Гений: нарушитель правил - The Genius: Rule Breaker
Гений: нарушитель правил | |
---|---|
Победитель | Ли Сан Мин |
Страна происхождения | Южная Корея |
Нет. эпизодов | 12 |
Релиз | |
Исходная сеть | tvN |
Оригинальный выпуск | 7 декабря 2013 г. 22 февраля 2014 г. | –
Хронология сезона |
Гений: нарушитель правил (더 지니어스: 룰 브레이커) - второй сезон Гений, который дебютировал tvN 7 декабря 2013 г.
Бросать
(в алфавитном порядке)
- Ын Джи-вон
- Хун Джин Хо
- Чо Ю Ён
- Ким Джэ Кён
- Ли Да Хе
- Ли Ду Хи
- Ли Ын Гёль
- Ли Сан Мин
- Лим Йо-хван
- Лим Юн Сон
- Нам Хви-чон
- Но Хонг Чул
- Ю Чон Хен
Изменения формата
Знак Бессмертия
В этом сезоне в игровой процесс появился новый элемент - Жетон бессмертия. Пока не был найден, победителю каждого раунда давалась подсказка относительно места и способа получения этого жетона, который можно было использовать, чтобы освободиться от боя на смерть.
В эпизоде 6 Ли Сан Мин нашел жетон, используя подсказку, которую он получил как победитель в серии 5, и подсказки, раскрытые Лим Ё Хваном. К жетону прилагался фальшивый жетон, который использовался в эпизоде 6 Ли Ду Хи. Ли Сан Мин отдал свой жетон Лим Ё Хвану в 10 серии.
Эпизоды
Эпизод | Основной матч | Победитель основного матча | Приемник помехоустойчивости | Проигравший в основном матче | Назначенный противник | Матч смерти | Устранено | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Пищевая цепочка | Хун Джин Хо Ли Сан Мин Ю Чон Хён Ын Джи-вон Ли Да Хе | - | Нам Хви-чон | Лим Юн Сон | Quattro | Нам Хви-чон | |
2 | Обмен мест | Хун Джин Хо | Ю Чон Хен Чо Ю Ён Ли Ын Гёль Ли Да Хе | Но Хонг Чул | Ким Джэ Кён | Солнце, Луна, Звезда | Ким Джэ Кён | |
3 | Король игры | Хун Джин Хо Ли Сан Мин Ли Ду Хи | Ю Чон Хен Ын Джи-вон Но Хонг Чул Лим Йо-хван Лим Юн Сон Ли Ын Гёль | Чо Ю Ён Ли Да Хе | - | Гюль! Ха! | Ли Да Хе | |
4 | Blackout Game | Хун Джин Хо Ю Чон Хён Чо Ю Ён Но Хонг Чул Ли Ду Хи | - | Ын Джи-вон | Ли Ын Гёль | Солнце, Луна, Звезда | Ли Ын Гёль | |
5 | 7 заповедей | Ли Сан Мин | Чо Ю Ён | Лим Юн Сон | Лим Йо-хван | Лазерные шахматы | Лим Юн Сон | |
6 | Монополия | Ли Сан Мин | Ын Джи-вон | Ли Ду Хи | Чо Ю Ён | Blackout Game | Ли Ду Хи | |
7 | Божий суд | Ли Сан Мин | Ю Чон Хён | Ын Джи-вон | Хун Джин Хо | Индийский холдем | Хун Джин Хо | |
8 | Минус Аукцион | Ли Сан Мин Чо Ю Ён | - | Ю Чон Хен | Но Хонг Чул | Охота за тем же изображением | Но Хонг Чул | |
9 | Отвянь | Ли Сан Мин Ын Джи-Вон | - | Чо Ю Ён | Ю Чон Хен | Черное и белое | Чо Ю Ён | |
10 | Большая игра | Ли Сан Мин | Лим Йо-хван | Ю Чон Хён Ын Джи-вон | - | Индийский холдем | Ын Джи-вон | |
11 | Лифт игры | Хун Джин Хо Ли Ду Хи Ли Да Хе 1 | Ли Сан Мин | Лим Йо-хван Ю Чон Хён | - | Черное и белое | Ю Чон Хён | |
12 | Индийский холдем | Им Йо-хван | Ли Сан Мин | |||||
Детектор правды | Ли Сан Мин | Им Йо-Хван | ||||||
Quattro | Ли Сан Мин | Им Йо-Хван | ||||||
Финал | Ли Сан Мин : Им Йо-хван (2: 1) |
Сноски
^1 Победители - приглашенные игроки.
