Коллекционная карточная игра "Колесо времени" - The Wheel of Time Collectible Card Game

Коллекционная карточная игра "Колесо времени"
Колесо времени cardback.jpg
На рубашке карты WOTCCG:
Колесо времени
символ Инь-Ян Единой Силы,
и символы Дракона.
Издатель (ы)Precedence Entertainment
Игроки2 и более
Время установки<5 минут
Время игры> 90 минут
Случайный шансОт среднего до высокого
Требуются навыкиКарточная игра
Игра в кости
Стратегическая мысль
Подсчет и размещение жетонов

Колесо времени: коллекционная карточная игра был коллекционная карточная игра на основе Роберт Джордан с Колесо времени фантастический сериал, изданный Precedence Entertainment в декабре 1999 г.[1]Колесо времени было несколько необычно среди современных CCG, потому что для игры требовался игровой коврик с жетонами и индивидуальные шестигранные кости. Он использует некоторые игровые механики, аналогичные Коллекционная карточная игра Вавилон 5 и Коллекционная карточная игра Tomb Raider, которые также были опубликованы Precedence.

Обзор игры

Противостоящие игроки представляют силы добра или зла и воспроизводят эпическую борьбу за победу, как сказано в книгах Джордана. Наращивая силы в виде поддерживающих персонажей и войск и усиливая их с помощью бонусов, игрок пытается ослабить противника, препятствуя их с эффектами и нанесением урона во время сражений. Эти битвы происходят из-за «испытаний», миссий, которые может инициировать каждый игрок. Победитель испытания получает определенную награду, указанную в испытании. Кубики используются для создания четырех разных способностей, необходимых для набора персонажей, нанесения урона и создания поддержки или сопротивления во время испытаний и Последней битвы.

Игроки пытаются добиться господства, управляя «Узором», что достигается победой в испытании Узор, которое инициируется каждый ход. Доминирование дает игроку преимущество в том, что он знает, что делает противник, прежде чем действовать сам. Когда Узор заполняется 20 жетонами, начинается заключительный акт игры: Последняя битва. Все персонажи и войска, способные сражаться, должны выйти на поле битвы для этого эпического столкновения. Раунды битвы ведутся до тех пор, пока один игрок не наберет более пяти единиц поддержки.[требуется разъяснение ] над полным сопротивлением оппонента; этот игрок выигрывает игру. Другой способ выиграть - уничтожить стартового персонажа противника.

Типы карт и общая информация

(Взято из старого Приоритет сайт)

Выпущенные наборы карт

  1. Колесо времени: Профессиональный выпуск (300 карт)
  2. 1-й комплект расширения: Темные пророчества (150 карт)
  3. 2-й комплект расширения: Дети Дракона (154 карточки)
  4. Ограниченный набор улучшений: Циклы (всего 4 карты)
  5. Промо-карты: различные карты, которые можно получить в качестве призов, подарков или найти в коробках-бустерах.

Хотя ходили слухи, что они находятся на поздних стадиях разработки, третье расширение «Белая башня» и переработанная базовая игра «2-е издание» так и не появились из-за упадка Precedence.

Типы карт

Персонажи и войска

Карты персонажей представляют собой значимых людей в игре. Все персонажи принадлежат к разным фракциям в игре, что определяет, сколько будет стоить их вербовка и возможность играть ими с рук. У большинства персонажей есть особые способности, которые они могут использовать, как указано в тексте их эффекта. Персонажи имеют до четырех способностей с разными рейтингами: Политика (зеленый), Интрига (синий), Единая сила (белый) и Бой (черный). Цифры в этих цветных квадратах показывают, сколько кубиков бросает персонаж этого цвета. Войска похожи на персонажей, но они представляют собой большое количество второстепенных персонажей в игре и обычно обладают только боевыми способностями.

Обычно у игрока может быть только одна копия отряда или персонажа в игре, если у него нет черты «Несколько». Войска и персонажи обычно участвуют в испытаниях, но не взаимодействуют друг с другом напрямую. Вместо этого персонажи взаимодействуют с персонажами, а войска - с войсками.

