Игры оперативной группы - Task Force Games
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Июль 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Промышленность | Игры |
---|---|
Преемник | Новый мир вычислений |
Основан | 1979 |
Штаб-квартира | Соединенные Штаты |
Ключевые люди | Аллен Элдридж Стивен В. Коул |
Игры оперативной группы игровая компания, основанная в 1979 году Аллен Элдридж и Стивен В. Коул. TFG опубликовала множество игр, в первую очередь включая обе Битвы звездного флота (в настоящее время опубликовано оригинальными дизайнерами, Конструкторское бюро Амарилло ) и Звездный огонь серия игр (которую сейчас издает Студия дизайна Starfire ), которые позже были романизированы Дэвид Вебер в такие книги как В земле смерти, Вариант Шивы и Восстание. Элдридж продал компанию Новый мир вычислений в 1988 году, которая стала подразделением Компания 3DO в 1996 году и прекратил деятельность в 2003 году.
В течение периода, когда TFG принадлежала New World Computing, две компании попытались впервые одновременно выпустить настольную игру и компьютерную игру. Две версии King's Bounty вышли с разницей в 9 месяцев после того, как NWC продала TFG Джону Олсену. Будущие версии King's Bounty от New World Computing назывались Heroes of Might & Magic, чтобы избежать путаницы между двумя очень разными играми, разработанными разными дизайнерами. TFG так и не выпустила вторую версию настольной игры King's Bounty.
TFG также опубликовала исторические игры, такие как Battlewagon и История Второй мировой войны.
Task Force Games также опубликовала серию Карманные игры, их версия микроигры.[1] Некоторые из этих микроигр позже были расширены и выпущены как настольные игры. Микроигры TFG включают:
- Замок Валкенбург
- Звездный огонь
- Астероид Ноль-Четыре
- Цербер
- Битвы звездного флота и позже Расширение №1, Расширение №2, Расширение №3
- Прохоровка: Броня на Курске (позже выпущена как настольная игра Броня на Курске)
- Нарушитель
- Операция Пегас
- Звездный огонь II
- Заклинатель
- Роботы!
- Battlewagon
- Выживание / Варвар
- Ультра-воин
- Starfire III Empires
- Лунная база Клавиус
- Воины Батака
- Интернат
- Побег из Альтассара
- Города-государства Арклайрелла
- КПП Омега
Многие игры считались передовыми для своего времени.[нужна цитата ] Отличительной чертой многих из них было то, что, в отличие от многих варгеймов той эпохи, игроки часто имели некоторую степень настройки своих армий - например, в Звездный огонь В серии «Роботы!» игрок мог конструировать каждый компонент своих звездолетов, а в «Роботах!» игрок мог строить своих индивидуальных роботов по модульной конструкции, делая компромисс в цене и функциональности между различными системами передвижения и оружия.
Большинство продуктов Task Force Games было разработано Стивеном Коулом, который был «передовым» дизайнером своего времени. Все игры основаны на каком-то «искусственном времени». «Первое поколение» дизайна игр и симуляторов простое: «Я иду, ты идёшь», в отличие от классических и семейных игр, таких как шашки, шахматы, монополия и риск. «Второе поколение» дизайна игр и симуляторов было создано Чарльзом Робертсом, основателем Avalon Hill и известным как «отец-основатель настольных игр». Его версия «искусственного времени» называется «поэтапный ход» и позволяет «играть одновременно» обоим игрокам. «Третье поколение» игр и симуляторов - это версия «искусственного времени» Стивена В. Коула, его «Импульсная диаграмма» сражений звездного флота, которая расширяет работу Чарльза С. Робертса и существует в рамках «поэтапных поворотов» Роберта. Кто-то попросил «цитату» о том, что игры Task Force Games «передовые» для своего времени, вот и все.
Task Force Games стала материнской компанией AutoVentures и начала выпускать их продукты, начиная с Дорога в 1985 г.[2]
Рекомендации
- ^ "Музей классических игр Maverick". Получено 2007-08-02.
- ^ Бартон, Уильям А. (сентябрь – октябрь 1985 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (76): 42.