Таблица исключения
Рейтинг | Конкурсанты | Раундов | ММ ПОБЕДИТЬ | DM IMM | DM ПОБЕДИТЬ | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 111 | 12 | |||||
1 | Ли Сан Мин | ПОБЕДИТЬ | В | ПОБЕДИТЬ | В | ПОБЕДИТЬ | ПОБЕДИТЬ | ПОБЕДИТЬ | ПОБЕДИТЬ | ПОБЕДИТЬ | ПОБЕДИТЬ | IMM | Победитель(2:1) | 8 | 1 | 0 |
2 | Лим Йо-хван | В | В | IMM | В | DM | В | В | В | В | IMM | DM | Финалист (1: 2) | 0 | 2 | 2 |
3 | Ю Чон Хен | ПОБЕДИТЬ | IMM | IMM | ПОБЕДИТЬ | В | В | IMM | DM | DM | DM | ELIM | Ли Сан Мин | 2 | 3 | 3 |
4 | Ын Джи-вон | ПОБЕДИТЬ | В | IMM | DM | В | IMM | DM | В | ПОБЕДИТЬ | ELIM | Ли Сан Мин | 2 | 2 | 2 | |
5 | Чо Ю Ён | В | IMM | DM | ПОБЕДИТЬ | IMM | DM | В | ПОБЕДИТЬ | ELIM | Ли Сан Мин | 2 | 2 | 2 | ||
6 | Ро Хонг Чул | В | DM | IMM | ПОБЕДИТЬ | В | В | В | ELIM | Им Йо-хван | 1 | 1 | 1 | |||
7 | Хун Джин Хо | ПОБЕДИТЬ | ПОБЕДИТЬ | ПОБЕДИТЬ | ПОБЕДИТЬ | В | В | ELIM | ПОБЕДИТЬ | Ли Сан Мин | 4 | 0 | 0 | |||
8 | Ли Ду Хи | В | В | ПОБЕДИТЬ | ПОБЕДИТЬ | В | ELIM | ПОБЕДИТЬ | Ли Сан Мин | 2 | 0 | 0 | ||||
9 | Им Юн-Сон | DM | В | IMM | В | ELIM | Им Йо-хван | 0 | 1 | 1 | ||||||
10 | Ли Ын Гёль | В | IMM | IMM | ELIM | Ли Сан Мин | 0 | 2 | 0 | |||||||
11 | Ли Да Хе | ПОБЕДИТЬ | IMM | ELIM | ПОБЕДИТЬ | Им Йо-хван | 1 | 1 | 0 | |||||||
12 | Ким Джэ Кён | В | ELIM | Им Йо-хван | 0 | 0 | 0 | |||||||||
13 | Нам Хви-Джонг | ELIM | Им Йо-хван | 0 | 0 | 0 | ||||||||||
Гранаты | 18 | 49 | 44 | 63 | 70 | 80 | 45 | 55 | 57 | 62 | 62 | 62 (₩62,000,000) |
Сноски
^1 Победителями 11 тура стали приглашенные игроки: Хун Джин Хо, Ли Ду Хи и Ли Да Хе. Они получили 20 000 000 вон (примерно 20 000 долларов США), которые были равномерно распределены между 10 выбывшими игроками, каждый из которых получил 2 000 000 вон (примерно 2 000 долларов США). В результате ни один из игроков Genius не выиграл. По умолчанию первое место среди участников занял Ли Сан Мин, получивший иммунитет на раунд.
Основные матчи
Эпизод 1: Food Chain (13 участников)
Всем 13 участникам в начале игры тайно присвоили идентификационные данные животных. Четыре животных являются хищниками (Лев, Аллигатор, Орел, Гиена), а все остальные - добычей (Выдра, Хамелеон, Мышь, Змея, Олень, Утка, Кролик, Ворона, Зуек). Перед игрой каждый игрок также может взглянуть на личность другого игрока.
Игра проходит в четыре раунда. В каждом раунде все животные перемещаются в одну из четырех «сред обитания» - Лес, Поле, Река и Небо - в зависимости от комнат студии. Хищники нападают на других животных в той же среде обитания, наклеивая наклейку на свою добычу; если хищник с более высоким рейтингом атакует животное с более низким рейтингом, животное съедается и удаляется из игры. Кроме того, каждому из хищников разрешено голодать только определенное количество раундов и умереть, если они не атакуют достаточное количество добычи. После каждого раунда всем выжившим животным предоставляется выбор переехать в другую среду обитания, но у всех животных есть «домашняя» среда обитания, в которую они должны вернуться в следующем раунде.
