Гримуар (Shadowrun) - The Grimoire (Shadowrun)
Гримуар это приложение, опубликованное FASA в 1990 году для ролевой игры в жанре научной фантастики Shadowrun. Второе издание вышло в 1994 году.
Содержание
Гримуар это приложение, которое охватывает правила для магических обществ, зачаровывающих предметов, заклинаний, астрального пространства и духов.[1]
История публикации
Гримуар был написан Пол Р. Хьюм, с обложкой Джон Зелезник, и опубликовано FASA Corp. в 1990 году как 128-страничная книга.[1]
Прием
В ноябрьском выпуске 1992 г. Дракон (Выпуск № 187), Аллен Варни написал: «Книга поражает меня. На каждой странице вы найдете новые идеи, всегда представленные с проницательным чувством возможности игры в кампании». В то время как он похвалил широкий спектр материалов, сказав, что «все это должно вызывать идеи как у ПК-магов, так и у GM», он также отметил, что «кривая изучения нового материала кажется мне крутой, их верхние возможности открыты в основном для опытных геймеров, которые учатся. предмет так близко, как это сделали бы настоящие маги ". Тем не менее, Варни пришел к выводу, что «немногие работы трактуют игровую магию с такой достоверностью, с таким осознанием роли, которую магия играла в обществе с древних времен до настоящего и будущего».[2]
Другие отзывы
- белый Волк # 23 (октябрь / ноябрь 1990 г.)
Рекомендации
- ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 280. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Варни, Аллен (Ноябрь 1992 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (187): 90.