Thrasher представляет Skate and Destroy - Thrasher Presents Skate and Destroy
Thrasher представляет Skate and Destroy | |
---|---|
Разработчики) | Z-ось |
Издатель (ы) | Rockstar Games |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Спортивный |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Thrasher представляет Skate and Destroy, также известный как Трэшер: катайся и уничтожай, это скейтбординг видеоигра, разработанная Z-ось и выпущен в 1999 году для Sony Игровая приставка. Позже игра была издана в Японии компанией Системы UEP 4 марта 2000 г. под названием Трэшер SK8.[1] А Цвет Game Boy версия также была разработана, но позже была отменена.[2]
Несмотря на меньшее признание, он получил высокие оценки от обоих IGN и GameSpot, считающийся "технически превосходящим Тони Хока"[3] и «почти симуляторный подход к спорту».[4] Помимо менее продвинутой графики, это было одной из причин Трэшер был проигнорирован, поскольку кривая обучения (из-за нетрадиционного управления) довольно крутой по сравнению со стилем «подними и играй» Тони Хоук игры. Это также одна из первых игр, в которой физика тряпичной куклы.
Цель игры - взять одного из шести вымышленных фигуристов и пройти в общей сложности 12 уровней по всему миру, получив спонсоров, колоды и одежду, и в конечном итоге появившись на переднем плане. Трэшер журнал - от которого игра получила свое название.
Геймплей
Рецензенты отметили более реалистичный стиль и другое расположение элементов управления по сравнению с Тони Хоук, что увеличивало общую сложность игры. Потому что это скорее симуляция скейтбординга в целом, игра в основном сосредоточена на технических трюках и эффективном выполнении трюков, формула, которую скейтбординг будущего Кататься на коньках серия видеоигр будет развиваться, тогда как Тони Хоук серия, даже с самого начала, была ориентирована на игровой процесс в аркадном стиле и была более снисходительной.
Как и другие Z-ось разработанные спортивные игры, особенности игры физика тряпичной куклы. В соответствии с реалистичным характером игры, игроки могут сломать свой скейтборд и даже кости, если столкнутся достаточно сильно (особенно, если игрок делает это в движущемся транспортном средстве). Поломка скейтборда будет означать, что игроку придется перезапустить бег и потеряет счет, поэтому в их интересах использовать комбинацию кнопок «залог» (L2 + R2), а также кнопку «подбросить» (кружок / O), находясь в воздухе, чтобы минимизировать ущерб.
Коньковый режим
Это основной игровой режим, в котором игрок проходит через 12 различных уровней в серии двухминутных пробежек. Когда игрок входит на уровень, у него нет ограничения по времени, поэтому он может исследовать всю территорию, прежде чем начать свой пробег с помощью кнопки «Выбрать». Затем у игрока есть две минуты, чтобы получить рекорд необходимо пройти уровень, не сломав доску или не будучи арестованным полицейский; Это происходит, когда лимит времени достигает десяти секунд. Игрок виден сзади, с вытянутой рукой полицейского, готовый схватить фигуриста, который затем должен покинуть уровень через одну из обозначенных выходных дверей. Если фигурист пойман, его результат аннулируется, и пробег должен быть повторен.
На уровнях соревнований (последний уровень каждой зоны) цель игрока также состоит в том, чтобы набрать очки, за исключением того, что на этот раз они оцениваются по «высокой сложности, риску и стилю». Повторение одних и тех же трюков в одних и тех же областях обесценивает их очки, поэтому игрок должен использовать широкий выбор различных трюков и объектов на уровне, а также избегать катапультирования (иногда почти полностью) для продвижения.
В определенные моменты игры игроку также предлагается выбрать спонсора. Три доступны одновременно, но можно выбрать только одну, которая затем дает игроку новые колоды, рубашки, штаны и обувь для экипировки фигуриста.
После того, как игрок завершил игру в режиме «Эксперт», он классифицируется как «профессиональный скейтер». Однако, чтобы полностью пройти игру и появиться на обложке Журнал Трэшер, игрок должен вернуться по уровням и еще раз пройти их. В конце пробежек игрок может сфотографировать любые трюки, выполненные в этом пробеге, чтобы их можно было увидеть на обложке. Завершение всего этого позволяет игроку попасть в выпуск журнала «Фигурист года», который знаменует конец игры.