У каждого животного есть уникальные способности и условия победы. В Лев побеждает, если он выживает в игре, и может атаковать любое другое животное (кроме Змеи), но должен есть в каждом раунде, иначе он умрет от голода. В Аллигатор занимает место чуть ниже Льва и может голодать в течение одного раунда, но также должен выжить, чтобы победить. В Орел следующий, и это единственный хищник, который может жить в Небесах, но он также должен выжить, не голодая более одного раза. В Гиена является хищником с самым низким рейтингом и может дважды голодать, прежде чем умереть, но его единственное условие для победы - смерть Льва. В Змея считается добычей, но любое животное, которое пытается на него напасть, умирает; он побеждает, если в течение игры умирают как минимум девять других животных. В Хамелеон способен маскироваться, как любое другое животное в фазе подглядывания. В Ржанка, ИНАЧЕ Птица Аллигатор, побеждает, если Аллигатор выживает. Точно так же Мышь выигрывает, если Лев выживет. В ворона нужно только правильно предсказать другое животное, которое победит, чтобы победить самим. Наконец, Олень, Кролик, Утка, и Выдра все невосприимчивы к атакам, если все выжившие члены этой группы находятся в одной среде обитания в одном раунде; каждый из них должен выжить, чтобы победить.
Все победители получают гранат, Знак жизни и ключ к Знаку бессмертия. Победители группой решают, кто будет кандидатом на Death Match, а тот, в свою очередь, выбирает своего противника.
Эпизод 2: Обмен мест (12 участников)
Двенадцать стульев расставлены по кругу. Всем участникам тайно присваиваются номера от 1 до 11 или X. Затем группе сообщается, сколько последовательных номеров находятся рядом друг с другом.
Игра состоит из 10-минутных раундов. В каждом раунде игроки меняются местами друг с другом по взаимному согласию. Цель состоит в том, чтобы иметь точно пять игроков с последовательными номерами, сидящие рядом друг с другом. Последовательность может включать игроков на обоих концах диапазона чисел (например, 9-10-11-1-2), но не может включать X и не может включать более пяти игроков. В конце раунда группе сообщается самая длинная цепочка последовательных номеров. Затем начинается следующий раунд, при этом номер каждого игрока увеличивается на 1. Игрок, которому было 11 в предыдущем раунде, становится X, а X из предыдущего раунда начинается заново с 1.
Как только выпадет последовательность из пяти последовательных чисел, игра заканчивается. Все пять игроков, составляющие последовательность, получают Жетон жизни. Игрок, сидящий в центре последовательности, также получает пять гранатов и подсказку о Знаке бессмертия. Кто бы ни стал X в конце игры, становится кандидатом на Death Match.
Эпизод 3: Игра короля (11 участников)
Король выбирается участниками для начала игры. После каждого раунда уходящий король выбирает следующего человека, который займет трон, но каждый игрок должен быть выбран королем один раз.
В первом раунде игроки кладут руку в коробку и тайно выбирают показать большой или указательный палец. Король назначает каждого игрока (включая себя в конце) в одну из двух областей в центральном зале. В каждой зоне должно быть не менее двух человек. После того, как все были перемещены, отображается количество больших и указательных пальцев в каждой области, и те, кто выбрал меньшинство в каждой области, получают балл. Очки не начисляются, если есть равное разделение в области, или если все в одной области выбрали одну и ту же позицию. Игроки выбирают новую позицию руки в каждом нечетном раунде.
После 11 раундов игрок с наибольшим количеством очков побеждает в игре и получает подсказку о Жетоне бессмертия. Игроки с наименьшим количеством очков автоматически попадают в Матч смерти; если один из игроков единолично владеет наименьшим количеством очков, следующие самые низкие результаты также становятся кандидатами на Death Match. Все игроки, не участвующие в Матче смерти, также получают один гранат.
Эпизод 4: Blackout Game (10 участников)
10 участников делятся на две команды по 5 человек.
