Колония (видеоигра) - The Colony (video game)
Колония | |
---|---|
Разработчики) | Дэвид Алан Смит |
Издатель (ы) | Mindscape |
Дизайнер (ы) | Дэвид Алан Смит |
Двигатель | Симулятор окружающей среды FLY-BY |
Платформа (и) | Macintosh, MS-DOS, Amiga |
Релиз | 1988: Macintosh, MS-DOS 1990: Амига |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица, Приключение, Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Колония это шутер от первого лица разработан Дэвид Алан Смит. Это было опубликовано Mindscape.
Macintosh 1988 года выпускался в двух версиях: с цветной и черно-белой графикой. Версия MS-DOS, выпущенная в том же году, была доступна только в черно-белом режиме. Версия Амиги 1990 года была цветной.
Предыдущие перспективные игры от первого лица той эпохи использовали предварительно вычисленные виды, такие как Часовой, караульный, или графику с фиксированной перспективой, например Призрачный убийца. Колония была одной из первых игр в своем роде, в которой игрок мог свободно перемещаться во время рендеринга графики в реальное время.[нужна цитата ] Также это был один из первых 3D игры, позволяющие игроку управлять транспортным средством.[нужна цитата ]
участок
Игрок играет роль маршала, отвечающего на сигнал бедствия из исследовательской колонии. После аварийной посадки на планете маршал должен отремонтировать их поврежденный корабль, исследовать колонию и в конечном итоге обнаружить и остановить инопланетную расу, замышляющую захват вселенной.[1]
Разработка
Вместо 360-градусного круга в The Colony использовалось 256 «псевдо-градусов», которые позволяли игровому движку вращать перспективу игрока, используя только один байт данных. Растровая графика была нарисована с использованием MacPaint, пока 2D изображения, такие как двери, буквы и яблоко логотип были созданы с использованием игрового движка.
Во время разработки игры стандартным методом программирования для Macintosh было использование Яблочная Лиза. Инструменты разработки для Macintosh не существовало, когда Macintosh был первоначально выпущен. Дэвид Алан Смит завершил первые сцены Колония с C компилятор портирован на Macintosh от Softworks. Эти первые сцены были разработаны на Macintosh всего с 128КБ из баран и один дисковод для гибких дисков. В конце концов инструменты разработки стали доступны на Macintosh, что позволило г-ну Смиту завершить свою работу, используя Мегамакс С и Скорость света C компиляторы - на Macintosh улучшенный до 512 КБ ОЗУ и 20МБ жесткий диск.
Прием
Компьютерный игровой мир положительно отозвался о сочетании элементов действия и приключения, но отметил огромную сложность игры.[1] Формат Amiga повторил это чувство, поставив ему оценку 51% и пожаловавшись на то, что «графика отрывочная и нереалистичная, а игровой процесс повторяющийся и разочаровывающий».[2] Macworld Однако в 1988 году она назвала ее лучшей приключенческой игрой года, а в 2000 году включила ее в десятку лучших игровых устройств для Mac за последние 1000 лет.[3] Орсон Скотт Кард, кто не любил Колония, написал в Вычислить! «Как эта игра вообще стала« игрой года »? Только потому, что она изначально появилась на бедном играми Mac», с отличной графикой, которая сопровождала «очень ограниченную игру-головоломку, которая стала настолько раздражающей и ограничивающей», что он и его сын сдался. Кард заявил, что игра произвольно наказывала игроков за исследования, в качестве примера приведя немедленную смерть, подбирая сигареты.[4]
Рекомендации
- ^ а б Робертс, Алан (февраль 1989 г.). "Колония". Компьютерный игровой мир. С. 14, 56.
- ^ Эванс, Мафф (июнь 1990 г.). "Колония". Формат Amiga. п. 66.
- ^ Брин, Кристофер (январь 2000 г.). «Десять лучших игровых устройств для Mac за последние 1000 лет». MacWorld. п. 63.
- ^ Кард, Орсон Скотт (июнь 1989 г.). "Световые годы и лазеры / Научная фантастика в вашем компьютере". Вычислить!. п. 29. Получено 11 ноября 2013.
внешняя ссылка
- Мемуары моей колонии в блоге Дэвида Алана Смита
- Десять главных игровых новинок для Mac за последние 1000 лет на Wayback Machine (Архивировано 27 августа 2003 г.)
- Обзор Amiga Format Колония на стойке журнала Amiga
- Колония в MobyGames