Трансцендентность (видео игра) - Transcendence (video game)
Трансцендентность | |
---|---|
Разработчики) | Джордж Моромисато |
Издатель (ы) | Kronosaur Productions |
Дизайнер (ы) | Джордж Моромисато |
Двигатель | Обычай |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | Версия 0.5: 2 мая 1995 г.[1][2] Версия 0.7: 28 ноября 2003 г.[3] |
Жанр (ы) | Ролевой боевик, Шутер с видом сверху |
Режим (ы) | Один игрок |
Трансцендентность это научно-фантастический тематический бесплатное ПО приключение Компьютерная игра за Windows разработан и создан Джорджем Моромисато.
История
Разработка
Предварительная версия 0.5 альфа-релиза игры, которая станет Трансцендентность был выпущен в 1995 году.[1][2]
Игра все еще находится в стадии разработки, примерно три четверти игры завершено, и достигнута ее первая веха - версия 1.0. это изменяемый в виде XML файлы. Игра доступна для бесплатного скачивания на официальном сайте без какой-либо официальной лицензии. В последней версии реализовано онлайн-подключение к игре, включая автоматические обновления и менеджер приключений, который позволяет игрокам загружать дополнительные приключения для игры.
Позже игра была распространена также через Steam.[5]
Расширения
Игра широко расширяется. Он имеет XML формат со скриптами в TransLISP, кастомный Лисп диалект, разработанный для игры. Он позволяет игрокам переписывать и добавлять внутриигровые объекты или даже приключения, которые создают совершенно новые настройки и игровые истории.
Два пакеты расширения для игры были опубликованы:
Оба добавляют новые звездные системы, разные стартовые точки, новые стартовые корабли и другие изменения игрового процесса.
Геймплей
Игрок начинает игру на одном из трех кораблей с базовым оборудованием, несколькими кредитами (одной из двух игровых валют) и почти пустым грузовым отсеком. Этот корабль нельзя изменить или улучшить на другой, поэтому игрокам рекомендуется выбирать с умом. Игрок управляет своим кораблем в двухмерной вселенной, представляющей планетарные плоскости различных звездных систем; Звездные врата используются для путешествий между звездными системами. Игрок встречает различные станции и корабли, друзей и врагов, исследуя глубины известной вселенной.
Игрок собирает деньги и предметы несколькими способами, такими как торговля, разграбление останков разрушенных кораблей или станций, сопровождение грузовых судов или согласие на медицинские эксперименты.[8] Ключевые системы и встречи заранее запланированы, в то время как менее важные системы и события генерируются алгоритмически, что делает игру очень изменчивой и воспроизводимой. Есть десятки различных факторов приключений, таких как военные задания, контрабанда и оборонительные миссии.[8] Некоторые миссии предоставляют доступ к лучшим технологиям и возможность улучшать оборудование на корабле игрока.
Корабли защищены сегментами брони, а некоторые также имеют генератор щита есть. Корабль игрока имеет четыре сегмента брони и щит: урон поглощается щитом, который восстанавливается даже при получении урона. Однако, если щит истощен, отдельные сегменты брони игрока повреждаются в зависимости от угла входящих атак. Если какой-либо сегмент брони опускается ниже нуля, то корабль игрока уничтожается, и игра заканчивается. Некоторые из более крупных кораблей (как дружественных, так и вражеских) имеют внутренние «отсеки» поверх брони. Чтобы уничтожить эти корабли, игрок должен сначала истощить сегмент брони, а затем разрушить отсеки, лежащие под ним. Эта система «отсеков» была представлена в версии 1.6 Transcendence. Это добавило игре еще один уровень веселья и проблем. Уничтожение отсеков необходимо для победы над большими кораблями, но если слишком много отсеков повреждено, шансы сохранить в целости оборудование разрушенного корабля становятся меньше. Ни в одном из кораблей нет отсеков. Также есть ограниченные слоты для оружия и устройств (устройства - это оборудование, которое обеспечивает определенные способности, такие как более быстрое ускорение до максимальной скорости), которые не могут быть расширены. Броня также может быть установлена до определенного предела, который зависит от веса сегментов брони, который варьируется от корабля к кораблю.