Каждой команде дается пять возможностей пересечь красную линию в центре зала, пока в комнате темно (даже бирки с именами участников отключены, чтобы их не было видно). Один из членов противоположной команды сидит на стуле лицом к центральному залу и должен решить, пытался ли кто-нибудь пересечь черту, пока в комнате было темно. В каждом раунде в комнате темно в течение 60 секунд, после чего противник должен нажать либо красную кнопку (если они считают, что игроки пересекли черту), либо зеленую кнопку (если они считают, что никто не пересек). Если зеленая кнопка нажата, любой игрок, который успешно пересек, получает одно очко за каждый успешный переход. (например, во второй раз, когда игрок успешно пересекает мяч, он получает 2 очка). Если нажать красную кнопку, любой игрок, совершивший кросс, выбывает из игры; однако, если красная кнопка нажата и никто не пересек, атакующая команда может отправить одного игрока в качестве наказания. Красную кнопку можно нажимать только четыре раза в течение пяти раундов. Команда, набравшая наибольшее количество очков, все в безопасности, и каждая из них получает гранат и подсказку о Жетоне бессмертия. Победившая команда также выбирает из проигравших первого кандидата на Death Match.
Эпизод 5: 7 заповедей (9 участников)
В начале игры каждый игрок случайным образом тянет четыре жетона. Эти жетоны бывают одного из четырех цветов (красный, желтый, синий, зеленый), стоят 1 очко каждый и известны всем другим игрокам. Каждый игрок также получает Личный счет, который дает им уникальное правило, которому они должны следовать.
В течение двух часов игроки пытаются передать глобальные купюры, которые влияют либо на количество, конфигурацию цвета или стоимость их жетонов. Затем законопроекты ставятся на голосование, и для принятия глобального законопроекта требуется большинство. Однако у игроков есть еще два варианта: подписать или наложить вето. Если законопроект подписан, он автоматически принимается независимо от возражений; если на него наложено вето, оно не выполняется независимо от поддержки. Если в счете используется и знак, и вето, преобладает сторона с большим количеством голосов за знак или вето; если это число равно, то судьба законопроекта определяется обычными голосами в поддержку или против. Чтобы подписать или наложить вето на счет, необходимо сыграть подстановочную карту; вначале каждому игроку дается одна дикая карта, и если игрок пытается подписать или наложить вето на счет без дикой карты, он должен лишиться всех своих фишек. Только семь купюр могут быть в игре одновременно; любые купюры после седьмого этого прохода удаляют самую старую купюру из игры.
По истечении двухчасового периода каждый игрок получает последнюю возможность передать Глобальный счет. После этого игроки получают очки в зависимости от количества и стоимости имеющихся у них фишек. Игрок, набравший наибольшее количество очков, получает семь гранатов, два жетона жизни и ключ к жетону бессмертия. Если есть совместные победители, каждый из них получает Жетон жизни и улику, но не гранаты. Игрок с наименьшим количеством очков становится кандидатом на Death Match.
Эпизод 6: Игра в монополию (8 участников)
Перемешивается колода из 64 карт, и каждый игрок получает на руку по 8 карт. В колоде представлены восемь различных ресурсов: Уголь, Сталь и Древесина имеют по 8 карт в колоде; У воды, масла, кукурузы, золота и бриллиантов по 7 карт. Также в колоде пять карт бомб. Карты каждого игрока хранятся в сейфе, и каждому игроку выдается удостоверение личности. Чтобы обмениваться картами с другим игроком, он должен показать свое удостоверение личности дилеру, чтобы получить доступ к своим картам. Сделки необходимо совершать на одинаковое количество карт. Карты бомб можно обезвредить, но по цене 10 гранатов за бомбу.
После того, как игрок монополизировал все карты данного ресурса, он должен нажать кнопку «Монополизировать» в холле. На этом игра заканчивается, и игрок, создавший монополию, побеждает. Если игра заканчивается таким образом, победитель получает пять гранатов, два Жетона Жизни и ключ к Жетону Бессмертия, а игрок с наибольшим количеством карт Бомб в руке становится кандидатом на Смертельный Матч. (Если большинство бомб равно ничей, победитель выбирает кандидата.) Однако в игре также можно выиграть, монополизировав карты бомб. Если это происходит, победитель получает 10 гранатов, два Жетона Жизни и ключ к Жетону Бессмертия, и игрок с самыми разными типами ресурсов в руке становится кандидатом.
Эпизод 7: Божий суд (7 участников)
Всем 7 игрокам дается пара кубиков. Один кубик в каждой паре имеет стандартное количество пипсов от 1 до 6; на другом кубике либо все нечетные числа от 1 до 11, либо все четные числа от 2 до 12.
