Кибер-шиноби - The Cyber Shinobi

Кибер-шиноби
Кибер-шиноби Coverart.png
Европейская обложка
Разработчики)Sega
Издатель (ы)Sega
Композитор (ы)Кейсуке Цукахара
Шерико Дама
СерииШиноби
Платформа (и)Система Sega Master
РелизАпрель 1990 г.
Жанр (ы)Платформа, Круши и руби
Режим (ы)Один игрок

Кибер-шиноби (также известный как Шиноби, часть 2) - это боковая прокрутка игра в жанре экшн произведено Sega это было выпущено для Мастер Система в 1990. Это был третий Шиноби игра для консоли (если есть Алекс Кидд в мире шиноби ) и служил продолжением футуристической тематики оригинального Шиноби. Игра была выпущена в Канаде, Европе, Австралии и Бразилии, в то время как Master System была прекращена на других рынках.

Геймплей

Управление и правила игры сильно отличаются от оригинала. Шиноби. Хотя цель игры по-прежнему состоит в том, чтобы дойти до конца этапа, а затем сразиться с боссом, игроку не разрешается продвигаться вперед в определенных точках каждого этапа до тех пор, пока определенные враги не будут устранены, аналогично боковой прокрутке избить.

Игрок атакует в первую очередь своим мечом и ногой приседая. Высота прыжков игрока также может быть увеличена, удерживая крестовину вверх, одновременно нажимая кнопку прыжка. У игрока на верхнем экране всего четыре шкалы. В дополнение к их шкале "жизни", которая показывает количество повреждений, которые игрок может выдержать до потери жизни, есть также шкала "мощности", которая определяет силу их основных атак, шкала "выстрелов", которая показывает оставшиеся боеприпасы. текущего дополнительного оружия, и шкала «Ниндзюцу», определяющая, какие заклинания игрок может использовать. Уничтожая контейнеры с предметами, расположенные на каждом этапе, игрок может подбирать усиления, отмеченные буквами «L», «P», «S» и «N», чтобы заполнить каждую отдельную шкалу на одну единицу.

Когда игрок впервые берет усиление «Выстрел», он будет владеть сюрикен пусковая установка, которую можно заменить автоматической пушкой «Вулкан», а затем и запас гранат, подбирая последующие «выстрелы» бонусов. Каждое дополнительное оружие может содержать до восьми выстрелов каждое, и когда в текущем дополнительном оружии игрока закончатся боеприпасы, он вернется к предыдущему и так далее, пока не закончатся и его последнее дополнительное оружие.

Заклинания «ниндзюцу» выполняются одновременным нажатием кнопок «1» и «2». Всего существует четыре заклинания ниндзюцу, и, хотя для каждого из них требуется разное количество юнитов, при выполнении одного фактически потребляются только два юнита. В результате игрок может максимально увеличить свой уровень ниндзюцу, использовать мощное заклинание, а затем перейти к более слабым. Доступные заклинания Ниндзюцу: «Огонь» (требуется один или два юнита), «Торнадо» (четыре юнита), «Молния» (шесть юнитов) и «Элемент Земли» (восемь юнитов).

участок

Действие происходит где-то в 21 веке, игрок управляет внуком мастера ниндзя. Джо Мусаси, также по имени Джо, который выполняет миссию по уничтожению миньонов Кибер-Зид, террористической организации, основанной остатками организации Зид, которую уничтожил оригинальный Джо Мусаси. Джо должен пробиться через серию из шести этапов, чтобы не дать Cyber-Zeed запустить свои украденные запасы плутония по всему миру. Этапы состоят из строительной площадки, гавани, вертолетной площадки, джунглей, водопада и укрытия врага.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Средние машины58%[1]
Sega Pro68/100

Игра получила оценку 68 из 100 от Sega Pro, который раскритиковал его за отсутствие содержания и легкую сложность.[2] Ричард Ледбеттер дал игре 46% и сравнил ее с версией оригинальной Master System. Шиноби.

Рекомендации

  1. ^ "Кибер-шиноби - Обзор Sega ». Средние машины. № 5. Февраль 1991 г. с. 126.
  2. ^ Профиль. Издательство Paragon Publishing. Апрель 1993. с. 70.

внешняя ссылка