Туннельные крысы: 1968 - Tunnel Rats: 1968

Туннельные крысы: 1968
Разработчики)Replay Studios
Издатель (ы)Boll AG
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз15 мая 2009 г.
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок

Туннельные крысы: 1968 это шутер от первого лица разработан Replay Studios как соединение для Уве Болл фильм Туннельные крысы (1968) Tunnel Rats. Геймплей включает в себя обезвреживание мин-ловушек, сбор ушей упавших врагов и сбор жетонов у погибших солдат. Согласно интервью с Уве Боллом, игра должна была выйти на Xbox 360,[1] но в конечном итоге у нее никогда не было официального розничного выпуска, и единственный магазин цифровой дистрибуции, который предлагает игру, - это Пар. Сюжет разворачивается после событий фильма, когда персонаж пытается найти оригинальную команду из фильма. Многие считали это одна из худших видеоигр всех времен.

участок

Брукс, американец Г.И. служение в война во Вьетнаме, отправляется миссия очистить туннели, контролируемые противником. Однако его вертолет сбит над территорией врага, в результате чего Брукс оказался в джунглях в качестве единственного выжившего члена его взвода.[2][3][4]

Геймплей

Туннельные крысы: 1968 - шутер от первого лица с семью уровнями.[3] Мины-ловушки такие как гранаты с натяжной проволокой и люки расположены по всему игровому миру; двери-ловушки снимаются с охраны, обнаруживая точку действия, используемую для их деактивации. Растяжки обезвреживаются в мини-игре, где игрок должен остановить ползунок в указанной зоне; остановка в пределах более узкой цели также позволяет игроку собрать гранату, которая была частью механизма.[4][2] «Трофеи», в том числе жетоны для собак из павших солдат и ушей с трупов вьетнамских солдат можно собрать, чтобы увеличить здоровье Брукса.[4][2]

Прием

Туннельные крысы: 1968 был отпущен на отрицательный прием; он имеет совокупную оценку 30/100 на Metacritic на основе 7 обзоров, что указывает на «в целом неблагоприятные отзывы».[5]

GameSpot чувствовал, что Туннельные крысы у него были «неуклюжие и непоследовательные» написание и озвучка, и он подверг критике характеристику Брукса за то, что он сделал его «одним из наименее симпатичных героев, за которых вы когда-либо играли», описывая его как «жестокого, сквернословного придурка, который часто невменяем. но никогда не остроумный. Он, очевидно, должен быть в дуге персонажа, который отправляет его на пик безумия, но на самом деле он безумен с самого начала ». В этой критике также упоминалось частое использование внутренних монологов для продвижения сюжета игры. Сбор ушей у мертвых вьетнамских солдат считался дурным тоном из-за личности Брукса и его разговоров при этом. Окружающая среда в игре, особенно туннели, считалась монотонной и устаревшей, а прицелы орудий критиковались за неточность по сравнению с обычным перекрестием на экране. Игру также критиковали за ошибки, небольшую продолжительность и высокий уровень точности, необходимый для сбора трофеев и обезвреживания ловушек в окружающей среде. Ставит игре 2,5 балла из 10, GameSpot утверждал, что Туннельные крысы "имеет странное представление о том, что представляет собой" веселье ". Кому-нибудь нравится искать мины-ловушки в повторяющихся коричневых туннелях или слушать психотическую напыщенную речь ребенка о своем отце? "[2]

Ружье из каменной бумаги открыл свой обзор, признав репутацию Уве Болла за плохо принятые экранизации франшиз видеоигр; отмечая, что в нем присутствуют типичные «мотивы» его работ (такие как скудный диалог и обилие пещер), Туннельные крысы был описан как «мучительно, ошеломляюще плохой, так что преобладающей мыслью во время игры было: как? Как можно сделать игру такой вопиюще плохой, которая так фундаментально не понимает даже основ того, что такое игра. быть." Игру критиковали за ее написание и озвучку (что также привело к тому, что главный герой был охарактеризован как «вздорный и ненавистный маленький идиот»), механику игрового процесса, требующую разочаровывающего уровня точности (включая процесс обезвреживания ловушек и, соответственно, сбор жетонов. и уши от тел американских и вьетнамских солдат для восстановления здоровья), непропорционально большое количество урона от падения с небольшой высоты, невозможность вручную перезапустить уровень или сохранить) и такие ошибки, как гранаты, которые больше не работают на уровне, если они умирают . Также из-за ошибок рецензент не смог пройти второй уровень).[4] GamesRadar так же раскритиковал игру за то, что она "отвратительный беспорядок от начала до конца", но в шутку почувствовал, что она лучше, чем фильмы Уве Болла.[6]

Рекомендации

  1. ^ «Интервью с Уве Боллом о туннельных крысах».
  2. ^ а б c d "Туннельные крысы: обзор 1968 года". GameSpot. Получено 6 марта 2017.
  3. ^ а б «Обзор Tunnel Rats: Уве Болл сделал это для индустрии; теперь индустрия делает это с ним!». IGN. IGN Entertainment. Получено 7 марта 2017.
  4. ^ а б c d "О, дорогой охотник: туннельные крысы, 1968". Ружье из каменной бумаги. Получено 6 марта 2017.
  5. ^ "Tunnel Rats: 1968 для ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 6 марта, 2017.
  6. ^ "Обзор туннельных крыс". GamesRadar. Получено 6 марта 2017.

внешняя ссылка