Они должны найти способ точно предсказать результат 10 бросков своих кубиков, уметь угадывать два числа из диапазона от 1 до 24, получая очко за каждое правильное предсказание. Игроки также могут купить дополнительные кубики за депозит в 5 гранатов; эти гранаты возвращаются, если игрок выигрывает. Кости в продаже могут иметь 3, 4 или 5 пунктов с двух сторон каждая; или по 4, 5 и 6 пипсов с двух сторон каждая. Кости можно отдавать или обменивать между игроками, и игрокам разрешается практиковаться в броске, но после того, как они разыграны официально, они удаляются из игры. Игрок, набравший больше всего очков, получает 10 гранатов, два Жетона Жизни и ключ к Жетону Бессмертия. Если наивысшее количество очков равно ничью, каждый из них получает Жетон Жизни и подсказку, но не гранаты. Самый низкий балл - у первого кандидата на Death Match.
Секрет игры в том, что все кости разделяются пополам и могут быть объединены с половинками других кубиков. Это, в сочетании с нестандартным расположением шипов на кубиках, позволяет создать пару кубиков, которые каждый раз будут бросать одно и то же число.
Эпизод 8: Минус аукцион (6 участников)
Ряд отрицательных чисел от -3 до -35 выставляется на аукцион по одному. Номера выбираются случайным образом во время аукциона. Кроме того, одно число случайным образом откладывается и не выставляется на аукцион. Каждый игрок начинает аукцион с 9 фишками.
В начале каждого аукциона выбирается числовой куб. Первый участник торгов либо принимает кубик, либо проходит, но должен заплатить одну фишку в банк, если он проходит. Затем торги переходят к следующему игроку в очереди. После того, как кубик принят, все фишки, уплаченные в ходе аукциона, также передаются игроку, который взял куб. Этот игрок также начинает торги на следующем аукционе. Если у игрока нет фишек, он может либо заплатить гранат, чтобы пройти ставку (которая также дается тому, кто берет кубик), либо должен принять куб.
После того, как все кубики будут проданы с аукциона, игроки узнают общую сумму кубиков, которые они накопили. Если игрок получил одно или несколько последовательных чисел, учитывается только наименьшее отрицательное число (то есть самое близкое к нулю). Одно очко также добавляется к общей сумме за каждую фишку, имеющуюся у игрока в конце аукциона. (например: куб -5, куб -6, куб -10 и три фишки в сумме составят -12). Игрок с наименьшим отрицательным итогом (ближайшим к нулю) выигрывает пять гранатов, два жетона и ключ к Знак Бессмертия, если он еще не найден. Игрок с наибольшим отрицательным итогом (дальше от нуля) является кандидатом на Death Match.
Эпизод 9: Увольнение (5 участников)
Шесть предыдущих игроков Гений: правила игры приглашены играть в качестве гостей.
Игра ведется аналогично игре Эпизода 1, Food Chain. В этой версии игроки принимают на себя роль 11 офисных работников, в том числе трех руководителей и восьми сотрудников, причем три «отдела» заменяют места обитания. И снова разыгрываются четыре раунда по 10 минут, когда руководители увольняют сотрудников, наклеивая на них стикеры. Руководители могут уволить только одного сотрудника за раунд. После четырех раундов все делятся на тех, кто выполнил свои условия победы, и тех, кто нет. Участники, выполнившие условия победы, получают Жетон жизни и гранат; гости, которые выиграли, получают 1 000 000 ₩. Затем победители выбирают участника из числа проигравших, чтобы стать первым кандидатом на Death Match. Если побеждает каждый участник, то в безопасности тот, у кого больше всего гранатов; если проигрывает только один участник, Жетоны Жизни не выдаются.
Роли и условия победы в этой игре немного отличаются от Food Chain. Президент Ким является руководителем высшего ранга, но должен получить зарплату не менее 220 миллионов фунтов, чтобы выиграть игру, но при этом в его офисе должно быть не менее пяти сотрудников. Он не может никого напрямую уволить, но если какой-либо игрок попытается уволить президента Кима, они будут уволены автоматически. У него также нет домашнего отдела, что означает, что он может свободно перемещаться по офису. Принц Ким является сыном президента Кима и знает личность президента Кима. Его нельзя уволить - вместо этого увольняют любого руководителя, который пытается его уволить. Для победы принца Кима должен победить и президент Ким. Режиссер Ли является вторым в команде и может увольнять сотрудников напрямую. Чтобы выиграть, он должен уволить зарплату в размере 120 миллионов драм и сам избежать увольнения. Начальник управления парка занимает место ниже Ли, и должен получить зарплату в размере 70 миллионов фунтов стерлингов и не быть уволен, чтобы победить. Заместитель начальника отдела Шим является руководителем самого низкого ранга и побеждает только в том случае, если Парк уволен.
