Гильдия воров (ролевая игра) - Thieves Guild (role-playing game)
Гильдия воров это ролевая игра, изданная Gamelords в 1980 г.
Описание
Гильдия воров это система фантазий, которая возникла как дополнительные правила для вор -типа персонажей и выросла в довольно сложную собственную систему.[1] Акцент делается на персонажей-преступников с навыками скрытности и ловкости.[1] Есть 60 небоевых навыков, каждое с четырьмя уровнями мастерства; у персонажей нет магических навыков.[1] В книге «Основы создания персонажей» (32 страницы) описаны персонажи, способности, навыки, обучение и снаряжение.[1] Книга «Гильдия воров» (две части, 40 и 32 страницы) охватывает воровские навыки, боевые действия, опыт, гильдии воров, средневековое правосудие и ряд примеров мини-сценариев, которые знакомят с GM к запуску приключений для персонажей бандитов и воров.[1]
История публикации
Гильдия воров был разработан Ричард Мейер, Керри Ллойд, и Майкл Уоткинс, и был опубликован в 1980 г. Gamelords в упаковке 128 перфорированных страниц с вкладными листами.[1] Во втором издании была обложка Дэвида Мартина, оно было опубликовано Gamelords в 1984 году как коробочный набор включая 40-страничную книгу, две 32-страничные книги и образец листа персонажей.[1]
Публикации
- Гильдия воров 2 (1980)
- Гильдия воров 3: Бал герцога (1980)
- Вольный город Хейвен (1981)
- Принц воров '81 (1981)
- Гильдия воров 4 (1981)
- Гильдия воров 5 (1981)
- Гильдия воров VI (1982)
- Гильдия воров 7 (1982)
- Город Священного Пламени (1983)
- Демонические ямы Каледо (1983)
- Убежище - Тайны лабиринта (1983)
- Логово флибустьеров (1983)
- Шахты Керидава (1983)
- Гильдия воров 8 (1983)
- Гильдия воров 9, Побег из ясеневых шахт (1983)
- Внутри владений тирана (1983)
- Гильдия воров 10, Банды бандитов и караваны (1984)
Прием
Льюис Пульсифер рассмотрел Гильдия воров в Космический геймер № 43.[2] Pulsipher прокомментировал: «Как отдельная игра, TG достаточно интересна, но немногие ветераны-геймеры захотят изменить свои правила, и немногие новички поймут это. Как набор сценариев и предложений правил, TG лучше, чем многие материалы Гильдии судей. и даже по [цене] он предлагает за ваш доллар столько же, сколько и «официальные» модули, опубликованные крупными компаниями, при условии, что вы заинтересованы в ворах и не возражаете против плохой печати. На самом деле, если вам нравятся воры, или хотите дать им больше возможностей в своей игре, купите TG, прежде чем покупать какое-либо другое дополнение ».[2]
Льюис Пульсифер рассмотрел Гильдия воров за Белый Гном № 31, давая ему общую оценку 9 из 10, и заявил, что "Gamelords 'продукты предназначены не для всех, а для меньшинства FRP, для которых они предназначены ».[3]
Рик Свон рассмотрел пересмотренную версию 1984 г. Гильдия воров в Космический геймер № 73.[4] Свон прокомментировал: «Если бы больше усилий было вложено в разработку Гильдия воров в качестве дополнения вместо полной системы это будет стоить запрашиваемой цены. В нынешнем виде ворам с ограниченным бюджетом рекомендуется экономить деньги ".[4]
Отзывы
- Дракон #54
- Разные миры #12
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 221. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ а б Пульсифер, Льюис (Сентябрь 1981 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (43): 29–30.
- ^ Пульсифер, Льюис (Июнь – июль 1982 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (31): 17.
- ^ а б Лебедь, Рик (Март – апрель 1985 г.). «Вор на день: Гильдия воров и Убежище». Космический геймер. Стив Джексон Игры (73): 19–21.
Этот ролевая игра связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |