Книга руин - The Book of Ruins
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Февраль 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Крышка | |
Жанр | Ролевая игра |
---|---|
Издатель | Гильдия судей |
Тип СМИ | Распечатать |
Книга руин это дополнение к фантазия ролевые игры опубликовано Гильдия судей в 1981 г.
Содержание
Книга руин состоит из десяти мини-сценариев, подземелий в руинах всех видов. Жители включают огров, хищных обезьян, огромных пауков, орков и ифритов.[1]
Книга руин состоит из десяти коротких приключений в подземельях от четырех до восьми ДОБАВИТЬ символы. Каждое приключение происходит в здании с 3-20 комнатами и предназначено для персонажей определенного уровня: три для персонажей 1–3 уровней, одна для 8–10, четыре промежуточных и одна выше. Даются предложения по интеграции сценариев в существующую кампанию.[2]
История публикации
Книга руин был написан Майкл Мэйо, и был опубликован Гильдия судей в 1981 году как 32-страничная книга.[1]
Прием
Рональд Пер рассказал об этом приключении в Космический геймер № 41.[2] Он прокомментировал это так: «Эта книга стала приятным сюрпризом. На первый взгляд сценарии казались слишком короткими, простодушными, не более чем убивать монстров-грабить-в-сказочной-добыче; характерно для ДОБАВИТЬ приключения. Но в них было весело играть! Сценарии более высокого уровня полностью бросают вызов силам игроков: разведайте впереди, охраняйте фланги, поддерживайте друг друга, иначе вы не выберетесь живым! "[2] Он продолжил: «Однако каждый сценарий является только убивать монстров-грабить и т. д. Сценарии низкого уровня слишком короткие, ДОБАВИТЬ Система хит-пойнтов приносит персонажам низкого уровня мгновенную смерть или мгновенную победу, а сокровища слишком велики для того, что делают персонажи ».[2] Пер завершил обзор, сказав: "ДОБАВИТЬ позиционируется как ролевая игра. Книга руин мало этого. Но если вы принимаете это за то, что оно того стоит - приключения с быстрым действием, случайные приключения или часть кампании - и если вам нравятся игры, в которых много кровавых сражений, вы не будете разочарованы ».[2]
Рекомендации
- ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 87. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ а б c d е Пер, Рональд (июль 1981). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (41): 30.