Каждый из сотрудников отдела кадров может узнать личность другого игрока в начале игры. Как племянница DHoD Shim, член отдела кадров Шимчунг может быть уволен, но восстанавливается и выигрывает игру, если также выиграет DHoD Shim. Сотрудник отдела продаж Ким Сеондал может выдавать себя за другого сотрудника, например Хамелеона в Food Chain. Сунг Чунхян в отношениях с Ли Монгрён, и два игрока узнают личности друг друга. В Стажер не имеет ограничений на передвижение и может смотреть на личности двух игроков, даже если она не в отделе кадров.
В игре также есть аналогичное правило о безопасности определенных сотрудников, когда они вместе; Ли Монгрён, Сон Чунхян, Ким Сондал и Hong Gildong все защищены от увольнения, если выжившие члены группы находятся в одном отделе.
Эпизод 10: Большая игра (4 участника)
К участию в игре с оставшимися участниками приглашены четыре гостя: музыкальная группа. Супер юниор. Каждый участник выбирается с одним из гостей путем случайной жеребьевки, но гостям не сообщается, с кем они были подобраны, и участники не знают, с кем другие гости попадают в пары. Каждый игрок случайным образом выберет два цвета из пяти доступных (красный, желтый, зеленый, синий, белый).
Игра проходит в три раунда. В каждом раунде каждый игрок по очереди выступает в качестве Мастера, который определяет требования к участию в их сделке. Требования могут включать три, четыре или все пять цветов. Мастер сделки претендует на один такой цвет, и любой, кто имеет другой квалификационный цвет, может принять участие в сделке. Каждая сделка приносит 5 очков за требуемый цвет в первых двух раундах и 10 очков за квалификационный цвет в третьем раунде.
В каждой раздаче Мастер решает, сколько очков распределить между другими игроками в раздаче. Если все соглашаются на сделку, баллы начисляются соответственно. Если игроки не могут прийти к соглашению или Мастер не хочет заключать сделку, Мастер может отменить сделку, дав ему только базовую сумму 5 или 10 очков в зависимости от раунда.
После трех раундов команды открываются для всех игроков. Участник, команда которого набрала наибольшее количество очков, получает 5 гранатов и Жетон жизни; участник, команда которого набрала наименьшее количество очков, становится первым кандидатом на Death Match. Если есть единственный победитель, участник Super Junior победившей команды выигрывает 5 000 000 ₩. Если две команды имеют равное количество очков, оба участника получают гранаты и Жетоны жизни, а гости ничего не получают. Если три команды равняются, участник, занявший четвертое место, выбирает своего соперника по Смертельному матчу из трех других. Если все четыре команды сыграют вничью, победителем объявляется участник с наибольшим количеством гранатов в начале игры.
Эпизод 11: Игра в лифт (3 участника)
Трое игроков, выбывших ранее в сезоне, приглашаются снова играть в команде против трех участников, которые играют в команде на игровом поле, но пытаются набрать очки индивидуально.
Игра похожа на настольную. Змеи и лестницы, используя доску со 100 ячейками с лифтами, которые направляют жетон команды вверх или вниз по доске. Чтобы переместиться, игроки тайно голосуют, перемещать ли жетон на контрольную 0 или 1 деление, а общее количество 1 голосов определяет количество делений, на которое перемещается жетон. Команды могут обсудить между собой, сколько единиц нужно проголосовать, но общее количество сделанных ходов будет сообщено только после того, как этот ход будет раскрыт.
Каждому из участников дается 10 маркеров, с помощью которых можно набрать очки, восемь из которых дают 1 очко, а два - 2 очка. Каждый раз, когда жетон любой из команд попадает на маркер, игрок, которому принадлежит этот маркер, получает очки. Маркеры не могут быть размещены на лифте, но могут быть размещены в конечной точке движения лифта.
Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не достигнет или не пройдет сотую клетку на доске. Если участники финишируют первыми, участник, набравший наибольшее количество очков, получает 20 гранатов и Жетон жизни, отправляя двух других участников на Матч смерти. Если бывшие участники финишируют первыми, кошелек в размере 20 000 000 фунтов стерлингов распределяется между всеми 10 выбывшими участниками, но участник с наибольшим количеством очков все равно выходит в финал, в то время как два других участвуют в Матче смерти. При равном счете участник с наибольшим количеством гранатов в безопасности.