Преимущества

(Включая стартовые преимущества) Преимущества - это долгосрочные эффекты, которые могут получить персонаж, игрок или войска. Преимущества говорят игроку, на что они могут повлиять (персонаж, отряд, игрок, мир [мир влияет на всех игроков]). Пока не сброшено, преимущество остается в силе. Если карта дает преимущество, покидает игру, то и преимущество исчезает.

Карты Пророчеств - очень сильные преимущества, и у них есть определенные требования, которые необходимо выполнить, прежде чем их можно будет разыграть. Они отражают различные концепции Пророчеств из романов Иордании.

Вызовы

Испытания представляют собой цели, которых игрок пытается достичь, чтобы выиграть игру. Испытания имеют разные эффекты в зависимости от того, успешны они или нет. Персонажи и войска должны быть назначены для участия в испытаниях, чтобы попытаться добиться от них успеха. Многие испытания позволяют игроку получить Узор, некоторые имеют другие эффекты.

События

События представляют собой действия, предпринятые персонажами, или событие, недоступное для них. Эффекты определяются сразу после розыгрыша карты. Его эффекты должны быть разрешены немедленно, и никакие другие события не могут быть сыграны до тех пор, пока не будут разрешены эффекты первого события. Если не указано иное, эффект истекает в конце текущего хода. Некоторые события - это ограниченные события, которые игрок может сыграть только во время своего раунда действий. Есть несколько событий, которые определяют, когда они могут быть воспроизведены, и большинство событий просто воспроизводятся, когда это необходимо.

Коврик для игры в колесо времени

Общая информация

Символы способностей

На кубиках отмечены символы способностей. Каждая книга, которую игрок бросает на зеленый кубик, указывает на одно очко Политики, которое он может потратить, каждая Чаша на синем Интриге, каждый Инь-Ян на белом - Единая Сила, а каждый Всадник и Лошадь на Черном - Бой. На большинстве карт внизу указано количество этих символов, которое представляет собой стоимость найма карты.

Остальные три символа на кубиках используются в испытаниях. Меч считается точкой поддержки для вызова, щит считается точкой сопротивления, а череп считается повреждением, нанесенным противнику.

У некоторых кубиков есть стороны с несколькими символами. Эти грани считаются любым символом, в зависимости от того, для чего брошен кубик.

Также есть цветные пустые жетоны, показывающие, в каких испытаниях участвуют игроки, и пронумерованные жетоны, которые используются для отслеживания того, какую часть способности создал игрок.

Шаблон

Шаблон - это фокус игры. Каждый ход на Шаблон помещается жетон. В зависимости от того, как различные испытания проходят во время хода, жетон может находиться в нейтральной, светлой или темной области. Когда в шаблоне 20 жетонов, начинается последняя битва, в которой сторона с наибольшим количеством жетонов имеет преимущество.

Последняя битва

Последняя битва - это особое испытание в самом конце игры, которое продолжается до тех пор, пока у игрока не наберется достаточно очков для победы. «Это большая битва в конце каждой хорошей книги, где все карты на столе, и пришло время сделать или умереть!», - говорится в рекламе Precedence.

Доминирование

Какая бы фракция ни имела на своей стороне больше всего жетонов узоров, доминирует. Это влияет на то, кто ходит первым и последним на различных этапах хода.

Присяги

Игроку легче разыграть карту персонажа, когда у него на столе есть другие карты с той же верностью, и дешевле набирать карты с той же верностью.

Фракции

Дракон возрождается: Во главе с Рандом аль 'Тором фракция Света пытается склонить Узор на свою сторону, чтобы остановить Отрекшихся.

Отрекшиеся: Никогда по-настоящему не доверяя друг другу, но работая вместе, чтобы принести свою тьму в Лабиринт и править миром.

Рекомендации

  1. ^ Миллер, Джон Джексон (2003), Контрольный список коллекционной карточной игры Scrye и руководство по ценам, второе издание, стр. 634–637.

внешняя ссылка