Тактика Огр: Рыцарь Лодиса - Tactics Ogre: The Knight of Lodis
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Апрель 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Тактика Огр: Рыцарь Лодиса | |
---|---|
Разработчики) | Квест |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Юичи Мурасава |
Композитор (ы) | Хитоши Сакимото Масахару Ивата |
Платформа (и) | Game Boy Advance |
Релиз | |
Жанр (ы) | Тактическая ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Тактика Огр: Рыцарь Лодиса[а] это тактическая ролевая игра разработан Квест. Он был выпущен Nintendo в Японии в 2001 г. Game Boy Advance, а затем выпущен Атлус в Северной Америке в 2002 году.
Нравиться Tactics Ogre: давайте держаться вместе, Рыцарь Лодиса особенности партийного тактического боя на изометрический игровая площадка. Игрок имеет ограниченный контроль за пределами битвы, ему предоставляется только крайне ограниченное движение по карте мира, функция магазина, меню опций и возможность участвовать в тренировке, в которой игрок противопоставляет свои силы друг другу по порядку. получить опыт. Персонажи могут быть наняты или приобретены в бою, есть взаимозаменяемые классы и широкий спектр оружия, снаряжения и магических заклинаний.
участок
Эта игра представляет собой побочный сюжет, действие которого происходит до событий Ogre Battle: Марш Черной Королевы и Ogre Battle 64: Человек величественного калибра.
Овис жестоко подавлен рыцарями Лодиса. Альфонс Лоэр - рыцарь в воинской части Риктора Ласанти, Ордена Священного Пламени, и его отправляют в Овис. Когда он позже отделен от основных сил, он встречает Элеонору Олато и Иванну Батраал, двух местных жителей, от которых он в конечном итоге узнает правду об ужасных событиях, происходящих в Овисе.
Различные обстоятельства заставляют Альфонса отделиться от основного подразделения Rictor. По мере развития сюжета Альфонс начинает сомневаться в действиях и мотивах Риктора. Затем он начинает поиск ответов, начиная с дяди Иванны, зловещего регента Нариса Батраала, и священного копья Лониколниса, которое является единственным инструментом, способным пробить кожу священного демона. Позже выясняется, что Риктор изначально знал о священном копье и хотел получить его для империи Лодис. Примерно в середине игры игроку предлагается два варианта выбора, что в конечном итоге приводит либо к возобновлению его доверия, либо к ссоре с Риктором. Фактически, выбор игрока существенно повлияет на все последующие элементы сюжета.
После нападения на цитадель Нариса Батраала выясняется, что он состоит в союзе с Падшим ангелом, Шахером, который был заключен в тюрьму в Северном Овисе после изгнания с Небес. Лониколнис на самом деле является его собственным демоническим рогом, который является единственной вещью, которая может сломать его непобедимый барьер, и тем, что позволит ему освободиться из ледяной тюрьмы и начать завоевание Овиса и внешнего мира.
В игре есть пять возможных концовок (также учитывается сценарий Game Over, который достигается проигрышем финальному боссу). Конечная последовательность "A +" включает одну дополнительную сцену, которая детализирует прошлое Ланса Тартара, в дополнение ко всей финальной последовательности "A". Для просмотра концовки A + необходимо выполнить несколько условий, в том числе завершить игру менее чем за 25 часов. Точная финальная последовательность, с которой игра представляет игрока, зависит, среди прочего, от важного выбора, сделанного игроком на полпути в игре, и присутствия Элеоноры в финальной битве. В частности, окончание «D» полностью исключает Элеонору.
Геймплей
Тактика Огр: Рыцарь Лодиса предлагает стратегическую боевую систему на основе поля и класса. Хотя игрок начинает с скудной армией, состоящей всего из шести единиц (классы этих единиц определяются вопросами, на которые игрок отвечает в начале игры), впоследствии армия может увеличиться до тридцати двух.
Каждый персонаж уникален и определяется несколькими вещами: характеристиками материалов, которых всего три, силой, интеллектом и ловкостью; расклад, от хаотичного до законного; и элемент, основанный на четырех классические элементы. Персонажи также могут зарабатывать эмблемы, сертификаты, выдаваемые после выполнения определенного подвига или достижения определенной контрольной точки. Эти эмблемы иногда не имеют эффекта, часто изменяют статистику персонажей, некоторые имеют отрицательный эффект, а некоторые требуются для перехода в определенные классы.
Игровые юниты в игре разделены на несколько категорий; люди, полулюди, драконы, звери, нежить, трансцендентные существа и обитатели преисподней. Человеческий класс - единственная категория со сменяемыми должностями, причем каждый класс отмечен обязательной или множественной обязательной статистикой и часто эмблемой. Некоторые классы могут быть разблокированы только для определенного пола, в то время как другие классы зарезервированы только для определенных специальных персонажей.