Эпизод 12: Финал (2 участника)
Как и в первом сезоне, финальный матч состоит из трех игр, две из которых сыграны в предыдущих матчах смерти. Перед началом матча 11 выбывшим участникам предлагается вернуться, и каждый из них выбирает секретное преимущество, которое передается одному из финалистов. 12-е преимущество отдается финалисту с наибольшим количеством гранатов. Для каждой игры существуют три преимущества, и преимущества «Выбор порядка», «Копирование» и «Отмена» возвращаются с первого сезона. Победителем объявляется первый финалист, выигравший две игры.
Матчи смерти / финальные матчи
Эпизоды 1, 12: Quattro
Матч смерти: В игре используется колода с числами от 1 до 10 четырех цветов (красный, желтый, зеленый, синий) плюс черная карта нуля. Каждому из двух кандидатов раздают по четыре карты; остальные 11 участников получают по три.
Кандидаты начинают с того, что переворачивают одну из своих карт на стол лицом вверх. В течение игры все четыре карты должны быть перевернуты лицом вверх, и кандидат решает, когда перевернуть каждую карту. Попутно они должны обменяться картой с игроками снаружи в надежде создать Кватро - четыре карты разного достоинства и цвета. Оба кандидата должны совершить ровно один обмен с каждым наблюдателем и не могут обменивать карты, которые уже были перевернуты.
После того, как все сделки будут завершены и все карты перевернуты, побеждает кандидат, выполнивший наибольшее количество Quattro. Если общее количество очков равно ничью, побеждает кандидат с наибольшей индивидуальной картой. Если один игрок не может завершить Quattro, он проигрывает по умолчанию. Однако, если в конце игры у любого из игроков есть карта «Зеро», он проигрывает, даже если у его оппонента нет Quattro. Если ни у одного из игроков нет Quattro или оба игрока завершают Quattro с одинаковой комбинацией чисел, игра считается ничьей и повторяется.
Окончательный матч: Правила финального матча были изменены следующим образом:
- После того, как ему раздадут четыре исходные карты, любой из игроков может до двух раз объявить пересдачу, чтобы получить новую стартовую руку. Новые карты получает только игрок, который призывает перемудрить; другой игрок сохраняет свои.
- После того, как зрителям раздаются карты, каждый финалист выбирает зрителя и смотрит на свою руку.
- Зрители находились в кинозале, а не в главном зале, а это означало, что финалисты не могли общаться со зрителями о том, какие карты им нужны.
- Финалисты могут обмениваться картами только с тремя зрителями.
- Карту Zero теперь можно использовать для создания легального Quattro.
Три преимущества для игры допускали дополнительный пересдачу, дополнительный обмен (хотя вы все равно не можете торговать со зрителем более одного раза) и принудительный обмен 0, в котором наблюдатель с картой 0 должен был обменять карту с финалист, который воспользовался преимуществом.
Эпизоды 2, 4: Солнце, Луна, Звезда
Каждый из безопасных игроков выбирает один из трех символов - Солнце, Луна или Звезда - и помещает его в чашку с изображением на ней. Безопасные игроки могут свободно делиться этой информацией с кандидатами.
Каждый из двух кандидатов начинает игру с четырьмя фишками для ставок. Ставки начинаются с кандидата, который пришел на Смертельный матч с меньшим количеством гранатов, и он должен сделать ставку на то, какой символ был выбран первым игроком по порядку, но не более чем в два раза меньше фишек, принадлежащих другому кандидату. (например: если у другого кандидата 8 фишек, вы можете сделать ставку только до 4.) Затем другой кандидат должен поставить ровно в два раза больше фишек, чем первый игрок, на один из символов. Затем открывается символ, и выигрышные ставки оплачиваются с коэффициентом 2: 1.Это продолжается до тех пор, пока не будут сыграны все символы или пока один из кандидатов не потеряет все свои фишки. Если игра доходит до конца до того, как выбывает один из кандидатов, побеждает тот, у кого больше фишек.
В Эпизоде 2 наблюдателям предлагалось поставить свои гранаты на того, кто, по их мнению, выиграет Матч на смерть, тем самым поощряя их к достижению желаемого результата.
Эпизод 3: Гюль! Ха!