Игрок направляется и до некоторой степени защищается божеством Доминой; через пожертвования на станциях монастыря Domina игроку может быть предоставлено ограниченное использование способностей Domina. Есть еще одно божество по имени Оракус. Оракус - божество, противоположное Домине. Oracus не помогает игроку, и Oracus не создает ему проблем. Роль Оракуса в текущей игре (The Stars of the Pilgrim) неактивна.
участок
Трансцендентность устанавливается одна сюжетная линия (известная как приключение), Звезды пилигрима который является частью трилогии «Домина и Оракус». Часть 2 находится в разработке, а часть 3 - на ранних стадиях планирования. Дополнительные приключения доступны как моды или как Загружаемый контент.
Параметр
Трансцендентность установлен в вымышленной версии Млечный Путь. Звезды Пилигрима происходит в 2419 году. Люди населяют часть галактики, известную как Человеческое пространство, которая разделена на три части: Новое Запределье, Неуправляемые территории и Внешнее Царство. Внутри галактики находятся Звездные врата, устройства, используемые для межзвездных путешествий на сверхсветовой скорости, оставленные инопланетными расами. В 2363 году, за годы до того, как начнется игра, люди вступили в контакт с Иокримами, членами древних рас. Двум загадочными существами, Доминой и Оракусом. , населяют ядро галактики. Домине поклоняются как защитнице всего живого в галактике, а Оракуса считают врагом Домины.
Звезды Пилигрима
Персонаж игрока получает сон от божества Домины, которое заставляет игрока присоединиться к ней в ядре галактики. Игрок, которого называют паломником, покидает свой дом на станции в звездной системе Эридана и посещает монастырь, где его обучают в путешествии Сестры Домины.
Покидая свою домашнюю систему, игрок сталкивается с различными космическими станциями и космическими кораблями, членами Содружества, преступниками и другими фракциями, отделенными от Земли, которая осталась позади, поскольку Содружество теперь сосредоточено на Звезде Святой Катарины.[8]
В системе Еретиков Иокрим блокирует путь паломника, создавая горизонт событий что мешает людям покинуть внутреннюю систему. Иокрим ввел карантин в попытке защитить древние расы от Оракуса, полагая, что люди являются частью угрозы, исходящей от Оракуса. Паломник работает с учеными из различных человеческих фракций, чтобы закрыть карантин. Сражаясь с силами Иокрима, паломник повторно активирует внешние звездные врата, позволяя им продолжить свое путешествие.
Прием
На протяжении многих лет игра получила положительные отзывы многих игровых новостных агентств.
- Обзор Transcendence 1.0 в 4Gamer.net в Японии
- Обзор Transcendence 1.0 в MyGaming в Южной Африке
- Обзор трансцендентности в AOL BigDownload.com
- Обзор Transcendence и интервью с разработчиком в RGCD - компакт-диск с ретро-играми
- Обзор трансцендентности в Игрушки
- Обзор трансцендентности в TIGSource
- Обзор трансцендентности в Abandonia Reloaded
- Обзор трансцендентности в 1UP.com
Рекомендации
- ^ а б Моромисато, Джордж П. (2 мая 1995 г.). «Игра для Windows NT размещена на ftp.wustl.edu». Группа новостей: comp.os.ms-windows.nt.misc. Usenet: [email protected].
| дата доступа =
требует| url =
(помощь) - ^ а б Моромисато, Джордж (28 ноября 2008 г.). "С 5-летием, Превосходство". Архивировано из оригинал 26 июля 2010 г.. Получено 25 июля, 2010.
- ^ а б c d История версий
- ^ Блог разработчиков
- ^ Превосходство в Steam
- ^ «Корпоративное командование - расширение превосходства».
- ^ "Порт вечности - приключение превосходства".
- ^ а б c Букварь капитана. Превосходство. Проверено 23 декабря, 2007.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- Официальная вики
- Официальные форумы на kronosaur.com
- Трансцендентность в MobyGames