Тай-брейк в турнирах по швейцарской системе - Tie-breaking in Swiss-system tournaments
Системы тай-брейков используются в шахматы Турниры по швейцарской системе чтобы разорвать ничью между игроками, набравшими одинаковое количество очков после последнего раунда. Это необходимо, когда призы неделимы, например титулы, трофеи или квалификация для участия в другом турнире. В противном случае игроки часто делят равные места, а денежные призы делятся поровну между равными игроками. Если после использования одной системы тай-брейка у игроков все еще остается ничья, используется другая система и так далее, пока ничья не будет разорвана. Большинство методов представляют собой численные методы, основанные на уже проведенных играх или других объективных факторах, в то время как некоторые методы требуют проведения дополнительных игр и т. Д. Сила графика - это идея методов, основанных на уже сыгранных играх: игрок, который провел более жесткое соревнование, чтобы набрать такое же количество очков, должен иметь более высокий рейтинг.
Гарри Голомбек указывает на недостатки в большинстве систем тай-брейков и рекомендует плей-офф, если есть время. Если нет, он рекомендует Зоннеборн-Бергер а затем побеждает игрок, у которого больше всего. Для швейцарских турниров он рекомендует Система Бухгольца и накопительная система (Голомбек 1977 г.:322).
Для Швейцарии шахматы турниры для отдельных лиц (не команд), ФИДЕ рекомендует - в Приложение к Регламенту турниров ФИДЕ относительно тай-брейков:
- Buchholz Cut 1 (оценка Бухгольца уменьшена на наименьшее количество очков оппонентов)
- Бухгольц (сумма очков каждого из противников игрока)
- Результат прямого столкновения (ов) между игроками (если есть)
- Снижение среднего рейтинга противников (средний рейтинг противников, исключая один или несколько рейтингов противников, начиная с оппонента с самым низким рейтингом)
- Большее количество побед, включая штрафы
- Большее количество побед черными фигурами
- Наибольшее количество партий черными (неигранные партии считаются сыгранными белыми)
- Зоннеборн-Бергер
Медиана
Медианная система также известна как Система Харкнесса, по имени его изобретателя Кеннет Харкнесс. Для каждого игрока эта система суммирует количество очков, заработанных противниками игрока, но отбрасывает самые высокие и самые низкие. Если есть девять или более раундов, два верхних и два нижних результата не учитываются. Неигранные партии соперников засчитываются ½ очка. Неигранные игроком игры засчитываются ноль очков. Это также известно как Система медианы-Бухгольца (Just & Burg 2003:199–200).
Модифицированная медиана
Система Modified Median похожа на систему Median, за исключением:
- Игроки, набравшие ровно 50% очков, обрабатываются как в обычной системе медианы.
- Игроки, набравшие более 50% очков, отбрасывают только очки соперника с наименьшим количеством очков.
- Игроки, набравшие менее 50% очков, сбрасывают только очки, набравшие наибольшее количество очков (Just & Burg 2003:199–200).
Солков
Эта система такая же, как и система Median, за исключением того, что никакие оценки не отбрасываются (Just & Burg 2003: 200). Эфраим Солков не изобретал эту систему. Он представил его в Соединенных Штатах в 1950 году, но до этого он использовался в Англии (Харкнесс 1967:138).
Накопительный
Чтобы рассчитать это, просуммируйте текущий счет для каждого раунда. Например, если у игрока (по порядку) есть выигрыш, проигрыш, выигрыш, рисовать, и потеря; его счет за раунд будет 1, 1, 2, 2½, 2½. Сумма этих чисел равна 9. Кроме того, одно очко вычитается из суммы за каждый невыигранный выигрыш и ½ очка вычитается за каждый не сыгранный розыгрыш. В предыдущем примере, если жеребьевка в четвертом раунде была вместо ½ балла до свидания, то будет вычтено ½ балла и окончательная сумма составит 8½.
Эта система придает больший вес играм, выигранным в первых раундах, и меньше всего - играм, выигранным в финальных раундах. Обоснование этой системы состоит в том, что игрок, который хорошо забил в начале турнира, скорее всего, столкнулся с более сильными соперниками в последующих раундах и, следовательно, должен иметь преимущество перед игроком, который плохо забил в начале, прежде чем впоследствии набрать очки против более слабых соперников (Just & Burg 2003:200–201).
Конечно, в век компьютеров и смартфонов, вместо того, чтобы накапливать очки, набранные против слабых игроков, мы могли просто подсчитать, у кого был самый жесткий график, как в случае с системой Солкова и медианной системой. Альтернативное объяснение популярности накопительной системы состоит в том, что тренерам, игрокам и аудитории легче следить за потенциальными счетами и призами, поскольку общее количество очков не меняется, и их нужно только добавлять от раунда к раунду.