Эта игра ведется аналогично версии, сыгранной в финальном матче Сезон 1, но добавлено одно правило: в случае, если ход проходит пять раз без Ха! звонка, раунд автоматически заканчивается.
Эпизод 5: Лазерные шахматы
В эту игру играют на игровой доске 8x8, как в обычные шахматы. Однако части разные. Игровые фишки состоят из следующего:
- В Король, которую игрок должен защищать любой ценой. Он может двигаться в любом направлении, но не имеет защитных способностей и захватывается, как только лазер поражает его с любой стороны.
- В Лазер, который запускает луч в конце каждого хода игрока. Его можно повернуть, но нельзя переместить или повернуть, чтобы стрелять от доски.
- В Сплиттер, который разделяет любой лазер, направленный на него, на два луча, один из которых проходит под углом 90 градусов, а другой проходит прямо. На него нельзя нападать.
- В Треугольник Рыцарь, на котором установлено зеркало, ориентированное по диагонали, чтобы излучать лазерный луч на 90 градусов. Однако две другие стороны детали уязвимы, и деталь будет удалена, если лазер попадет в нее с незеркальной стороны.
- В Квадратный рыцарь который похож на Triangle Knight, но имеет зеркало только с одной стороны, чтобы направить лазер обратно в противоположном направлении. У него есть три уязвимые стороны.
На каждом повороте кандидаты по очереди либо перемещают фигуру, либо вращают ее на 90 градусов. После каждого хода лазер атакующего игрока выстреливает, и любая фишка, пораженная лазером на незеркальной стороне, захватывается и удаляется из игры. Это продолжается до тех пор, пока один из кандидатов не захватит короля своего противника и не выиграет игру.
Эпизод 6: Blackout Game
Версия игры Death Match проводится так же, как и в Main Match: каждый кандидат является капитаном команды из четырех человек. Так как участников всего 8 вместо 10, игра проводится в четыре раунда, и красную кнопку можно нажимать только три раза с каждой стороны. Все остальные правила такие же.
Эпизоды 7, 10, 12: индийский холдем
В эту игру играют аналогично индийскому покеру, используемому в сезоне 1. Однако в этой версии две общие карты сдаются в центр стола после того, как каждый игрок получил свою карту. Тройка - это самая сильная возможная рука в этой версии, за ней следует стрит, затем пара и, наконец, высокая карта. Если кандидат сбрасывает стрит или лучше, он должен заплатить победителю штраф в размере 10 фишек.
Два преимущества, доступные в финальном матче, позволили финалисту начать с 5 дополнительными фишками вместе с их первоначальной ставкой в 20 (были доступны два таких преимущества) и возможностью заменить общие карты двумя новыми картами до начала ставок.
Эпизод 8: Охота за одним и тем же изображением
Эта игра проходила точно так же, как и в первом сезоне.
Эпизоды 9, 11: Черное и белое
Каждому кандидату дается девять плиток: черные плитки с четными числами от 0 до 8 и белые плитки с нечетными числами от 1 до 7.
Кандидат с большим количеством гранатов, участвующих в Матче смерти, начинает игру и кладет перед собой плитку лицевой стороной вниз. Их противник делает то же самое. Тот, кто разыграл плитку с наивысшей ценностью, получает очко, но ни одному игроку не сообщается, какое число сыграл его противник. Кандидат, набравший последнее очко, играет первым в следующем туре. Когда все девять плиток разыграны, побеждает кандидат, набравший наибольшее количество очков. В случае ничьей игра считается ничьей и переигрывается.
Эпизод 12: Детектор истины
Оба финалиста записывают четырехзначный кодовый номер. Цель игры - угадать номер вашего оппонента до того, как он угадает ваш.
Каждый финалист по очереди задает друг другу вопросы о своем кодовом номере, на которые другой игрок должен ответить ложью. Если на вопрос дан правдивый ответ, раздается звуковой сигнал, и отвечающий игрок должен указать число, не использованное в его кодовом номере, в качестве наказания. Кроме того, ответы не могут быть неуместными, невозможными (например, указать, что в кодовом номере 5 нечетных чисел) или уклончивыми. Если игрок думает, что у него есть кодовый номер своего оппонента, он должен позвонить «ответь» перед тем, как угадать. В случае ошибки ход переходит к другому игроку.
Три преимущества, доступные в этой игре, позволяли игроку иметь право идти первым, избежать одного штрафа за то, что он сказал правду (хотя детектор правды все равно сработает), и задать два вопроса за один ход.