cut Pro: формат DV Pro HD, В архиве
- ^ Hitachi P50T501
- ^ Система Смита-Карни
- ^ «Путешествие времени: опыт IMAX в сверхширокоэкранном режиме». IMAX.com. 7 декабря 2016 г.. Получено 27 апреля, 2018.
- ^ Кристофер Тэпли (5 декабря, 2016). "'Сверхширокоэкранная версия фильма Терренса Малика "Путешествие времени" готовится к выпуску ". разнообразие.com. Получено 27 апреля, 2018.
- ^ супер сверхширокий - Новости Samsung
- ^ Панакаст
- ^ а б Представляем Screen X, кинотеатр на 270 градусов
- ^ Ваниата, Райан (10 апреля 2019 г.). «Новый массивный дисплей Sony MicroLED имеет высоту 17 футов и разрешение 16K». Цифровые тенденции. Получено 2019-10-17.
- ^ Дент, Стив (13 сентября 2019). «Кинотеатр Sony Crystal поддерживает разрешение 16K, но может стоить миллионы». Engadget. Получено 2019-12-18.
- ^ «Широкоэкранные диафрагмы и соотношение сторон». Американский широкоэкранный музей. 17 октября 2000 г.. Получено 2 ноября, 2018.