Полулюди, нелюди и нежить не могут менять классы. Хотя все категории юнитов в игре можно убедить в бою, только нежить нельзя купить. Вместо этого юниты нежити создаются с помощью определенного заклинания на умерших юнитах. Драконы меняют классы уникальным образом: после достижения нескольких контрольных точек в статистике дракон мгновенно переходит в определенный новый класс, причем класс определяется мировоззрением дракона. После того, как дракон улучшился, изменение его мировоззрения автоматически изменит его класс.
После настройки отряда игрока группа юнитов (максимальное ограничение на любом сюжетном уровне - восемь, а на квестовых уровнях - пять) вступает в бой.
Битва происходит на большом игровом поле, основанном на панелях. Район состоит из типов местности и разных уровней высоты, что делает передвижение критическим фактором. Есть несколько типов движения, от простой ходьбы до полета в воздухе. Тип движения персонажа определяется классом этого юнита, а также различным специальным оборудованием, которое может изменять тип движения. Уровни ландшафта варьируются от простой грязи и травы до воды (разной глубины и типов) и до непроходимой местности, такой как лава или пустое пространство.
В реальном бою тоже существует множество вариаций. Простой рукопашный бой можно вести как голыми руками, так и из оружия дальнего боя на соседних панелях. Это означает, что атакующий юнит должен находиться непосредственно рядом с целью, что делает мобильность критически важной способностью. Некоторое оружие предлагает разные дальности атаки, такие как двухпанельная проникающая атака копьем и копьем, до двухпанельной выборочной атаки хлыста.
Для дальних атак требуется использование лука или специальной способности. С таким акцентом на движение дальние атаки являются определенным преимуществом, поскольку юниты могут находиться далеко от противников, что дает возможный иммунитет к контратаке. Способности требуют использования либо S.P., либо M.P., которые регенерируют по десять за фазу игрока и различаются по величине удара (панели).
Когда все отряды, принадлежащие к определенным силам, исчерпаны, выполнив одно ограничивающее действие за фазу (которое включает в себя как движение, так и использование способностей, от атак до предметов), игра переходит в фазу противостоящего игрока и вперед и назад до определенной победы. условия были выполнены одним игроком, такие как уничтожение всех противостоящих юнитов.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Famitsu Журнал поставил игре 34 балла из 40 при выпуске с индивидуальными оценками 9, 8, 9 и 8.[3][13] GameSpot названный Тактика Огре вторая лучшая видеоигра мая 2002 года,[14] и она выиграла ежегодные награды издания «Лучшая история», «Лучшая ролевая игра» и общая награда «Игра года» среди игр Game Boy Advance.[15]
Примечания
Рекомендации
- ^ "Tactics Ogre: The Knight of Lodis для Game Boy Advance". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2 июля, 2018.
- ^ "Tactics Ogre: The Knight of Lodis для Game Boy Advance Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 18 мая, 2018.
- ^ а б «フ ァ ミ 通 の ク ロ ス レ ビ ュ Famitsu no Cross Review (на японском языке)». Получено 17 марта, 2018.
- ^ Устаревшие архивы обзоров Информер игры. Проверено 17 октября 2019 года.
- ^ «GamePro». В архиве из оригинала от 30.09.2004. Получено 2004-09-30.
- ^ Спир, Джастин (7 мая 2002 г.). "Tactics Ogre: Обзор рыцаря Лодиса". GameSpot. CBS Interactive. Получено 18 мая, 2018.
- ^ "Обзоры EGM GBA". Geocities. Получено 19 февраля, 2019.
- ^ Шнайдер, Пер (15 мая 2002 г.). "Tactics Ogre: Рыцарь Лодиса". IGN. Зифф Дэвис. Получено 18 мая, 2018.
- ^ "Тактика Огр: Рыцарь Лодиса". Nintendo Power. Vol. 156. May 2002. p. 138.
- ^ "Тактика Огре: Рыцарь Лодиса". EGM Brasil (на португальском). Vol. 2. Бразилия. Май 2002. с. 72.
- ^ "Тактика Огр: Рыцарь Лодиса". Мир Nintendo (на португальском). Vol. 46. Бразилия. Июнь 2002. с. 53.
- ^ "Тактика Огре: Рыцарь Лодиса". Супер игровая сила (на португальском). Vol. 93. Бразилия. Июль 2002. с. 38.
- ^ ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - タ ク テ ィ ク ス オ ウ ガ 外 伝 Рыцарь Лодиса. Еженедельник Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.114. 30 июня 2006 г.
- ^ Редакторы GameSpot VG (4 июня 2002 г.). "Видеоигра месяца, май 2002". GameSpot. Архивировано из оригинал 1 мая 2004 г.
- ^ GameSpot Персонал (30 декабря 2002 г.). "GameSpot's Лучшее и худшее за 2002 год ". GameSpot. Архивировано из оригинал 7 февраля 2003 г.