Суммарный счет соперника
Это суммирует совокупные баллы противников игрока (Just & Burg 2003:202).
Результат между равными игроками
Если равные игроки сыграли друг с другом, если один из них выиграл, то он финишировал выше на тай-брейке (Just & Burg 2003:201).
Большинство игр с черными фигурами
Игрок, у которого было больше всего черных фигур, финишировал лучше всех по тай-брейку (Just & Burg 2003:201).
Большинство побед (Баумбах)
Игрок с наибольшим количеством побед занимает первое место по тай-брейку. Это правило используется в качестве первого правила тай-брейка для индивидуальных турниров в ICCF.
Кашдан
Изобретенный Исаак Кашдан, эта система присуждает четыре очка за победу, два очка за ничью, одно очко за поражение и ни одного очка за неигранную игру. В результате, если игроки, не сыгравшие в матчах, имеют равное количество очков, тот, у кого меньше ничьих, финиширует выше на тай-брейке (то есть победа и поражение лучше, чем две ничьи) (Just & Burg 2003:201).
Счет Зоннеборна – Бергера
Сложите очки каждого оппонента, которого бьет игрок, и половину очков каждого оппонента, которого набрал игрок (Just & Burg 2003: 201). Система была названа в честь Уильяма Зоннеборна и Иоганн Бергер, но это было изобретено Оскар Гельбфус (Харкнесс 1967: 137). Система является основной системой разрешения споров в круговые турниры, но также используется в швейцарских турнирах. Его еще называют Счет Нойштадтль.
То, что мы называем системой Зоннеборна-Бергера, не было изобретено ни Зоннеборном, ни Бергером, и изначально она не предназначалась для разрешения проблем. Он был изобретен Оскаром Гельбфусом около 1873 года для использования в качестве взвешенного счета в круговых турнирах. Он будет использоваться вместо исходной оценки за финальные места. В 1886 году Соннеборн раскритиковал систему и предложил улучшение, которое дало бы более взвешенную оценку. Его предложение состояло в том, чтобы добавить квадрат очков игрока к сумме, рассчитанной, как указано выше. В 1887 и 1888 годах Бергер изучал систему Гельбфуса и предложение Зоннеборна. Это усовершенствование стало известно как система Зоннеборна-Бергера.[нужна цитата ]
Когда система используется для разрыва связей между игроками, набравшими одинаковое количество очков, добавление квадрата исходного результата игрока не приносит никакой пользы, поэтому улучшение Зоннеборна опускается. Однако система сохранила название Sonneborn-Berger (Харкнесс 1967:136–37).
Выступление соперника
Этот метод использует среднюю производительность рейтинг противников игрока. «Рейтинг результативности» игрока - это в основном рейтинг, который он получил бы, если бы начал турнир без рейтинга (Just & Burg 2003:202).
Средний рейтинг оппозиции
Средний рейтинг соперников игрока (Just & Burg 2003:202).
Время потери
Среди равных игроков приоритет получает игрок, чье первое поражение произошло последним. Если первое поражение игрока A было в 4-м раунде, а первое поражение игрока B - во 2-м раунде, игрок A получает приоритет. Это был тай-брейк, используемый Поп в 2004-2005 гг.
Опоздание
Если игрок прибывает после того, как первый раунд объединен, игрок теряет приоритет. Этот тай-брейк в настоящее время используется Поп.
Игры плей-офф на скорость
Ничья прервана одной или несколькими партиями, сыгранными с быстрым Контроль времени, или же Быстрые шахматы.
Одиночная быстрая игра
ФИДЕ правила предусматривают единую быструю решающую игру, известную как Армагедон. У белых больше времени на часах, но они должны выиграть (т. Е. Ничья считается победой черных). Игрок, выигравший жеребьевку, может выбрать желаемый цвет.
Подбрасывание монет
В крайнем случае связь разрывается случайный такой процесс, как подбрасывание монеты (Just & Burg 2003:203).
Рекомендуемый заказ USCF
В Шахматная федерация США (USCF) рекомендует использовать их в качестве первых четырех методов разрешения конфликтов (Just & Burg 2003:199):
- Модифицированная медиана
- Солков
- Накопительный
- Суммарный счет соперника
Смотрите также
Рекомендации
- Голомбек, Гарри (1977), Энциклопедия шахмат Голомбека, Корона, ISBN 0-517-53146-1
- Харкнесс, Кеннет (1967), Официальный справочник по шахматам, Маккей
- Хупер, Дэвид; Уилд, Кеннет (1992), Оксфордский товарищ по шахматам (второе изд.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
- Просто, Тим; Бург, Дэниел Б. (2003), Официальные правила шахматной федерации США (пятое изд.), Маккей, ISBN 0-8129-3559-4