UltraCorps - UltraCorps
Разработчики) | VR-1 Развлечения |
---|---|
Дизайнер (ы) | Стэн Джеймс |
Художник (ы) | Брэндон Гиллам |
Жанр (ы) | пошаговая стратегия |
Режим (ы) | мультиплеер |
UltraCorps - это онлайн-многопользовательская пошаговая космическая стратегическая игра, первоначально разработанная VR-1 Entertainment в 1997 году и приобретенная Microsoft MSN Gaming Zone в 1998 году. Игра сочетает в себе характерные трехмерные изображения и возможность играть с сотнями человек в одиночной игре. Это была первая пошаговая многопользовательская игра, в которую можно было играть полностью в веб-браузере. В 2006 году игра была переработана Стив Джексон Игры.[1]
Геймплей
Начиная с одной планеты, цель игры Ultracorps - либо завоевать как можно больше планет, либо набрать очки в различных категориях (условия победы различаются). Поскольку продолжительность игры ограничена, но количество планет практически не ограничено, игрокам рекомендуется всегда быть очень агрессивными.
Игроки покупают юниты, группируют их в флот, перемещают флот, атакуют вражеские планеты и покупают технологии во время своего хода. При необходимости игроки также могут проводить дипломатические переговоры через внутриигровую систему обмена сообщениями. В игре нет флотов ИИ, за исключением статических оборонительных флотов, охраняющих нейтральные планеты.
У Ultracorps есть «тиковая» система поворота. Игроки входят в систему и делают свои ходы и покупки, затем ходы, сражения и экономические изменения рассчитываются сервером («Acutron») в установленное время в течение дня (или, для игр PUB, принадлежащих игрокам, когда они выбирают) , после чего начинается новый поворот. Игрок может войти в систему в любое время, чтобы изменить свои ходы, и продолжение игры не зависит от каждого игрока, выполняющего ход.
Технология принимает форму единиц «лицензий», приобретаемых на планете, представляющих производственные и учебные объекты. После того, как игрок покупает лицензию на юнит, он может производить этот юнит на планете, где была куплена лицензия. Некоторые планеты будут богаты лицензиями на технологии, в то время как другие будут иметь только лицензии на строительство основных оборонительных единиц. Игроки могут покупать лицензии на новые юниты, а также лицензии, позволяющие модернизировать юниты.
Стоимость производства единицы определяется динамической экономической системой. Чем больше игроков начинают покупать юнит, тем выше его цена. Когда спрос на единицу в конечном итоге падает, цена единицы также начинает снижаться. Часть стратегии игры предполагает использование колебаний цен для производства юнитов по более низкой цене.[2]
В Utracorps есть 14 рас, из которых игроки могут выбирать. Помимо графики, единственными различиями между расами являются их начальный мир, типы юнитов и лицензии. В начале игры у каждой расы есть своя стратегия, зависящая от доступных технологий.[3]
Кроме того, с 8 декабря 2006 года у некоторых рас теперь есть черты, которые отличают их от своих собратьев. Например, раса Нодзама обладает уникальной способностью производить «Королев», которые могут порождать несколько бойцов Нодзама каждый ход без использования каких-либо ресурсов.
Рекомендации
- ^ UltraCorps, О UltraCorps. Стив Джексон Игры.
- ^ Компьютерщик настольных игр, UltraCorps - Настольная игра, которой нет, Оливер Кили, 14 мая 2012 г.
- ^ Gamespot, Обзор UltraCorps, Майкл Э; 3 ноября 1998 г.