Триниджи - Trinigy

Триниджи
Дочернее предприятие Хавока
ПромышленностьИгровой движок, Промежуточное ПО
СудьбаСлился с Havok[1]
ОснованEningen, Германия
НесуществующийАвгуст 2011 г.[1]
Штаб-квартираEningen, BW, Германия
Остин, TX, Соединенные Штаты Америки
Сеул, Южная Корея
Ключевые люди
Даг Фроммхолд, Манаг. Директор
Феликс Рукен, GM
Флориан Борн, технический директор
Фабиан Рукен, руководитель службы поддержки
Дэни Конради, генеральный директор Trinigy, Inc.
ТоварыДвигатель Trinigy Vision
РодительHavok

Триниджи была независимой компанией, специализирующейся на разработке передовых технологий 3D-графики, со штаб-квартирой в Южной Германии, с офисами в Остине, Техас (США) и Сеуле, Южная Корея.

Триниджи Vision Engine это игровой движок используется в более чем 150 коммерческих игровых проектах по всему миру, включая Ubisoft, Take Two Interactive, JoWood, Firefly Studios, Завороженный и Neowiz.[2]

Во второй половине 2007 года Trinigy расширилась до США и основала дочернюю компанию в Остине, штат Техас. Офис в США возглавляет Дэниел Дж. Конради, один из первых основателей Trinigy.[3] В сентябре 2010 года компания расширилась на Азию и объявила об открытии азиатского офиса в Сеуле, Южная Корея.[4]

В конце 2007 года компания Trinigy's Vision Engine была номинирована финалистом конкурса двигателей. Журнал разработчиков игр награда Frontline Award.[5]

В июне 2009 г. и июне 2010 г. Trinigy's Vision Engine был номинирован финалистом двигателя Develop Magazine's Награда за выдающиеся достижения в отрасли.[6][7]

8 августа 2011 г. Havok (в то время находившаяся в полной собственности дочерняя компания Intel) объявила, что компания приобрела Trinigy за неизвестную сумму. После закрытия продажи команда была интегрирована в Havok, а Trinigy Vision Engine был переименован в Havok Vision Engine.[1]

Vision Engine

Vision Engine - это кроссплатформенный 3D игровой движок промежуточное ПО специально предназначено для игровой индустрии. В настоящее время он поддерживает следующие платформы:

Полные лицензии Vision Engine обычно поставляются с полными исходный код, обновляет и поддерживает своих лицензиатов, чтобы разработчики имели возможность настраивать движок и его инструменты, экспортеры и привязки промежуточного программного обеспечения для своих конкретных нужд. Vision SDK также предоставляет исчерпывающую документацию, примеры и видеоуроки.[8] По словам Trinigy, компания предлагает модели лицензирования как для полноценных игр от A до AAA, так и для Value Games, а также для онлайн-распространения. XBLA / PSN / WiiWare постановки.[8]

Заказчики игр

Заказчики моделирования

  • Автобус-трамвай-канатная дорога: Сан-Франциско -TML Studios
  • Мир метро Vol. 3 Лондонское метро -TML Studios
  • Системы стрельбы -SST Scheubeck GmbH
  • Интерактивное моделирование вождения / торможения -BOSCH

Рекомендации

  1. ^ а б c «Havok объявляет о приобретении Trinigy». Havok. 8 августа 2011 г.. Получено 29 ноябрь 2015.
  2. ^ «Клиенты игровые клиенты». Архивировано из оригинал 12 июня 2010 г.
  3. ^ "Engine Company Trinigy расширяется за счет офиса в Остине" (Новости). Гамасутра. 2007-08-09.
  4. ^ «Trinigy открывает офис в Корее» (Пресс-релиз). Сентябрь 2010. Архивировано с оригинал 1 декабря 2010 г.
  5. ^ «Объявлены финалисты конкурса Front Line Awards 2007 для разработчиков игр» (Новости). Гамасутра. 2007-11-29.
  6. ^ "Пресс-релиз Trinigy". 2009-06-05. Архивировано из оригинал на 24.07.2011.
  7. ^ «Develop Awards: объявлены финалисты».
  8. ^ а б "Сайт Trinigy". Архивировано из оригинал 7 октября 2008 г.
  9. ^ «Орки должны умереть! С использованием Trinigy Vision Engine». Получено 2012-01-25.