Башня Небесная - Tower of Heaven

Башня Небесная
Небесная Башня Cover Art.jpg
Разработчики)Аскиисофт
Издатель (ы)Аскиисофт
Дизайнер (ы)Джастин Стендер
Программист (ы)Джастин Стендер
Художник (ы)Godsavant
Композитор (ы)яркая доброта
ДвигательGameMaker 7, Adobe Flash
Платформа (и)Браузерная игра, Windows
РелизWindows
  • WW: 13 августа 2009 г.
Браузер
  • WW: 2010
Жанр (ы)Платформер
Режим (ы)Один игрок

Башня Небесная (天国 の 塔, Tengoku no Tu) это 2D действие платформер видео игра разработан американской студией Askiisoft. Игра была построена в GameMaker, и был выпущен для Windows в 2009 году, а в 2010 году была выпущена версия Flash.

Игра была одобрена критиками, отличалась небольшой длиной и сложностью.

Геймплей

Типичный уровень игры, показывающий первый закон, который дан игроку, чтобы препятствовать его продвижению.

В Башня Небесная, игрок управляет Ид, безмолвным главным героем с большим, лук -подобная голова, взбирающаяся на Небесную Башню, таинственный монолит, обещающий славу тем, кто взбирается на нее.[1] Во время путешествия голос, который, как предполагалось, был Богом, разговаривает с Эйдом, и чем дальше он поднимается, тем больше он злится.[1] Он дает Курбану Книгу Законов. Голос накладывает все больше и больше законов, и игрок мгновенно умирает, если какой-либо из них нарушается.[1]

В игре также есть спидран режим, в котором вы ограничены по времени, и режим редактора сцены для версии браузера Flash, где вы можете создавать и воспроизводить свои собственные этапы.

Разработка

На саундтрек Tower of Heaven, составленный FlashyGoodness, и на графический стиль сильно повлияли Геймбой, который был назван «хитрым и намеренно вводящим в заблуждение», чтобы скрыть «жестокие» трудности.[2] В игре отсутствует система жизней, и вместо этого на каждом этаже используется таймер, чтобы побудить игроков продолжить.[2]

Говорят, что игра «разоблачает» «произвол» давнего платформера. игровой дизайн придав дизайну Башни источник во вселенной и в конечном итоге обнаружив, что ее конструкция искусственная и нуждается в разрушении.[1]

Релиз игры был отмечен конкурсом спидранов, который разработчики провели на TIGSource. форумы.[3]

Прием

Башня Небесная получил положительные отзывы критиков. Майкл Роуз из Indiegames.com назвал игру «замечательным платформером», несмотря на ее сложность.[4] Джозеф Лере из Деструктоид назвал саундтрек к игре "абсолютно убийственным".[3] Фрейзер Макмиллан из Gamasutra назвал игру «почти более раскрепощающей», чем игры AAA с открытым миром, из-за того, что она делает выход из игры и квест игрока совершенно допустимым вариантом.[2]

Башня Небесная получил дань уважения в виде игрового этапа в платформенном истребителе 2011 года Super Smash Land и его духовный преемник 2017 года, Соперники эфира. Этапы имеют похожую механику «закона» на Башня Небесная, где игроки, не соблюдающие закон, пока он активен, получат урон.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d «Нет ничего святого: убийство Бога на вершине Небесной Башни». Деструктоид. Получено 2017-07-03.
  2. ^ а б c Макмиллан, Фрейзер. «Анализ: На Небесной Башне - Трудно быть Богом». Получено 2017-07-03.
  3. ^ а б «Сойди, Моисей: ради бога, сыграй в Небесную Башню». Деструктоид. Получено 2017-07-03.
  4. ^ "IndieGames.com - Бесплатная игра для веб-журнала: Небесная башня (Askiisoft)". www.indiegames.com. Получено 2017-07-03.

внешняя ссылка