Шанс в 1000000 долларов на всю жизнь - The $1,000,000 Chance of a Lifetime
Эта статья включает в себя список общих Рекомендации, но он остается в основном непроверенным, потому что ему не хватает соответствующих встроенные цитаты.Август 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Шанс в 1000000 долларов на всю жизнь | |
---|---|
Жанр | Игровое шоу |
Режиссер | Джером Шоу Джо Каролей |
Представлено | Джим Ланге |
Передал | Марк Саммерс (1986) Джонни Гилберт (1986–1987) |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Нет. сезонов | 2 |
Производство | |
Исполнительные продюсеры | Боб Синс Скотт А. Стоун Джей Фельдман |
Режиссер | Джоэл Штайн |
Места производства | Студии Голливудского центра Голливуд, Калифорния |
Продолжительность | ок. 22–26 минут |
Производственные компании | Компания XPTLA Lorimar-Telepictures |
Распределитель | Lorimar-Telepictures |
Релиз | |
Исходная сеть | Синдицированный (повседневная) |
Оригинальный выпуск | 6 января 1986 г. 11 сентября 1987 г. | –
Хронология | |
Связанные шоу | Все прояснили (Версия для Великобритании) |
Шанс в 1000000 долларов на всю жизнь американское игровое шоу, предложившее 1 миллион долларов (аннуитированный ) главный приз победителям конкурса. Шоу транслировалось в синдикация с 6 января 1986 г. по 11 сентября 1987 г. Хозяин шоу Джим Ланге, и к нему присоединилась Карен Томас в качестве соведущей во втором сезоне. Марк Саммерс был диктором шоу первые несколько недель и Джонни Гилберт объявил оставшуюся часть серии. Шоу было произведено XPTLA, Inc. и распространено Lorimar-Telepictures.
Геймплей
Каждый день соревновались две пары, одна из которых, как правило, снова становилась чемпионкой. Две пары пытались выиграть деньги, решая палач словесные головоломки в стиле.
Чтобы заполнить пустые места в головоломке, была разыграна серия подсказок. Подсказки обычно состояли из одного слова, но некоторые подсказки требовали использования двух или даже трех слов. Участникам сказали, сколько букв было в подсказке, и буквы были вставлены в подсказку по одной, пока один из участников не загудел внутрь. Если этот участник давал правильный ответ, пара получила 25 долларов. В противном случае подсказка будет заполнена до последней буквы, и соперник получит возможность угадать.
Как только участник угадал правильно, он подошел к огромной клавиатуре и поместил буквы в головоломку, которая отображалась на огромном экране. Все буквы, появляющиеся в головоломке, а также звездочка, если в ней были знаки препинания, были зажжены на клавиатуре. Всегда горела дополнительная клавиша, представляющая букву или символ, которых не было в головоломке; Ключ-ловушка назывался «Жало». Правильно угадав подсказки, участники получили выбор из двух букв на клавиатуре, и каждый раз, когда буква появлялась в головоломке, 25 долларов добавлялись в банк, который достался паре, решившей головоломку. Если любой из участников находит Стингер, их ход немедленно заканчивается и разыгрывается новая подсказка.
Во втором раунде пары поменялись местами, и значения каждого слова и правильно расположенной буквы удвоились до 50 долларов. В третьем раунде, а также в любых последующих раундах, значения выросли до 100 долларов, и каждая пара должна была выбрать, кто из них будет играть. Игра продолжалась столько, сколько позволяло время. Если во время головоломки не хватало времени, каждая из оставшихся букв вставлялась в головоломку по одной, и банк продолжал накапливаться, пока одна из пар не ответила правильно.
Пара, лидировавшая в конце игры, выиграла свой банк и сыграла в бонусный раунд. Если после финальной головоломки оставалась ничья, последний раз подбрасывался с помощью правил внезапной смерти; правильный ответ выигрывал, но неправильный ответ приводил к автоматическому проигрышу.
Проигравшие пары получали прощальные подарки, копию домашней игры шоу и свои выигрыши в первой игре, если они были уходящими чемпионами.
Бонусный раунд
В бонусном раунде пара должна была решить шесть слов или фраз в течение 60 секунд. Перед раундом им на выбор были представлены три категории. Как только они сделали выбор, охранник на сцене провел их в изолированную будку, которая была подключена так, чтобы они могли слышать только Ланге и могли видеть только экран игрового поля.
Раунд начался по команде Ланге, и в слово / фразу добавлялись по одной букве. Письма открывались примерно по одному за 1,5 секунды, и пара просто продолжала гадать, пока не нашла правильный ответ. Процесс продолжался до тех пор, пока пара либо не получила все шесть правильных ответов, чтобы выиграть раунд, либо до истечения шестидесяти секундного лимита.
Если пара успешно завершила бонусный раунд с первой попытки, им предлагалось 5000 долларов и выбор - уйти в отставку в качестве непобежденных чемпионов или вернуться на следующий день и встретиться с другой парой на следующем шоу. Если пара решила вернуться, а затем завершила бонусный раунд во второй раз, предложение увеличивалось до 10 000 долларов.
Если пара переходила в бонусный раунд на третий день, они играли за главный приз в размере 1 000 000 долларов. В первом сезоне главным призом была рента, и пара получала 40 000 долларов в год в течение 25 лет. На второй сезон пара получила более 900 000 долларов в качестве ренты и дополнительные 100 000 долларов в качестве призов, включая пару автомобилей и 20 билетов туда и обратно. Delta Air Lines действительно для любого пункта назначения в континентальной части США.
Если в какой-то момент паре не удавалось выиграть бонусный раунд, они удалялись как чемпионы и оставляли с тем, что они выиграли в основной игре до этого момента.
За два сезона главный приз выиграли девять пар.[1]
Товар
Одиночная настольная игра по мотивам сериала была выпущена Cardinal в 1986 году.
Международные версии
Страна | Местное название | Хозяин | Канал | Год выхода в эфир |
---|---|---|---|---|
Колумбия | El Programa del Millón | Фернандо Гонсалес Пачеко | Кадена Дос | 1986–90 |
объединенное Королевство | Все прояснили | Дэвид Гамильтон | ITV | 1988–91 |
Бразилия | Доминго Милионарио | Ж. Сильвестр | Реде Маншете | 1997–99 |
Рекомендации
- ^ Дэвид Шварц, Стив Райан и Фред Востброк, Энциклопедия телеигр $ hows, Checkmark Books, 1999, стр. 161