Многопользовательский режим
Всего доступно 7 типов многопользовательской игры для 2 игроков. Так же, как Дэйв Мирра Фристайл BMX, игроки не катаются одновременно, а по очереди. Типы игры идентичны Дэйв Мирра, только что переименован. Каждая игра проходит на разных уровнях, связанных с конкретной задачей. Типы игр следующие:
- Сессии: У каждого игрока есть две минуты бега, чтобы побить счет другого игрока.
- Никелевая сумка: Игроки по очереди выполняют одиночные трюки. Побеждает самый результативный одиночный трюк.
- ЛОШАДЬ.: Один игрок выполняет трюк, тогда другой должен выполнить его. В противном случае им присваивается одна из букв «ЛОШАДЬ». Игрок, первым набравший все буквы и произнесший слово целиком, проигрывает.
- Победитель: Каждый игрок по очереди выполняет разные трюки в пяти разных местах. Выигрывает наивысший общий балл.
- Больной Fix: Используя преимущества физики тряпичной куклы, игроки по очереди наносят игроку наибольший урон, врезаясь в различные объекты на уровне. Побеждает наивысший балл.
- Длинный помол: Побеждает самый длинный гринд на уровне.
- Big Wallride: Побеждает тот, кто ездит на самой высокой стене на уровне
Символы
На выбор предлагается шесть вымышленных персонажей. Трэшер. При желании игроки могут переименовывать и переодевать (при открытии новой одежды) любого фигуриста. У каждого игрока разная статистика, а это значит, что некоторые трюки будут выполняться легче. Кроме того, у каждого персонажа есть особый ход, который выполняется с определенной комбинацией.
Саундтрек
Все песни в игре взяты из хип-хоп жанра и представляют собой окончательный выбор «классического» хип-хопа конца 1980-х - начала 1990-х годов (многие из них из "золотой век хип-хопа "). В руководстве к игре есть даже двухстраничный раздел, посвященный истории хип-хопа. Во время катания на коньках можно выбрать одновременно две песни - одну для фрискейта и одну для бега на время.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «средние» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[5] Блейк Фишер из Следующее поколение назвал это «Сим, который утомителен, но не весел».[12]
Рекомендации
- ^ "Thrasher представляет релизы Skate and Destroy". MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 15 января, 2020.
- ^ Харрис, Крейг (17 сентября 1999 г.). "Thrasher: Skate and Destroy (превью GBC)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 5 января, 2014.
- ^ а б Перри, Дуглас К. (6 декабря 1999 г.). "Трэшер: Катайся и разрушай". IGN. Зифф Дэвис. Получено 15 января, 2020.
- ^ а б Герстманн, Джефф (15 ноября 1999 г.). "Thrasher: Skate and Destroy Review [дата неверно обозначена как" 2 мая 2000 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. Получено 15 января, 2020.
- ^ а б "Thrasher Presents: Skate and Destroy для PlayStation". Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 4 мая 2019 г.. Получено 15 января, 2020.
- ^ Канарик, Марк. "Thrasher: Skate & Destroy - Обзор". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 15 января, 2020.
- ^ Edge Staff (январь 2000 г.). "Thrasher: Skate & Destroy". Край. № 80. Будущее издательство. п. 96. Получено 10 ноября, 2020.
- ^ Штат ВОСА (2000). "Thrasher Presents: Skate and Destroy". Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис.
- ^ «Трэшер [Скейт и уничтожь]». Информер игры. №81. FuncoLand. Январь 2000 г.
- ^ iBot (17 декабря 1999 г.). "Обзор Thrasher: Skate and Destroy для PlayStation на GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 7 февраля 2005 г.. Получено 16 января, 2020.
- ^ Корнифекс (10 марта 2000 г.). "Тест: Трэшер: Катайся и разрушай". Jeuxvideo.com (На французском). Webedia. Получено 16 января, 2020.
- ^ а б Фишер, Блейк (январь 2000 г.). «Трэшер [представляет]: катайся и уничтожай». Следующее поколение. № 61. Imagine Media. п. 100. Получено 15 мая, 2020.
- ^ Рыбицки, Джо (февраль 2000 г.). «Трэшер [представляет]: катайся и уничтожай». Официальный журнал PlayStation в США. Vol. 3 шт. 5. Зифф Дэвис. п. 94. Получено 10 ноября, 2020.