Древнее искусство войны в небе - The Ancient Art of War in the Skies

Древнее искусство войны в небе
Древнее искусство войны в небесах Cover.jpg
Разработчики)Evryware
Издатель (ы)MicroProse
Дизайнер (ы)Джо Гарджуло
Барри Мерри
Дэйв Мерри
Ди Ди Мерри
Композитор (ы)Джефф Бриггс
Роланд Дж. Риццо
Платформа (и)MS-DOS, Amiga, Atari ST
Релиз1992 (DOS)
1993 (Амига, СТ)
Жанр (ы)Симулятор боевого полета
Режим (ы)Один игрок

Древнее искусство войны в небе это видео игра разработан Evryware в 1992 году для компьютеров PC / MS-DOS как продолжение Древнее искусство войны и Древнее искусство войны на море. В 1993 году игра была преобразована в Amiga и Atari ST.

Геймплей

В Древнее искусство войны в небе, игрок играет либо британскими, либо немецкими войсками в Первой мировой войне. В этом симуляторе воздушного боя игрок совершает воздушные штурмы противников, таких как Лорд Китченер, Фердинанд Фош, Кайзер Вильгельм II, вымышленный враг Гельмут фон Спайк или даже Сунь Цзы.[1]

Игра действует в двух измерениях. В первом игрок большую часть времени проводит на верхней карте. Они могут планировать стратегию и устанавливать цели и маршруты для самолетов. Во втором, когда самолет достигает места назначения, игра переключается в аркадный режим. Также есть два: собачьи бои с боковой прокруткой, цель которых - уничтожить вражеские самолеты, стреляя по ним, и бомбардировки над головой, где игрок должен сбрасывать бомбы по отмеченным целям. Аркадные последовательности можно пропустить и обработать компьютерными вычислениями, основанными на различных переменных.

Прием

Игра была рецензирована в 1993 году в Дракон №190 от Хартли, Патриции и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 3 звезды из 5 возможных.[1] Компьютерный игровой мир назвал это «милым сочетанием стратегии и экшн-игр», которое вряд ли понравится любителям авиасимуляторов или варгеймов.[2] Опрос, проведенный в 1993 году в журнале варгеймов, дал игре три с лишним звезды из пяти.[3]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ а б Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (февраль 1993 г.). «Роль компьютеров». Дракон (190): 55–60.
  2. ^ Тревена, Стэнли (март 1993 г.). «Древнее искусство войны в небе от MicroProse». Компьютерный игровой мир. п. 130. Получено 6 июля 2014.
  3. ^ Брукс, М. Эван (сентябрь 1993 г.). "Книга военных игр Брукса: 1900-1950, AP". Компьютерный игровой мир. п. 118. Получено 30 июля 2014.

внешняя ссылка